Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как Фёдор Михайлович Достоевский и Фридрих Ницше повлияли на мировоззрение Дарта Вейдера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров32

Некоторое время назад я опубликовал на Хабре пост "Смысл жизни с точки зрения программиста-буддиста", в котором я рассматривал один из ключевых для жизни каждого человека вопросов - как найти смысл собственного существования внутри нашей бесконечной и бессмысленной Вселенной. Однако, я чувствую некоторую недосказанность в этом вопросе. В данном посте я хотел бы привести несколько обдумываемых мною идей и соображений и проанализировать проблему поиска смысла жизни не с личной, а с более отстранённой философской точки зрения.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Новости

Запрет на оборот крипты в РФ, а также огненная робопсина из ада

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров962

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: скидка на ипотеку за малолетних детей, Euroclear порицает выкуп заблокированных активов у россиян, упорная инфляция в США, Байден придумал налог на неполученную инвестприбыль, Apple Vision Pro протух, а Чанпэна Чжао хотят отправить к Бэнкману-Фриду.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии1

Новый взгляд на старые игры. Часть 4. Duke Nukem 3D (1996) + add-ons + EDuke32 (source-port)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

В этом кратком руководстве будет разобран вариант запуска "Duke Nukem 3D: Atomic Edition" (1996) с наиболее распространённым и актуальным source-портом, а также перечислен список адд-онов, которые могут представлять интерес.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑8.5 и ↓-1.5+10
Комментарии1

Как сделать pruning, чтобы потом не плакать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.1K

Обрезка нейросетей или же, если вникать в термины, pruning — то, что помогает уменьшить размер нашей модели без потери ее эффективности. Да, это далеко не новинка — в стэнфордских лекциях еще в 2017 году об этом говорили!

Идея проста: мы просто убираем из модели все, что нам не нужно. Как в магазине, когда решил экономить: если в корзине лежат лишние товары, то почему бы их не убрать? Так и здесь — мы убираем избыточные нейроны и связи, которые только занимают место, но не приносят особой пользы.

Принцип обрезки можно применять в разных ситуациях. Например, если у нас есть модель, которая обучена для распознавания ста классов объектов, а нам на самом деле нужно только десять, то почему бы не убрать те девяносто лишних? Это позволит нам сделать модель поменьше, но не менее эффективной. А если мы создаем модель с нуля, то обрезка может помочь нам сразу сделать ее компактнее и эффективнее.

Короче, pruning — это для тех, кто хочет сделать свои модели легче и быстрее без потери качества.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7.5 и ↓-0.5+8
Комментарии0

Истории

Темный лес или Лесной пожар?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K

Несколько лет назад я прочитал «Задачу трех тел» Лю Цысиня, очень достойная научная фантастика. В ней изложена концепция «тёмного леса», с которой я не смог согласится.
Предлагаю вам альтернативную концепцию «Лесной пожар», описывающую как могли бы взаимодействовать между собой цивилизации будущего.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑14 и ↓-2+16
Комментарии22

Как починить телефон своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Сервисные центры не часто хотят возиться с утопленными телефонами. Так произошло и со мной: специалисты респектабельного сервисного центра обещали вернуть телефон к жизни, но, провозившись неделю, выдали заключение, что поврежден процессор и аппарат восстановлению не подлежит. Получив отказ от профессионалов, я решил попробовать починить аппарат своими руками и у меня это получилось.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑27.5 и ↓-4.5+32
Комментарии38

Игровой жанр MOBA. История, особенности, примеры и сравнение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1K

Жанр MOBA, что в переводе означает "Многопользовательская онлайн боевая(Б) арена(А)", зародился как поджанр стратегий в реальном времени (RTS). Сегодня это один из самых популярных и быстро развивающихся жанров компьютерных игр. В этой статье мы погрузимся в историю этого увлекательного жанра, узнаем о его истоках, рассмотрим ключевые моменты его развития и узнаем, как будет развиваться MOBA в будущем.

Жанр MOBA и почему выбирают именно его?

Давайте задумаемся. О чем изначально думают игроки, если речь идет о жанре игр MOBA? Возможно, образуются образы персонажей с разнообразными способностями, сражающихся на площадке(арене)? Для большинства это короткое и справедливое определение жанра. Но в то же время я не очень согласен с этим распространенным представлением!

Подробнее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии3

Как создать свою спекулятивную систему. Кейс на примере трендовой системы Mulvaney Capital Management

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров519

Можно ли построить прибыльную алгоритмическую систему для реальной торговли на фондовых рынках? Какие ошибки совершают новички при бэктестах алго-систем и как их избежать. Попробую ответить на эти вопросы под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3-1
Комментарии0

Презервация и пиратство: как не потерять медиа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.2K
image

Вы когда-нибудь задумывались о том, что однажды не сможете посмотреть любимый фильм, пройти любимую игру, прочитать любимую книгу, послушать любимую музыку? Если вы думаете, что такого не случится, то вы не правы. The Crew, гоночная аркада от Ubisoft, больше недоступна для прохождения. Многие старые мобильные игры канули в Лету. Многие книги больше не переиздаются в бумажном виде. Кино и музыка, которые распространяются через стриминговые площадки, легко могут исчезнуть, если сервис закроется, либо случится что-то непредвиденное. Но всё же — как сохранить любимый контент, чтобы им пользовались ещё долгие годы?
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑31 и ↓-7+38
Комментарии15

Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K

Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости.

Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

Читать далее
Всего голосов 93: ↑102 и ↓-9+111
Комментарии119

Создание системы управления электродвигателями в наноспутнике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Целью работы является создание системы управления электродвигателями в наноспутнике. Установка положения спутника в пространстве осуществляется с помощью электродвигателей, снабженных маховиками. В докладе рассмотрен один из возможных алгоритмов управления электродвигателем.

Данная статья является продолжением первой статьи, в которой было рассмотрено создание печатной платы для управления электродвигателем и описаны основные моменты алгоритма управления PMSM Control, в этой статье больше внимания уделено самому алгоритму и его программной реализации.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5.5 и ↓0.5+5
Комментарии5

Прокрастинация. Понять и обезвредить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Итак, вы все время откладываете дела или принятие важных решений на "после дождика в четверг", а может быть и того дальше. Недоделанная работа скапливается и имеет плачевные последствия на скрамах и ретро. Вслед за командой вы также начинаете догонять себя хейтом, что долгое время убегали от кода/тз/багов ну или они от вас.

Действительно, очень неприятно  ̶п̶р̶о̶с̶и̶р̶а̶т̶ь̶ проводить время за еще очередной игрой/книгой или просто бренным лежанием на диване, наблюдая, как возможности и жизненные радости пролетают мимо, радостно помахивая вам списком недоделанных дел. Причем, замечу, в прокрастинации нет ничего кайфового - да, вы активно валяетесь в обратную сторону от вашего списка дел, но внутренняя тревога и самобичевательные мысли - это товарищи, которые никогда не дадут вам заскучать в одиночестве на диване.

У меня довольно много клиентов с таким анамнезом и причин для такого бегства от выполнения задач довольно много. Ну что, поковыряем, из-за чего так все происходит?

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии7

Кибермозг все ближе: создан искусственный синапс, который может изменить все

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.3K

Помню, как меня поразила идея позитронного мозга из романов и рассказов Айзека Азимова. К сожалению, несмотря на научные достижения за последние десятилетия, сегодня нет ничего подобного. Уж слишком сложным оказался не только мозг человека, но и животных, чтобы можно было искусственно создать что-то подобное. Тем не менее, определенные успехи в этом направлении есть. Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑35.5 и ↓-3.5+39
Комментарии18

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Lionheart: Legacy of the Crusader – Fallout в средневековой Европе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

Любой фанат Fallout в начале нулевых был бы без ума от счастья, услышав, что под крылом компании, подарившей ему любимое RPG-приключение на постапокалиптической пустоши, разрабатывается новая ролевая игра! Вы только взгляните на это глазами поклонника Fallout тех лет: проект с той же механикой, но события разворачиваются в средневековье на стыке фэнтези и исторической реальности! Но дело в том, что непосредственного участия Black Isle Studios в разработке новой игры, которую назвали Lionheart: Legacy of the Crusader, не принимала, ограничиваясь лишь консультированием. Создание проекта было доверено студии Reflexive Entertainment, которая может быть известна олдфагам по культовой (в своё время) игре Crimsonland. Однако одно дело – небольшая, как бы сейчас сказали, инди-игра, и совсем другое – масштабный и продуманный ролевой проект, который для молодой американской студии был вызовом. Все это осложнялось тяжелой финансовой ситуацией как в самой компании, так и у издателя Interplay Entertainment, который, услышав обещание сделать качественно и за малые деньги, согласился доверить столь крупный проект людям почти без опыта. Но даже при таком подходе денег у Interplay не хватало, что не могло не сказаться на итоговом продукте.

Итоговый проект, безусловно, не дотягивает до высот Fallout или Planescape: Torment, но всё же по-своему хорош и до сих пор любим многими. Так как же играется Lionheart в 2024 году, и стоит ли она потраченного времени? Об этом я постараюсь поведать в сегодняшнем обзоре.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑15 и ↓-1+16
Комментарии0

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 5: призрачный номер и загадочный хакер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.9K

Итак, Кевин Митник из-за предательства некстати возбомбившего от проигранного пари друга Ленни ди Чикко угодил в лапы ФБР. В суде ему были предъявлены обвинения в различных действиях, которые он, по крайней мере, как Митник утверждал до своей смерти, не совершал. Однако многие его настоящие правонарушения остались неизвестными в то время. В этот момент перед лицом прокурора, который говорил о его несуществующих преступлениях, включая фразу «Он может насвистеть по телефону и запустить ядерную ракету с базы NORAD!», Кевин начал сомневаться в американском правосудии. В результате он решил сделать всё возможное, чтобы никогда не попасться. Однако законопослушность и отказ от хакерства не входили в его планы…
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑38 и ↓-4+42
Комментарии3

Shadow Empire. Пошаговый гибрид 4Х стратегии и варгейма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров1.5K


Привет, хабровчане! Уже давно хотел рассказать вам про широко известную в узких кругах игру под названием Shadow Empire. Гибрид 4Х стратегии и варгейма, от 4Х получивший древо технологий, кастомизацию своей фракции и какой-никакой отыгрыш, в то время как варгеймовая сторона представлена достаточно глубокой симуляцией боев, снаряжения, техники, а также сильным упором на логистическую часть войны, когда боеприпасы надо не только произвести, но и успешно довести до линии фронта. Что же она из себя представляет и стоит ли вашего внимания? Давайте посмотрим.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑11 и ↓-1+12
Комментарии2

LLM-чатбот в основе консьерж-сервиса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров865

Когда мы с командой брались за создание MVP нашего консьерж-сервиса для букинга отелей, казалось, что это область, в которой давно не осталось нерешенных, и при этом значимых проблем, суть лишь в том, чтобы сделать сам процесс гибче и удобнее. Но на практике, разумеется, все оказалось несколько сложнее.

Использование стандартного набора инструментов в сочетании с новыми коммерческими API открыло перед нами не только новые горизонты, но и обеспечило массу подводных камней, вполне традиционных для такого рода технологических стартапов. О том, как мы с ними справлялись, мы и решили написать эту небольшую статью. Надеемся, что наши уроки помогут вам избежать наших ошибок и ускорить разработку вашего прототипа.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10.5 и ↓1.5+9
Комментарии0

Теория хаоса, синергетика, неравновесная термодинамика – науки о сложных адаптивных системах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров1.8K

Являются ли случайность и хаос фундаментальными свойствами нашего мира, или за ними всегда скрывается некий порядок, а нам просто не хватает знаний и точности измерений, чтобы его постичь? Изучением этого вопроса занимаются несколько тесно связанных между собой междисциплинарных наук: синергетика, неравновесная термодинамика, теория хаоса, теория катастроф, фрактальная геометрия, теория систем и кибернетика. На первый взгляд эти дисциплины очень абстрактны и совершенно непонятны без изучения их сложного математического аппарата. Но в действительности они гораздо ближе к жизни, чем квантовая механика или теория относительности, поскольку имеют дело не со «сферическими конями в вакууме», а с реальными процессами.

О явлениях хаоса и самоорганизации я рекомендую прочитать книгу Джеймса Глейка «Хаос. Создание новой науки» (1987). Если же у вас нет ни времени, ни желания изучать всю историю науки о хаосе, вы узнаете всё самое важное из данной статьи. Здесь я разъясняю множество специфических терминов, которые приведут в ужас даже хорошо образованного человека: эмерджентность, синергия, флуктуации, диссипативные структуры, динамический хаос, точка бифуркации, аттракторы, фракталы и т.д. Также мы выясним, не противоречит ли самоорганизация второму началу термодинамики и действительно ли случайность, необратимость и неустойчивость являются источниками всякого развития.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑9 и ↓-1+10
Комментарии13

Разбирая бэклог. Часть 6. Спрайтовая эстетика, минимализм, загадочные письма. 4+4 необычных аркады и пазла. 1991-1999

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.2K

Пазл-перевёртыш. Как в сюжетном плане, так и в геймплейном. Некая группа добрых существ пленила всех злодеев из видеоигр (по ходу прохождения можно будет встретить несколько знакомых образов), установив своё понимание правильного миропорядка. Двум персонажем с треугольными головами, носящим тёмные очки, предстоит их освободить, пройдя серию достаточно сложных уровней.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5.5 и ↓0.5+5
Комментарии0

Что видно под Черным Солнцем Гьеди Прайм?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Режиссер Дени Вильнёв и оператор Грег Фрейзер в фильме Дюна: Часть Вторая приняли любопытное кинематографическое решение и сняли сцены на планете Гьеди Прайм в инфракрасном спектре. Кроме выдающегося визуального ряда это дает повод обсудить связанные интересные физические явления.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑43 и ↓-5+48
Комментарии6
1
23 ...