Как стать автором
Обновить
325.52

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Beat 'em up'ы. Жанр, широко распространившийся в середине 80-х годов прошлого века на игровых автоматах и 8-битных консолях, в последующем успешно перетёкший в 16-бит. Его век был ярким, но не сказать чтобы долгим. Различные проекты продолжили выходить и в последующем, некоторые из них даже иногда заглядывали на PC, но носило то скорее больше точечное явление.

За последние несколько лет наметился определённый ренессанс жанра.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым хитом, продавшись миллионами копий и зарекомендовав себя как самая любимая в мире видеоигра-головоломка.

Для старинной видеоигры, которая начиналась как любительский проект компьютерного разработчика из СССР, влияние «Тетриса» по-прежнему сильно, доказательством чему служит огромная база игроков, по сей день пытающихся полностью пройти игру. Его успех также породил желание создать продолжение. Появились побочные продукты: такие как Hatris, Welltris и Wordtris, а также итеративные продолжения, такие как Tetris 2, Tetris DS и Tetris Effect. Но у игры могло бы быть ещё одно продолжение, которое так и не вышло. Сам создатель Тетриса, Алексей Пажитнов, придумал другую, более интеллектуальную версию игры.

На Game Developers Conference (GDC) 2024 Алексей Пажитнов рассказал о своих первоначальных планах по выпуску продолжения «Тетриса» и о том, почему мы только сейчас слышим об этом публично. Это запланированное продолжение, получившее название Tetris Reversed, было призвано изменить способ игры в тетрис. Но сиквел игры уже более десяти лет находится на стадии прототипа.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+31
Комментарии37

Разбирая бэклог. Часть 8. Пятилетие инди или 8 разножанровых проектов со ставкой на минимализм. 2013-2018

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4K

Обозначенный временной период можно назвать второй и, вероятно, пока наиболее успешной в контексте качественных, разножанровых проектов, волной.

Если период 2007-2012 был скорее временем первых попыток, пробой пера, а более поздний, текущий сегмент, ознаменовал собой становление более конвейерного процесса и прихода в жанр множества новых, в том числе крупных игроков, то второе "пятилетие" вполне можно воспринимать как "золотую середину".

Для данного материала я отобрал восемь очень разных по духу и контексту игр. В тоже время их объединяет общая концепция - минимализм, распространившийся в диапазоне от стиля, до геймплейных механик и общей атмосферы.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии2

«А ты уран захватил?»: как хотели создать атомный автомобиль

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.2K

Не знаю, какой у вас любимый фантастический фильм, а у меня — «Назад в будущее». Все части хороши, но первая — особенно. Недавно пересматривал, еще раз восхищался нержавеющими формами DeLorean и в который раз задался вопросом: «Почему она ездила на обычном бензине, когда под капотом был ядерный реактор, вырабатывающий 1,21 ГВт для перемещения во времени? Что, нельзя было как-то все совместить?».

Решил проверить, были ли подобные проекты авто с ядерным реактором в прошлом. Оказалось, что подобные проекты реально были, причем еще в 50-60-х годах. До рабочих прототипов дело не дошло, но, возможно, кому-то из читателей на Хабре будет интересно познакомиться с очередной фантастической идеей прошлого.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+24
Комментарии34

LINUX: от космических кораблей и суперкомпьютеров до кинопроизводства  и интернета вещей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.6K

Привет, Хабр! Погрузимся в мир Linux и рассмотрим самые необычные и малоизвестные факты о легендарной операционной системе. Будь вы опытным пользователем или только начинаете знакомство с Linux, вы найдете здесь немало интересных фактов. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+27
Комментарии19

Энтропия на страже безопасности: эволюция генераторов случайных чисел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Случайности не случайны, особенно когда они реализованы исключительно программными методами и подчиняются распознаваемому детерминизму. А тем временем мы нуждаемся в генерации настоящих, случайных чисел — от криптографии с защитой наших банковских данных, до компьютерных игр. 

Может показаться что эта проблема была решена уже давно, но те же процессоры обзавелись модулями энтропии только в 2012-2014 годах. И на этом прогресс не останавливается: всё доступнее становятся квантовые генераторы энтропии, полностью лишённые изъяна детерминизма. Давайте посмотрим, как от ложного рандома мы пришли к недетерминированному.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+22
Комментарии11

Как Nvidia стала флагманом среди IT-компаний

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Nvidia — мировой лидер в сфере разработки графических процессоров. Эта корпорация сыграла важную роль в развитии технологий искусственного интеллекта, метавселенных, беспилотного транспорта и видеоигр. За более чем 30 лет своего существования Nvidia успела превратиться из едва не обанкротившегося стартапа в IT-гиганта, оставившего многих конкурентов далеко позади. Рассказываем, как ей это удалось.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+9
Комментарии4

Переходник PS/2 – USB

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Введение


Все мы знакомы с ситуацией, когда у нас на руках есть мышка PS/2, а подключить её некуда. Покупать переходник – идея так себе. Но мы рискнули и купили:


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+41
Комментарии64

Моделизм: история популярного хобби

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.3K

Я открыл для себя моделирование совсем недавно, когда перебрался жить за город. Холодные вечера надо как-то коротать, а сериалы или книги уже поднадоели. Мои жалобы услышал друг, заядлый моделист, и подарил мне модель линкора «Бисмарк» в масштабе 1:350 от немецкой компании Revell. Длина в сборе 71,8 см, в коробке 659 деталей. До этого я пробовал клеить модели в подростковом возрасте, но неизменно забивал на это дело.  

На его сборку я потратил почти полтора месяца: старался работать неспешно и обстоятельно. И знаете какой результат? Я так и не закончил «Бисмарк». Зато точно понял, что моделизм — не мое. Ну не хватает мне выдержки и терпения. 

Тем не менее моделизм, наряду с нумизматикой и филателией — одно из самых массовых хобби в мире. Почему же столь кропотливое дело притягивает миллионы людей? Давайте попробуем разобраться. 

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+28
Комментарии24

50 лет спустя: Революционный микропроцессор 8008

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K
image

Революционный микропроцессор Intel 8008 был впервые выпущен более 50 лет назад.
Это был первый 8-битный микропроцессор Intel и предшественник семейства процессоров x86, которые вы, возможно, используете прямо сейчас. Найти хорошие фотографии матрицы 8008 не удалось, поэтому я вскрыл одну из них и сделал несколько подробных снимков. Эти новые фотографии матрицы вы найдете в этой статье, вместе с обсуждением внутреннего строения 8008.

На фотографии ниже показана крошечная кремниевая матрица внутри корпуса 8008. Провода и транзисторы, из которых состоит чип, едва видны. Квадратики снаружи — это 18 контактов, которые соединены с внешними выводами крошечными проводами.

image
Фотография микропроцессора 8008

На правом краю чипа можно увидеть надпись «8008», а на нижнем — "© Intel 1971".
Справа вверху — инициалы HF Хэла Фини (Hal Feeney), который занимался разработкой логики и физической компоновкой чипа. Другими ключевыми разработчиками 8008 были Тед Хофф, Стэн Мазор и Федерико Фаггин.

Внутри микросхемы


На схеме ниже показаны некоторые из основных функциональных блоков микросхемы. Слева расположен 8-разрядный арифметико-логический блок (ALU), который выполняет фактические вычисления данных.

Для хранения входных значений ALU использует два временных регистра. Эти регистры занимают значительную площадь на чипе, но не потому, что они какие-то сложные, а потому, что им нужны большие транзисторы для передачи сигналов через схему ALU.

image
Схема микропроцессора 8008 с изображением основных компонентов.

Под регистрами находится схема уско́ренного переноса. При сложении и вычитании эта схема вычисляет все восемь значений переноса параллельно для повышения производительности. Поскольку перенос младшего порядка зависит только от младших битов, а переносы старших порядков зависят от нескольких битов, блок схемы имеет треугольную форму.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+32
Комментарии13

Эмад Мостак: визионер или обманщик? Разоблачение создателя Stability AI и Stable Diffusion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров6.8K

Человек, изменивший мир ИИ


image

Эмад Мостак — человек, чье имя еще недавно было у всех на устах. Этот 40-летний выходец из бедной семьи бенгальских иммигрантов сумел в кратчайшие сроки взлететь на вершину индустрии искусственного интеллекта и стать одним из самых обсуждаемых предпринимателей Кремниевой долины. Его детище, компания Stability AI, привлекла инвестиции на сумму более $100 млн, а созданная ею модель машинного обучения Stable Diffusion произвела настоящий фурор в мире ИИ, обещая демократизировать процесс создания цифровых изображений.

Мостак быстро снискал славу визионера и гения, бросившего вызов господству технологических гигантов вроде Google и OpenAI. Его харизма, бойкий ум и впечатляющее резюме — степень магистра Оксфордского университета, успешная карьера в хедж-фондах, тесные связи с ООН — казалось, делали его идеальным героем для эпохи ИИ-революции.

Но за блестящим фасадом скрывалась и другая сторона истории Эмада Мостака. По мере того, как росла его известность, росло и число вопросов, которые возникали у наблюдателей. Откуда взялись те $100 млн инвестиций в Stability AI, и на каких условиях они были получены? Насколько правдивы были заявления Мостака о его образовании и опыте работы? И действительно ли Stable Diffusion была таким уж инновационным прорывом, или же ее значимость была сильно преувеличена умелым пиаром?
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑21 и ↓7+26
Комментарии16

Microsoft опубликовала исходники MS-DOS 4.00, первая ОС от компании с графическим интерфейсом и поддержкой мыши

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K

Корпорация Microsoft не особо охотно открывает исходники своих продуктов, но для некоторых из них она делает исключение. Например, на днях был опубликован исходный код MS-DOS 4.00. Это первая операционная система редмондской компании с графическим интерфейсом и поддержкой мыши. Положительный момент во всем этом — то, что теперь можно разрабатывать собственные проекты на базе представленных компанией архивов. Конечно, если есть желание. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+23
Комментарии11

50 лет первой операционной системе для персональных компьютеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

В 1974 году первопроходец ПО для PC Гэри Килдалл продемонстрировал в Пасифик-Гроув, Калифорния, первую коммерчески успешную операционную систему для персонального компьютера — CP/M. В этой статье мы расскажем историю о том, как его компания Digital Research Inc. превратила CP/M в отраслевой стандарт, а позже проиграла версии ОС от Microsoft, скопировавшей внешний вид и стиль ПО DRI.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑68 и ↓0+79
Комментарии30

Ближайшие события

От Digital Equipment до Nixdorf: старые бренды в IT, которых больше нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Многие современные IT-гиганты наших дней начинали свою деятельность во второй половине XX века и преуспели благодаря технологическому буму, хорошей стратегии, подрывным инновациям, талантливому менеджменту и т.п. Причин для успеха было много. Их имена у всех на слуху, но про неудачников IT-сектора вспоминают редко. При этом их история не менее занимательна, чем у ныне здравствующих корпораций. Среди неудачников был и гигант с представительством в 44 странах, и фирма с собственным исследовательским центром для производства полного цикла, и компании с активной  господдержкой.

Разбираемся, что погубило эти некогда великие IT-бренды.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+7
Комментарии5

Инсайдерская сборка, исчезновение ведущего разработчика и EOL — примечательные факты о CentOS и ее альтернативы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

В прошлый раз в блоге beeline cloud мы обсудили векторные базы данных и некоторые открытые инструменты для разработки ML-моделей, но сегодня — обсудим иную тему. Уже в июне Red Hat прекращает поддержку CentOS 7 — дистрибутива Linux, построенного на корпоративном RHEL. Мы решили рассказать историю CentOS и поговорить о том, на что планируют переходить пользователи.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии7

Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров72K

Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости.

Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

Читать далее
Всего голосов 216: ↑204 и ↓12+240
Комментарии361

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 5: призрачный номер и загадочный хакер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.5K

Итак, Кевин Митник из-за предательства некстати возбомбившего от проигранного пари друга Ленни ди Чикко угодил в лапы ФБР. В суде ему были предъявлены обвинения в различных действиях, которые он, по крайней мере, как Митник утверждал до своей смерти, не совершал. Однако многие его настоящие правонарушения остались неизвестными в то время. В этот момент перед лицом прокурора, который говорил о его несуществующих преступлениях, включая фразу «Он может насвистеть по телефону и запустить ядерную ракету с базы NORAD!», Кевин начал сомневаться в американском правосудии. В результате он решил сделать всё возможное, чтобы никогда не попасться. Однако законопослушность и отказ от хакерства не входили в его планы…
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+74
Комментарии9

Разбирая бэклог. Часть 6. Спрайтовая эстетика, минимализм, загадочные письма. 4+4 необычных аркады и пазла. 1991-1999

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.4K

Пазл-перевёртыш. Как в сюжетном плане, так и в геймплейном. Некая группа добрых существ пленила всех злодеев из видеоигр (по ходу прохождения можно будет встретить несколько знакомых образов), установив своё понимание правильного миропорядка. Двум персонажем с треугольными головами, носящим тёмные очки, предстоит их освободить, пройдя серию достаточно сложных уровней.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+7
Комментарии0

Эволюция разработки под Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Отправной точкой истории разработки Android считается начало 2000-х, когда Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс, Крис Уайт основывают Android Inc. Уже в 2005 Google выкупает их, а в 2008 запускает свою ОС — Android. Первым смартфоном на её базе стал HTC Dream. Так началась история самой популярной ОС. Возможность реализовывать приложения на Java сделало данную ОС очень популярным среди разработчиков. Но сегодня приоритетным языком программирования для Android-разработки является Kotlin. Это лишь малая часть того, что поменялось с 2008. В данной статье представлена история разработки под Android. Остановлюсь на знаковых технологиях, библиотеках, архитектурах и т.д.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+13
Комментарии4

Не всё так просто с луддитами, как кажется

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров15K

Как пишут в энциклопедиях и статьях, луддиты — это некие ретрограды 19 века, противящиеся технологиям, что путем стихийных бунтов с погромами протестовали против прогресса и машин, которые отбирали у них работу в ходе промышленной революции в Англии. Сейчас этот термин используется в качестве уничижительного ярлыка для технофобов.

В современные луддиты, которых называют неолуддитами, записывают вообще всех. И тех, кто предостерегает от бесконтрольного внедрения новых технологий, и тех, кто призывает вообще уничтожать технологии, и амишей, и анархистов, и антиглобалистов, и экологических экстремистов, и антимилитаристы там как-то оказались, и больного на голову Теда Качинского в этот список записывают. 

Я не знаю как они там все отказались, но к луддитам они никакого отношения не имеют, потому что «те самые» луддиты не призывали отказываться от технологий и жить по «заветам предков» без электричества и на конной тяге, и ни с каким прогрессом не боролись.    

Читать далее
Всего голосов 140: ↑131 и ↓9+146
Комментарии132

Вклад авторов