Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

MOBA - это потомок Tower Defense. Основная цель - защищать базу дольше, чем это сможет противник.

моба - это другое название "дота-лайк", т.к. дота нынче не просто кастомка в варике, а самостоятельный торговый знак =)

Честно говоря, сложно с этим согласиться. Я имею в виду о потомстве от TD...
Ну во первых, Tower Defense - поджанр, а не полноценный игровой жанр. Во-вторых, MOBA это все такие мультиплеер( онлайн), в отличии от TD. В третьих, в Тавер дефенс необходимо защищать базу от юнитов под управлением компьютера, а в MOBA, первостепенно, это сражения между двумя командами реальных игроков.
Если конечно совсем глубоко копнуть и образно эту мысль выразить то да. В TD присутствует и стратегическая сторона и тактическая составляющая и бой в реальном времени, это же имеется и у MOBA ... Но так примитивно же нельзя сравнить жанры и назвать один потомком другого, если они в корне различаются по геймплею и прочему.

и в чем их сходство? Вид сверху? Сразу видно знатока матчасти. А может моба и ТД - это такой вариант тетриса?

Основная цель - пронести базу противника, используя уникальные навыки каждого отдельно взятого персонажа. Без кооперации всех пяти - уже считай поражение, если противник - не кучка криворуких насекомых. Из-за этого в жанре очень высокий порог вхождения, и новичков, которые вместо слаженных действий, ходят по карте хлопая глазками "а чо? а как?" сразу хейтят и унижают. Те в свою очередь потом бегут и жалуются мамкам и в саппорты "кругом токсики, меня все обижают". Это вам не танки (хотя они тоже моба), где отьехал от респа 10 метров, встал в кустик - и вот ты уже полноценная боевая единица. Мамкин нагибатор.

Если у тебя плохая реакция, ты незнаешь тайминги скиллов персов противника - делать тебе в мобе нечего, кроме как "кормить противника" (читай - подставлять команду). Польза от таких новичков - нулевая, только вред.

Но зато каждый раз, во время международных чемпионатов, определенное количество "незнающих" вдруг узнают, что там призовые - шестизначные суммы, и тут сразу рождается бизнес-план (ну не в яндексы же идти, право слово), мол надо бы стать тащером-мульёнером, обрести мировую славу и вот вот всё. Счас только Доту скачаю и пойду тащить. К чему все идет - описано абзацами выше.

Автор комментария просто не знаком с MOBA. Видимо по скринам в интернете, ему показалось что, в MOBA стоят вышки, значит это TD=) Как вариант... Не настаиваю)

Да, конечно - никто ни с чем в интернете не знаком кроме вас :) Родившиеся ещё лет на 10 позже вообще, наверное, будут воспринимать Доту как отдельный жанр.

Нуу, в таком случае, можно что угодно потомками называть...
Люди, к примеру, вообще могут быть потомками самой первой звезды и зародились из звездной пыли... Супер поворот...
Если объективно оценивать жанры, был бы совсем другой разговор. А это... не серьезно!

Давайте серьёзно, никаких проблем.

Проведём для начала небольшой мысленный эксперимент. Возьмём Доту - и просто уберём из неё героев. Безотносительно того, насколько играбельной получилась наша новая Дота - к какому жанру бы вы отнесли эту игру, в которой крипы бегут по дорожкам, разрушают башни и пытаются добраться до базы?

Я примерно понимаю к чему Вы клоните. Но дота или ЛоЛ или даже MLBB без героев не игры. Они созданы с героями и не могут быть без них. Что касается TD тут как раз другая ситуация, при чем, совершенно...
В играх MOBA все заточено или тем или иным образом связанно с героями. При чем, MOBA - онлайн игры, многопользовательские. А TD нет.
Я уже сказал, что можно конечно MOBA обозвать потомком TD, но на каком уровне? Пикселей, процессов в коде игры( частично) или что там еще есть на "молекулярном" уровне?
Аналогия с человек потомок звездной пыли.

Надо сказать хоть HotS и дружелюбен к начинающим поскольку в ней нет предметов, но не быть раком в ней тоже сложно и нужно учиться и учиться. Есть там, например, герои которые награждают владение микро. Особенность в игру привносит разнообразие карт с уникальными сеттингами и механиками, которые значительно расширяют простор тактической и стратегической мысли.

Однозначно, игра HotS должна иметь своё место в жанре MOBA. Да, у игры свой стиль, да, механика тоже от классики отличается. Но суть оставили! По сути, выбор предметов, заменили выбором способностей. Ведь в Героях Шторма нет возможности прокачать все способности... На определенных уровнять необходимо делать выбор в сторону того или другого таланта/способности.
Честно говоря, я не понимаю тех, кто категорически негативно критикует Heroes of the Storm...(если что, я не о Вас).

По разделу про доту особенно заметно, что статью не человек писал, но человеку бы хоть разок это перечитать перед публикацией. Женщину вынули, автомат засунули.

Кратко описать геймплей в ДОТу та ещё задачка.

Как человек, который поиграл в первую Defence of the Ancients целых два раза, авторитетно заявляю - краткое описание игры в DotA такой: выбираем героя->бегаем по карте, уничтожая вражеских юнитов и зарабатывая этим деньги и опыт->покупаем артефакты для более эффективного уничтожения юнитов противника и открываем за опыт способности->уничтожаем базу противника.

Хорошо получилось! Более того, так можно описать любую классическую МОБА аналогичную dota, mlbb, lol …

Ну так они все одинаковые :D

Ну да, сходств достаточно)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации