Как стать автором
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Вступление в мир разработки игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14

Исследуйте путь профессионала в области машинного обучения и его команды, погружаясь в разработку мобильных игр. Статья рассказывает о переходе от участия в соревнованиях на Kaggle к созданию мобильного приложения «Угадай фильм». Узнайте о проблемах разработки MVP для Android, интеграции техник машинного обучения с использованием OpenCV и различных этапах разработки и публикации приложения. Погрузитесь в процесс использования ИИ для дизайна, выбора кадров из фильмов и включения интересных фактов о фильмах через ChatGPT, завершившись успешным запуском в Google Play.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Новости

Пост

Представлен релиз библиотеки ncurses 6.5, предназначенной для создания многоплатформенных интерактивных консольных пользовательских интерфейсов и поддерживающей эмуляцию программного интерфейса curses из System V Release 4.0 (SVr4).

Выпуск ncurses 6.5 совместим на уровне исходных текстов с ветками ncurses 5.x и 6.0, но расширяет ABI. Из популярных приложений, построенных с использованием ncurses, можно отметить aptitude, lynx, mutt, ncftp, vim, vifm, minicom, mosh, screen, tmux, emacs, less.

Изменения в ncurses 6.5:

  • в программные интерфейсы для низкоуровневого доступа к terminfo и termcap добавлены функции: tiparm_s для передачи информации об ожидаемых строковых параметрах терминала, которые используются для формирования вывода на терминал; tiscan_s для проверки возможностей форматирования при передаче строковых параметров в функцию tiparm_s. Указанные функции решают проблемы при обработке повреждённых или некорректных файлов с параметрами терминала (terminfo и termcap);

  • добавлена сборочная опция "--enable-check-size" для упрощения инициализации на терминалах, не передающих данные о размере окна или экрана. При включении опции для определения размера окна в функции setupterm используются данные о позиции курсора, если сведения о размере не выставлены через переменные окружения и не передаются через ioctl;

  • добавлены функции для получения флагов TTY из структур с типом SCREEN;

  • добавлены проверки для более безопасной обработки строковых параметров в функциях tiparm, tparm и tgoto.

Теги:
+4
Комментарии0
Статья

Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров468

Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости.

Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6.5 и ↓-0.5+7
Комментарии0
Новость

Из-за бага в системе бронирования в авиакомпании American Airlines принимают 101-летнюю женщину за годовалого ребёнка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров379

Из-за бага в системе бронирования в авиакомпании American Airlines сотрудники в аэропорту и в самолётах ожидают, что на борт поднимется не 101-летняя женщина, а принесут годовалого ребёнка.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑4 и ↓-1+5
Комментарии2

Истории

Статья

Паразитные оттенки в фотографии: причины и способы удаления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров234

В свое время мне часто приходилось сталкиваться с такими проблемами, как некорректная цветопередача, цветовые шумы и артефакты, портящие кадр. Поэтому решил, что начинающим фотографам будет полезно знать, в чем причина появления паразитных оттенков в фотографии и как с ними можно бороться — в процессе съемки и при постобработке.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑4 и ↓-1+5
Комментарии1
Статья

Создание системы управления электродвигателями в наноспутнике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров274

Введение:

Целью работы является создание системы управления электродвигателями в наноспутнике. Установка положения спутника в пространстве осуществляется с помощью электродвигателей, снабженных маховиками. В докладе рассмотрен один из возможных алгоритмов управления электродвигателем.

Данная статья является продолжением первой статьи, в которой было рассмотрено создание печатной платы для управления электродвигателем и описаны основные моменты алгоритма управления PMSM Control, в этой статье больше внимания уделено самому алгоритму и его программной реализации.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑2 и ↓-1+3
Комментарии3
Статья

Мы окончательно забыли про кварталы и перешли на сезоны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров391

Уже второй год мы работаем не по кварталам, а от праздников до праздников.

И не представляем, как можно по-другому.

Напомню, что основная предпосылка к этому - трудовой календарь в РФ. В нашем календаре есть новогодние праздники, майские и выраженный деловой сезон - с 1-го сентября, когда все возвращаются из отпусков, ведут детей в школу, и заканчивается все опять же Новым годом.

Мы решили, что планировать по кварталам, где в середине второго у тебя будут две недели майских, а в середине третьего пик отпусков и начало учебного сезона - это жутко не удобно.

В итоге мы живем "Сезонами" (долго думали, как назвать такие 4-х местры, не придумали ничего лучше):

Весенний сезон Январь-Апрель

Летний сезон Май-Август

Осенний сезон Сентябрь-Декабрь

И вот уже второй год мы пытаемся найти минусы, чтобы хоть как-то объяснить себе, почему все остальные в стране не делают также?

В предверии нового сезона, мы актуализировали наш Роадмэп, который формируют наши пользователи и разложили все по сезонам, а не кварталам, можно посмотреть здесь:

https://requests.sboard.online/roadmap

В целом, кажется так даже понятнее.

Поделитесь, своим мнением, есть ли в таком подходе минусы? Или вы бы тоже перешли?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии2
Пост

Мощное мультимодальное семейство больших языковых моделей от Alibaba Group для понимания сложных документов и работы с ними.

mPLUG-DocOwl1.5 - модель для извлечения единой структуры из документов без распознавания текста.

TinyChart - SOTA в различных тестах понимания диаграмм, в том числе Chart-to-Text, Chart-to-Table, OpenCQA, and ChartX. TinyChart превосходит несколько MLLM для понимания диаграмм по параметрам до 13B, таких как ChartLlama и ChartAst (код на подходе). 

mPLUG-PaperOwl -  научный анализ диаграмм, с помощью мультимодальной LLM.

UReader  - разбор документов  с помощью мультимодальной модели большого языка без OCR.

Проект

В своем канале я публикую самые интересные новые модели и разбираю их, welcome.


Теги:
+2
Комментарии0
Статья

Прокрастинация. Понять и обезвредить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров484

Итак, вы все время откладываете дела или принятие важных решений на "после дождика в четверг", а может быть и того дальше. Недоделанная работа скапливается и имеет плачевные последствия на скрамах и ретро. Вслед за командой вы также начинаете догонять себя хейтом, что долгое время убегали от кода/тз/багов ну или они от вас.

Действительно, очень неприятно  ̶п̶р̶о̶с̶и̶р̶а̶т̶ь̶ проводить время за еще очередной игрой/книгой или просто бренным лежанием на диване, наблюдая, как возможности и жизненные радости пролетают мимо, радостно помахивая вам списком недоделанных дел. Причем, замечу, в прокрастинации нет ничего кайфового - да, вы активно валяетесь в обратную сторону от вашего списка дел, но внутренняя тревога и самобичевательные мысли - это товарищи, которые никогда не дадут вам заскучать в одиночестве на диване.

У меня довольно много клиентов с таким анамнезом и причин для такого бегства от выполнения задач довольно много. Ну что, поковыряем, из-за чего так все происходит?

Читать далее
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3-2
Комментарии5
Статья

Кибермозг все ближе: создан искусственный синапс, который может изменить все

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Помню, как меня поразила идея позитронного мозга из романов и рассказов Айзека Азимова. К сожалению, несмотря на научные достижения за последние десятилетия, сегодня нет ничего подобного. Уж слишком сложным оказался не только мозг человека, но и животных, чтобы можно было искусственно создать что-то подобное. Тем не менее, определенные успехи в этом направлении есть. Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17.5 и ↓-0.5+18
Комментарии1
Статья

Lionheart: Legacy of the Crusader – Fallout в средневековой Европе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров438

Любой фанат Fallout в начале нулевых был бы без ума от счастья, услышав, что под крылом компании, подарившей ему любимое RPG-приключение на постапокалиптической пустоши, разрабатывается новая ролевая игра! Вы только взгляните на это глазами поклонника Fallout тех лет: проект с той же механикой, но события разворачиваются в средневековье на стыке фэнтези и исторической реальности! Но дело в том, что непосредственного участия Black Isle Studios в разработке новой игры, которую назвали Lionheart: Legacy of the Crusader, не принимала, ограничиваясь лишь консультированием. Создание проекта было доверено студии Reflexive Entertainment, которая может быть известна олдфагам по культовой (в своё время) игре Crimsonland. Однако одно дело – небольшая, как бы сейчас сказали, инди-игра, и совсем другое – масштабный и продуманный ролевой проект, который для молодой американской студии был вызовом. Все это осложнялось тяжелой финансовой ситуацией как в самой компании, так и у издателя Interplay Entertainment, который, услышав обещание сделать качественно и за малые деньги, согласился доверить столь крупный проект людям почти без опыта. Но даже при таком подходе денег у Interplay не хватало, что не могло не сказаться на итоговом продукте.

Итоговый проект, безусловно, не дотягивает до высот Fallout или Planescape: Torment, но всё же по-своему хорош и до сих пор любим многими. Так как же играется Lionheart в 2024 году, и стоит ли она потраченного времени? Об этом я постараюсь поведать в сегодняшнем обзоре.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0
Статья

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 5: призрачный номер и загадочный хакер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров565

Итак, Кевин Митник из-за предательства некстати возбомбившего от проигранного пари друга Ленни ди Чикко угодил в лапы ФБР. В суде ему были предъявлены обвинения в различных действиях, которые он, по крайней мере, как Митник утверждал до своей смерти, не совершал. Однако многие его настоящие правонарушения остались неизвестными в то время. В этот момент перед лицом прокурора, который говорил о его несуществующих преступлениях, включая фразу «Он может насвистеть по телефону и запустить ядерную ракету с базы NORAD!», Кевин начал сомневаться в американском правосудии. В результате он решил сделать всё возможное, чтобы никогда не попасться. Однако законопослушность и отказ от хакерства не входили в его планы…
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑12.5 и ↓-1.5+14
Комментарии0
Новость

За 2023 год в Сербии на 98% выросло число специалистов игровой индустрии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров713

За прошлый год в Сербии на 98% увеличилось число специалистов, занятых в игровой индустрии, следует из отчёта Сербской игровой ассоциации (SGA). По данным объединения, произведённые в Сербии игры купили или загрузили более 100 млн раз.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑5.5 и ↓-1.5+7
Комментарии0

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Статья

Как запустить и масштабировать рекламные кампании в Apple Search Ads

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров137

Apple Search Ads — платформа для рекламы приложений в App Store, которая помогает привлечь установки от вашей целевой аудитории и обойти конкурентов в борьбе за пользователей. Сейчас Apple Search Ads доступна во многих странах мира. В этой статье я расскажу о том, как целостный подход к Apple Search Ads может стать одним из драйверов роста iOS-приложения.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3-3
Комментарии1
Статья

Операционная система реального времени RT-Thread 5.1: что это за ОС и какие у неё возможности?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров885

Спустя полгода работы выпущен релиз RT-Thread 5.1, это RTOS (ОС реального времени) для устройств интернета вещей. Проект не новый, он появился в 2006 году и активно развивается всё это время. Сейчас ОС поддерживает свыше 150 различных систем, включая платы, чипы и микроконтроллеры. При этом архитектуры тоже разные — операционную систему можно назвать универсальной. С ней совместимы x86, ARM, MIPS, С-SKY, Xtensa, ARC и RISC-V.  Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑2 и ↓-1+3
Комментарии2
Новость

Полиция Японии разработала поддельные платёжные карты для борьбы с мошенничеством

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K

Японская полиция разместила в магазинах поддельные платёжные карты, чтобы защитить пожилых людей от мошенничества с технической поддержкой.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑8 и ↓-2+10
Комментарии7
Статья

Полное руководство по проектированию металлических штампованных деталей

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров656

Штамповка металла — один из самых экономичных, высокоэффективных, точно воспроизводимых и широко используемых в мире производственных процессов. Это гарантирует оптимизированную производительность деталей, быстрый цикл обработки, высокое качество и минимальные затраты на проектирование продукции.

Штамповка металла позволяет создавать множество металлических компонентов, которые внесли значительный вклад в различные промышленные применения, включая автомобили, машины, электронику, бытовую технику, инструменты и т. д. В этой статье объясняется этот производственный процесс и способы его успешного внедрения в вашей отрасли.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑3 и ↓-1+4
Комментарии4
Статья

Shadow Empire. Пошаговый гибрид 4Х стратегии и варгейма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров756


Привет, хабровчане! Уже давно хотел рассказать вам про широко известную в узких кругах игру под названием Shadow Empire. Гибрид 4Х стратегии и варгейма, от 4Х получивший древо технологий, кастомизацию своей фракции и какой-никакой отыгрыш, в то время как варгеймовая сторона представлена достаточно глубокой симуляцией боев, снаряжения, техники, а также сильным упором на логистическую часть войны, когда боеприпасы надо не только произвести, но и успешно довести до линии фронта. Что же она из себя представляет и стоит ли вашего внимания? Давайте посмотрим.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7.5 и ↓-0.5+8
Комментарии1
Новость

Kaiser сообщила об утечке данных 13,4 млн пациентов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров761

Американская компания в сфере услуг медицинского страхования и обслуживания Kaiser сообщила об утечке персональных данных 13,4 млн пациентов. Речь идёт о бывших и нынешних клиентах.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑2 и ↓-1+3
Комментарии3
Статья

LLM-чатбот в основе консьерж-сервиса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров455

Когда мы с командой брались за создание MVP нашего консьерж-сервиса для букинга отелей, казалось, что это область, в которой давно не осталось нерешенных, и при этом значимых проблем, суть лишь в том, чтобы сделать сам процесс гибче и удобнее. Но на практике, разумеется, все оказалось несколько сложнее.

Использование стандартного набора инструментов в сочетании с новыми коммерческими API открыло перед нами не только новые горизонты, но и обеспечило массу подводных камней, вполне традиционных для такого рода технологических стартапов. О том, как мы с ними справлялись, мы и решили написать эту небольшую статью. Надеемся, что наши уроки помогут вам избежать наших ошибок и ускорить разработку вашего прототипа.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии0
1
23 ...