Как стать автором
Обновить
24
35.1

Пользователь

Отправить сообщение

Чтение на выходные: «Не всё ли равно, что думают другие?» Ричарда Фейнмана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K

Снова в колонке книга экстраординарного автора и физика. Мы уже писали о нём в другой статье на Хабре, поэтому рекомендуем ознакомиться и с нашим материалом, и с другим его произведением жизненной юмористической литературы. Книга «Вы, наверное, шутите, мистер Фейнман?» первее сегодняшней по хронологии и полнее по биографическому смыслу, хотя как автобиография не задумывалась.

Мы намерены перечитать все книги Ричарда, храни его небеса, Филлипса Фейнмана, и надеемся, что вы тоже откроете мир его мыслей вместе с нами. Если, конечно, ещё ничего не читали из трудов этого выдающегося ученого до этого момента.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+14
Комментарии4

Так ли уж экономически оправданы возобновляемые источники энергии?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Возобновляемые источники энергии (ВИЭ) – это метафора, журнализм, рекламный трюк, политический слоган. С научной точки зрения ВИЭ не существуют, как вечный двигатель. Из уважения к пожилому ветерану углеродной битвы Греты Тунберг уточним: «псевдо-возобновляемые» или «де-юре возобновляемые».

Важно отметить, что СЭС (солнечные электростанции), ВЭС (ветряные электростанции) и малые ГЭС (МГЭС без регулирования стока) имеют либо очень незначительную гарантированную мощность – мощность, генерация которой гарантируется в любой момент времени, либо не имеют ее вовсе.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑17 и ↓9+11
Комментарии124

Человек-машина: краткий обзор достижений и возможностей биоинженерии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Биоинженерия способна компенсировать недостатки человеческого организма. Эта наука уже позволяет ежедневно спасать людей, а в будущем способна вывести человеческое тело на новый уровень. Некоторые же придерживаются мнения о том, что биоинженерия приведет к неминуемым последствиям для жизни людей и планеты в целом. Разбираемся. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии2

Чтение на выходные: «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров801

Принесли в рубрику шикарную рекомендацию для всех, кому интересны когнитивистика и видеоигры. Если сразу к делу: книга подойдет и просто любопытным читателям, которые хотят узнать больше про восприятие, внимание, память и мотивацию, и «продвинутым пользователям» вроде художников, программистов, гейм- и UI-дизайнеров и других представителей креативных индустрий.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии2

Как в Сингапуре судились из-за интеллектуальной собственности с айтишниками и не только: три кейса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Перед тем, как перейти к описанию споров, связанных с правом интеллектуальной собственности и новыми технологиями, скажем пару слов о правовой системе Сингапура. В «бананово-лимонном» краю господствует система прецедентного права со значимой ролью судебных решений. Что же касается интеллектуальной собственности, то последние несколько лет страна ведет масштабнейшую реформу этой отрасли, претворяя в жизнь предложенный в 2013 году план правительства (Intellectual Property (IP) Hub Master Plan). Одно из таких нововведений, а именно упрощенная процедура рассмотрения споров, будет также освещена в данной статье. Но обо всем по порядку. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Натрий в IT-секторе и аккумуляторах: пересолить невозможно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.8K

Мы продолжаем рассказывать о различных металлах, истории их открытия, применении и патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о натрии. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии1

IT для Госплана: как в СССР пытались внедрять компьютеры после Великой отечественной войны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.9K

После окончания Второй мировой войны наступает компьютерная эпоха. Как известно, первая в мире ЭВМ ENIAC была построена в Америке в 1945 году и в 1946 году запущена в эксплуатацию — в военных целях, разумеется. В СССР это произошло на пять лет позже, и, что интересно, до сих пор идут споры, кто же был у нас первым, хотя уже четверть века как это точно известно.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+21
Комментарии15

Чтение на выходные: «Skyrim. История создания великой игры» Франка Экстанази

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Вновь в рубрике рекомендация как для геймеров, так и для тех, кто разрабатывает игры. Фанаты пятой игры из серии The Elder Scrolls и все, кто хочет узнать о ней больше, это чтение для вас!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии1

Нация высоких технологий: как создавался IT-сектор Израиля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Конфликты на Ближнем Востоке вспыхивают вновь и вновь. Тем интересней и показательней опыт Израиля. Постоянная борьба за независимость не помешала этому относительно молодому государству всего за 50 лет стать мировым лидером в сфере технологических инноваций. Рассказываем, как создавался израильский IT-сектор и в чем секрет его стремительного развития.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6+4
Комментарии2

ЭВМ для Госплана: как в СССР пытались внедрять IT в экономику в довоенные годы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.3K

Главный вычислительный центр (ГВЦ) Госплана Совета министров СССР был учрежден в ноябре 1959 года и просуществовал до 1991 года, когда трансформировался в Центр экономической конъюнктуры и прогнозирования при Минэкономики РФ, а потом, после еще нескольких метаморфозов, стал Аналитическим центром при Правительстве РФ. Иными словами, организацией, целью которой было моделирование экономики и управление ей в масштабах страны. Таким он был только в Советском Союзе. А потом на 33 году своей жизни поменял свою ориентацию с планирующей на анализирующую. При этом рабочий алгоритм управления советской плановой экономикой так и не был им создан.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+16
Комментарии11

Патенты и изобретения Великобритании в годы Второй мировой войны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Соединенное Королевство долгие годы имело имидж страны инженеров и изобретателей. Корни кроются в промышленной революции XIX века. Но в XX столетии изобретательский напор подзагас. Собственно британское изобретательство в период Второй мировой войны развивалось во многом благодаря техническим фобиям лауреата Нобелевской премии по литературе сэра Уинстона Черчилля и уходило корнями в патенты 1930-х годов, что хорошо видно на топовых достижениях британских ученых и инженеров тех лет. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+12
Комментарии26

Истоки японского дизайна: Дзюнъити Накахара и его иллюстрации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Мы продолжаем серию статей про японских художников, дизайнеров и иллюстраторов, повлиявших как на современников, так и на потомков. Мы уже поговорили об изящных юношах и девушках Такабатакэ Касё, что повлияли на формирование современного образа анимешных красавцев и красавиц, а также об очаровательной миловидности героинь Кацудзи Мацумото, которые сформировали концепт «каваии» в японской манге и аниме. Ещё одним шагом к созданию стиля манги (прежде всего — стиль манги для девочек, а в наше время еще аниме и игр) стало творчество Дзюнъити Накахара (1913-1983).

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+14
Комментарии0

Чтение на выходные: «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Дональд Артур Норман  — автор идеи человекоориентированного дизайна, специалист в области инженерии и когнитивистики. В своих размышлениях о пользовательском опыте пробует поженить здравый смысл и дизайн, чтобы в мире было больше вещей, которые не принесут людям страданий своим неудобством.

Мы приведем некоторые примеры из его книги, чтобы объяснить вам, о чем здесь идет речь, и предложим несколько аргументов в пользу чтения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+9
Комментарии1

Как Nvidia стала флагманом среди IT-компаний

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Nvidia — мировой лидер в сфере разработки графических процессоров. Эта корпорация сыграла важную роль в развитии технологий искусственного интеллекта, метавселенных, беспилотного транспорта и видеоигр. За более чем 30 лет своего существования Nvidia успела превратиться из едва не обанкротившегося стартапа в IT-гиганта, оставившего многих конкурентов далеко позади. Рассказываем, как ей это удалось.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+9
Комментарии4

Токсичный, но важный металл для солнечных панелей и не только: краткая история кадмия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.7K

Мы продолжаем рассказывать о различных металлах, истории их открытия, применении и патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о кадмии. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+7
Комментарии5

Чтение на выходные: «Искусство быть невидимым. Как сохранить приватность в эпоху Big Data» Кевина Митника

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Спойлер к проблеме из сегодняшнего заголовка: «Никак». Об этом мы и поговорим.

Кевин Митник — специалист по компьютерной безопасности. Тот самый человек, который способен научить сохранять конфиденциальность в интернете настолько, насколько это возможно. В свое время как хакер совершил ряд преступлений в сети, отсидел и вышел на свободу, поэтому почитать его будет особенно интересно.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии9

Sun Microsystems: легенда Кремниевой долины, совершившая революцию и канувшая в Лету

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Sun Microsystems произвела настоящую революцию в сфере вычислительной техники. Всего за десять лет она из небольшого стартапа превратилась в лидера отрасли, выпустила более 10 млн устройств и вошла в рейтинг крупнейших мировых компаний Fortune Global 500. Рассказываем, как ей это удалось и почему победа над конкурентами сменилась поражением и привела к поглощению некогда флагмана IT-сектора. 

Читать далее
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+15
Комментарии16

Металл не только для катушек и кабелей: краткая история меди

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

Мы продолжаем рассказывать о различных металлах, истории их открытия, применении и патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о меди. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+13
Комментарии5

TESCREAL — новая идеология Кремниевой долины. Что это такое и почему она уже всех достала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.3K

В 2023 году в медиа стало все чаще звучать понятие TESCREAL — его называют идеологией современного технологического капитализма. Ее главная идея в том, что благополучие современного мира — это не цель, к которой должно стремиться, а средство для достижения блага для будущих поколений. А главный инструмент TECREALистов — буквально Deux Ex Machina — общий искусственный интеллект. 

Принято считать, что ее главные апологеты — топ-менеджеры компаний-лидеров ИИ-индустрии, которые стремятся повернуть Кремниевую долину вправо и, по мнению критиков с левого фланга, могут уничтожить человечество. Разбираемся, что и кто стоит за этой аббревиатурой, и что не так с ее критикой. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+13
Комментарии14

Чтение на выходные: «Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем» Джефа Раскина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Джеф Раскин — специалист в области интерфейсов. Известен был, в первую очередь, тем, что однажды задумал создать удобный компьютер для простых пользователей, имя которому Macintosh. Как автор исследовал взаимодействие человека и машины с учетом принципов эргономики и когнетики. Дожил Джеф до 61 года и ушел в иной мир в 2005 году. При чтении делайте скидку на то, что с момента написания прошло более двадцати лет, и некоторые примеры интерфейсов могут показаться слишком уж олдскульными. Как и в случае с электронными часами для видеомагнитофона, которые упоминаются в этой книге.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0
1
23 ...

Информация

В рейтинге
163-й
Работает в
Зарегистрирован
Активность