Как стать автором
Обновить
101

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы «подружили» цифровые продукты холдинга «Финам» с помощью дизайн-системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров444

Всем привет! Я Дима Курамшин, директор по бизнес-процессам в AGIMA. Сегодня расскажу, как мы вместе с командой «Финам» придумали единый визуальный стиль для всех продуктов холдинга и создали UI Kit с набором готовых дизайн-решений. Как бесшовно интегрировать новый стиль в большой компании, зачем вообще нужна дизайн-система и как она может стать фундаментом для развития бизнеса — читайте в статье.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Новости

Хороший кроссовер и необычный сабвуфер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K


Привет, Хабр! Сегодня я расскажу про свою новую самоделку. Это компактная моноблочная стереоколонка с сабвуфером и 5-вольтовым питанием от USB.

Роль звукоизлучателя сабвуфера выполняет сам корпус устройства, благодаря применению вибрационного громкоговорителя.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑32 и ↓-7+39
Комментарии8

Дизайн-система: от страдания к звездам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров517

Наша дизайн-команда “Инферит Клаудмастер” создает интерфейс, который будет не только удобными, но и привлекательными для пользователей. Для того чтобы усовершенствовать процессы взаимодействия между командами, создающими продукт, пользователями и продуктом, мы внедрили дизайн-систему. Прежде, чем это произошло, нам пришлось преодолеть некоторые трудности. 

В этой статье мы расскажем, что такое дизайн-система, как мы ее внедрили на ранних этапах разработки и какие преимущества она принесла. И, конечно, мы поделимся нашими приключениями и трудностями на пути реализации проекта.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7.5 и ↓-0.5+8
Комментарии3

Выбираем инструмент проектирования интерфейсов для аналитика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

Всем привет! Меня зовут Бургомистренко Кристина и я — системный аналитик в компании заказной разработки Rubius. В этой статье я рассказываю про свой опыт проектирования и сравниваю несколько популярных инструментов для создания вайрфреймов, которые может использовать в своей работе бизнес/cистемный аналитик.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8.5 и ↓-0.5+9
Комментарии18

Истории

Истоки японского дизайна: Дзюнъити Накахара и его иллюстрации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Мы продолжаем серию статей про японских художников, дизайнеров и иллюстраторов, повлиявших как на современников, так и на потомков. Мы уже поговорили об изящных юношах и девушках Такабатакэ Касё, что повлияли на формирование современного образа анимешных красавцев и красавиц, а также об очаровательной миловидности героинь Кацудзи Мацумото, которые сформировали концепт «каваии» в японской манге и аниме. Ещё одним шагом к созданию стиля манги (прежде всего — стиль манги для девочек, а в наше время еще аниме и игр) стало творчество Дзюнъити Накахара (1913-1983).

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14.5 и ↓0.5+14
Комментарии0

Чтение на выходные: «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Дональд Артур Норман  — автор идеи человекоориентированного дизайна, специалист в области инженерии и когнитивистики. В своих размышлениях о пользовательском опыте пробует поженить здравый смысл и дизайн, чтобы в мире было больше вещей, которые не принесут людям страданий своим неудобством.

Мы приведем некоторые примеры из его книги, чтобы объяснить вам, о чем здесь идет речь, и предложим несколько аргументов в пользу чтения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑8 и ↓-1+9
Комментарии1

Как дизайнер зарабатывает 2 000 000 $ в год без сотрудников и без расходов на маркетинг?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Если вы фрилансер, самозанятый или работаете в сфере диджитал услуг, то вы наверняка знаете, что продаёте не что иное, как своё время и экспертность. А время, как известно - ограничено, у нас у всех 24 часа в сутках. Как в таком случае работая в соло, можно продавать дизайн на 2 000 000$ в месяц? В чём тут подвох? 

Привет, я Паша и я обожаю детально разбирать уникальные западные бизнес-модели. Я рассказываю истории предпринимателей и делаю акцент на том, как именно они привлекают клиентов. 

Сегодня вы узнаете историю Берта Уильямса, основателя DesignJoy - продуктизированного сервиса, предоставляющего дизайн по подписке от 5000$ в месяц. Брет начал работу над проектом в 2017, а в уже 2023 заработал более 2 000 000

Вот что вы узнаете, если дочитаете до конца:

Читать далее
Всего голосов 17: ↑1 и ↓16-15
Комментарии7

Вписаться в интерфейс, но не слиться с ним

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! Сегодня поговорим про обновление навигации интернет-банка. Я расскажу, зачем мы вообще затеяли изменения, на какие метрики опирались и, конечно, покажу визуал до и после.

Я убеждён: подсознательно нам спокойнее, когда мы знаем, где выход и как выбраться из помещения, если запахнет жареным. Так же и в интерфейсе: задача клиента — первый приоритет, а навигация — инструмент, который сам по себе несёт только эстетическую ценность. Именно мы, дизайнеры, должны сделать его удобным и понятным, а когда использовать навигацию — решать клиенту.

Получилось ли у нас улучшить UI по этому принципу — узнаете из статьи.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19.5 и ↓-0.5+20
Комментарии5

Камера с распознаванием лиц и стрельбой слезоточивым газом

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

На Kickstarter стартовал сбор заказов на камеру видео наблюдения, использующую технологию распознавания лиц и отпугивающую злоумышленников пейнтбольными шарами. Когда PaintCam замечает кого-то, кого не знает, то через динамик советует убираться. Если нарушитель решает остаться, включается обратный отсчет, а потом камера стреляет шариками с краской. Особо гуманистичные владельцы могут зарядить камеру  снарядами со слезоточивым газом.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5.5 и ↓0.5+5
Комментарии18

Как использовать Singleton и не потерять тестируемость

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Singleton — порождающий шаблон проектирования, гарантирующий, что объект существует только в одном экземпляре, и предоставляющий глобальную точку доступа к нему (современные критики считают, что это паттерн реализации, а не проектирования).

Итак, представим, что у нас есть некоторые данные Info, которые можно получить из базы данных. Эти данные используются в разных частях программы и не изменяются во время её выполнения. Похоже, это идеальный кандидат для кэширования с помощью Singleton.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3.5 и ↓0.5+3
Комментарии7

Не UI единым: как провести UX-ревью сложного IT-продукта и не утонуть в данных? Гайд от практика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K

Привет! Это Даша, проектировщик из Selectel. Сегодня хочу поделиться своим опытом проведения UX-аудита — неоднократно я приходила в новый продукт и передо мной вставала такая задача.

Я успела набить шишек, перерыть половину рунета и в итоге на практике получить ценный опыт.

Эта статья родилась из желания помочь читателям избежать ошибок, которые совершила я (например, с головой уйти в анализ размера кнопок вместо изучения основных пользовательских сценариев), и при этом поделиться инструментами, которые помогли мне провести UX-аудит, будучи новичком в сложном продукте. Кроме того, я собрала полезный шаблон в Miro для динамичной и наглядной презентации результатов аудита команде.

Все подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑34.5 и ↓-5.5+40
Комментарии0

Маг, шут, герой. Как архетипы помогают создать сильный бренд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Сильный бренд — он как хороший знакомый. Знаешь о нём кое-что в общих чертах, видишь не слишком часто, но встречи всегда приятные. То вдохновляющую историю расскажет, то шуткой повеселит. Этого достаточно, чтобы составить мнение о человеке. Так же и с компанией.

Очертить образ помогают архетипы — модели с набором определённых качеств. Например, ваш знакомый кажется забавным, потому что постоянно попадает в курьёзные ситуации. То же используют бренды. Вспомните M&M’s с рекламой неловких говорящих драже. Архетип — это способ очеловечить бренд.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8.5 и ↓1.5+7
Комментарии1

Особенности проектирования интерфейсов в ИБ продуктах на примере Ampire

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров955

Привет хабр! Меня зовут Виталий Матыцин, я отвечаю за дизайн в Ampire. Cегодня хочу рассказать об особенностях и подводных камнях, с которыми мне пришлось столкнуться во время редизайна.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑6.5 и ↓-1.5+8
Комментарии0

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

В чём разница между дизайнерами в агентстве и продукте. Мышление, процессы и перевоплощение

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров716

Всем привет! В этой статье расскажу, в чем отличие в работе, мышлении, поведении между агентским дизайнером и продуктовым. Сравню навыки дизайнеров из агентства и продукта, опишу разницу в процессе работы и результатах. А еще поделюсь, какого человека хотят видеть у себя в штате крупные компании вроде СберМаркета и как перейти из агентства в продукт.

Я сама 10 лет работала в разных агентствах, а в прошлом году перешла в продукт. И мне есть, что рассказать).

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

UX установки диффузионного силицирования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

История про то, как молодому специалисту дали карт-бланш в реализации автоматики сложной установки, и вроде бы у него даже что-то получилось.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Изменить цвета и кнопки сервиса — и не сломать дизайн-систему

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.3K

Меня зовут Алексей Афонин, я старший дизайнер продукта в Yandex Cloud. В прошлом году нам понадобилось полностью изменить внешний вид нашего сервиса для бизнес‑аналитики DataLens перед его выходом в опенсорс. Разработчики и дизайнеры интерфейсов часто сталкиваются с подобными задачами: есть уже работающий сервис, но его нужно стилизовать, например, в случае ребрендинга или при необходимости учесть специфический пользовательский опыт.

В наших продуктах мы пользуемся дизайн‑системой и библиотекой компонентов Gravity UI — это проект Yandex Cloud, который не так давно тоже вышел в опенсорс. В этой статье я поделюсь опытом, как мы решили задачу «перекрашивания DataLens» с её помощью. Но даже если вы не используете DataLens и ещё не знакомы с Gravity UI, наши наработки могут пригодиться командам разработчиков и дизайнеров, которые хотят стилизовать свои продукты быстрее и удобнее.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑12 и ↓-1+13
Комментарии10

Шахматы Bauhaus

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Функция определяет форму

Удивительно, но сто лет назад дизайнеры были интереснее, смелее и прогрессивнее современных.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑59 и ↓-7+66
Комментарии36

Найти работу в IT: миссия 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
Привет! Меня зовут Полина, и я уже десять лет работаю дизайнером в айти. В основном продуктовый UX/UI, но были и отдельные проекты разного характера. 


Расскажу про свой (и друзей) опыт поиска работы два года назад и сейчас, на русскоязычном рынке. 
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑48.5 и ↓-2.5+51
Комментарии46

Полный гайд о стиле для IT-специалистов: как выглядеть актуально и чувствовать себя комфортно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K

Всем привет! Меня зовут Маша, я девушка программиста и хотела бы поделиться опытом, как легко выглядеть актуально сегодня имея любой бюджет и количество времени. 

Читать далее
Всего голосов 186: ↑91 и ↓95-4
Комментарии354

Вышла Stable Diffusion 3 от Stability AI: Лучшая модель для генерации изображений. Но есть нюанс…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Компания Stability AI анонсировала долгожданный релиз Stable Diffusion 3, включая более быструю версию Stable Diffusion 3 Turbo. Согласно их исследовательской статье, новая модель, основанная на архитектуре Multimodal Diffusion Transformer (MMDiT), использует отдельные наборы весов для представления изображений и языка, что улучшает понимание текста и возможности правописания по сравнению с предыдущими версиями Stable Diffusion.

Но есть один нюанс. Пока все только за деньги.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии13
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
38 вакансий