Как стать автором
Обновить
11.96

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы создавали дизайн-систему: опыт компании Звук

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Мария Бажина, я Android Developer в компании Звук. 

Вот уже полтора года я работаю над дизайн-системой, поэтому знаю здесь каждую мелочь. И в этой статье я хочу рассказать, зачем нам нужна дизайн-система и в каком виде она существует в нашем проекте. А также, что изменилось в архитектуре приложения и коде после ее внедрения. 

Спойлер – в результате разработка фич стала быстрее в 2 раза, сборка дизайн-макетов ускорилась в 3-4 раза, а UI приложения удалось избавить от хаоса из рандомных шрифтов и иконок и унифицировать. Подробнее – в статье. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии4

Новости

В чём разница между дизайнерами в агентстве и продукте. Мышление, процессы и перевоплощение

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров742

Всем привет! В этой статье расскажу, в чем отличие в работе, мышлении, поведении между агентским дизайнером и продуктовым. Сравню навыки дизайнеров из агентства и продукта, опишу разницу в процессе работы и результатах. А еще поделюсь, какого человека хотят видеть у себя в штате крупные компании вроде СберМаркета и как перейти из агентства в продукт.

Я сама 10 лет работала в разных агентствах, а в прошлом году перешла в продукт. И мне есть, что рассказать).

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

Микроанимация и ховер-эффекты в интерфейсе: как улучшить пользовательский опыт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K

Привет, р0дные! Сегодня я хочу рассказать вам о том, как микроанимация и ховер-эффекты могут значительно улучшить пользовательский опыт на вашем веб-сайте или веб-приложении. Эти маленькие, но важные элементы интерфейса могут сделать взаимодействие пользователя с вашим продуктом более приятным, интуитивным и запоминающимся.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7+1
Комментарии16

UX и Секс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

UX — «…это то, как человек живет». Такую конструкцию предлагает нам отец основатель понятия «пользовательский опыт» Дон Норман. Десятиминутный ликбез Нормана я уже подробно разбирал, но сейчас хочу остановиться именно на этой определении, поскольку оно остается самым игнорируемым. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑6.5 и ↓12.5-6
Комментарии10

Истории

Психология в UX/UI дизайне: 10 принципов, повышающих вовлеченность и удержание

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

Применение психологических принципов в UX/UI дизайне играет ключевую роль в создании продуктов, которые не только привлекают внимание пользователей, но и способствуют их долгосрочному вовлечению и удержанию. Вот десять продвинутых принципов психологии, которые можно использовать для улучшения пользовательского опыта.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии5

HomeAssistant на Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K

90% людей подключают к Умному Дому только лампочки для освещения. Вся индустрия Умного Дома заточена и протестирована под лампочки.

Помимо лампочек к HomeAssistant можно подключить устройства отвечающие за безопасность: датчики дыма, потопа, незаконного проникновения и т.п.

Упс... HomeAssistant на Android обновился...

Как с этим жить?..
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии45

Мобильный UX/UI дизайн: 10 лайфхаков для создания безупречных мобильных приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

В этой статье мы рассмотрим 10 лайфхаков мобильного UX/UI дизайна, которые помогут создать действительно эффективные и приятные для пользователя мобильные приложения.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии2

Kid-tech. Особенности детских банковских продуктов: зачем банкам дети и нужно ли это родителям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Kid-tech 一 это технологические решения и сервисы для детей. Одними из первых это направление начали развивать банки, увидевшие не только рыночную потребность, но и способ удерживать существующих клиентов, сохранять на их счетах больше средств, а также выстраивать долгосрочные отношения с детьми как новыми клиентами.

Детский банкинг быстро стал специализированным направлением, в котором правила и требования к продукту пока что формируются «на ходу». Разберемся, что нужно учесть при разработке банковского продукта, чтобы ему могли доверять и дети, и родители.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10.5 и ↓1.5+9
Комментарии2

Скрытые сокровища интерфейсного дизайна: 10 не популяризованных UI элементов, способных улучшить взаимодействие

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Обзор недооцененных UI компонентов, которые могут значительно улучшить взаимодействие пользователя с продуктом.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии28

Как UX/UI дизайнеру улучшить UI Kit: 10 конкретных советов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K

В этой статье мы рассмотрим практические шаги и советы, которые помогут вам обновить ваш UI Kit, делая его не только более удобным и функциональным, но и вдохновляющим инструментом для создания великолепных пользовательских интерфейсов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

Эволюция главного экрана: хаос, исследования и редизайн

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Всем привет! Меня зовут Анна Бугрий, я старший продуктовый дизайнер и работаю в сфере шесть лет. Последние два года создаю совершенный опыт и дизайн для пользователей  СберМаркета. Команда, в которой я работаю, отвечает за главный экран приложения и навигацию на всех платформах.

В этой статье я расскажу, как мы решились полностью переделать главный экран, какие исследования для этого потребовались и как мы проходили этот сложный путь.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии5

Инклюзивность и цифровая доступность в дизайне: почему это важно для всех

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! Меня зовут Юля Алёхина, я дизайнер в AGIMA. В этой статье поговорим об инклюзивном дизайне, о том, почему он касается не только людей с инвалидностью и как правильно аргументировать важность доступности в общении с заказчиком. Еще расскажу, как наш дизайн-отдел учился работать с доступностью, о наших новых целях и планах на будущее.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии5

Экспортируем иконки из Figma в проект одним кликом: история одной автоматизации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Абсолютно стандартное начало: в Figma размещался набор из примерно тысячи иконок, которые успешно перенесли в проект. Все собрали, потестили и зарелизили. Про автоматизацию никто не думал, поскольку задача казалась «одноразовой». Ну а в случае последующих обновлений или дополнений каких-то элементов ручной труд должен был занять несколько минут. Что тут может пойти не так?

Под катом про знакомый всем «человеческий фактор», плюс краткий гайд по автоматизированному экспорту картинок из Figma в рабочий проект.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Как работает NDA в разработке приложений? + шаблон НДА

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Текущий информационный мир полон не только возможностей, но и ограничений. Если вы работает в B2B и B2G, то не раз встречались с NDA от заказчика. Я расскажу о своем опыте в сфере аутсорсинг‑разработки: как выгодно пользоваться этим документом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии4

Почему навигация в Google, Booking и Spotify именно такая, и какую лучше выбрать вам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4K

При работе над паттерном навигации моя команда выяснила интересный факт — мало материалов для дизайнеров. Я провела своё исследование: поговорила с разработчиками, проанализировала множество приложений и заглянула в гайдлайны.

В статье покажу три самых популярных вида навигации, которые есть на рынке на начало 2024 года. Я выкладывала этот материал на английском языке и собрала 25 тысяч просмотров. Теперь делюсь ей с русскоязычным комьюнити.

Вы узнаете:

какие основные виды навигации существуют,

как логически работает навигация,

некоторые особенности и различия платформенных решений (iOS vs Android).

Расскажу, почему найти что-то в приложении бывает так трудно. Вы сходу будете отличать, где хорошая навигация, а где продуктовая команда недоработала.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии3

Рисуем эффект «Таноса» на Android (и не только)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров7.8K

Привет! Вопрос мобильным разработчикам: часто ли вам приходится работать с необычным UI? Если вы ответили утвердительно, то я по-доброму вам завидую. В своей повседневной практике мне в основном приходится работать со стандартным набором компонентов и их базовой настройкой. Абсолютно ничего не имею против, но хочется чего-то «эдакого»: кастомных компонентов, написанных с нуля, необычных анимаций и эффектов. Часто подобные вещи вызывают много споров (как среди разработчиков, так и конечных пользователей) а-ля «А на кой оно вообще надо», но лично для меня это ни что иное, как творчество. Кто-то красиво рисует, кто-то красиво поёт, а кто-то пишет красивые уникальные приложения, которыми интересно и приятно пользоваться. И мы, пожалуй, не можем обвинять авторов за бессмысленность «украшательств», как по-хорошему не можем судить художника за его работу.

К чему я – спросите вы. Я отвечу: настраиваю на нужный лад :) В рамках этой статьи мы коснёмся полезной темы и создадим что-то бесполезное в практическом смысле, но несомненно интересное и достаточно уникальное.

Уже интересно
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии9

Книга «Дизайн для разработчиков»

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.8K
image

Привет, Хаброжители!

Дизайнерские решения, принимаемые разработчиками, оказывают существенное влияние на восприятие сайта пользователями. Освоив язык дизайна, вы сможете принимать полноценное участие в создании оформления, сотрудничать с коллегами-дизайнерами и обосновывать выбор тех или иных подходов при создании приложений.

Книга раскрывает основные принципы дизайна и особенности пользовательского восприятия, которые должен знать каждый веб-разработчик. Читателю определенно понравится, как автор демонстрирует новые идеи на примерах популярных сайтов и пользовательских интерфейсов. Откройте методы исследования поведения юзеров и научитесь использовать цвет, типографику и верстку для создания удобных и привлекательных веб-интерфейсов. К концу книги вы поймете, что хорошее чувство дизайна действительно является ценным подспорьем для разработчика!
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

Что ученые знают про темные паттерны в дизайне: как повышают конверсию и насколько роняют доверие?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

В последнее время на Хабре было несколько статей про темные паттерны. Вообще, тема этичного дизайна, или дизайна, который руководствуется ценностями, сейчас довольно сильно раскручивается. Скорее всего это ответ на промышленный дрейф в сторону все более манипулятивных приемов, которые используются на рынке. 

Очевидно, что темные паттерны работают, иначе их бы не использовали. Но корпорации редко публикуют результаты своих экспериментов. Я решила поискать, проверялись ли какие-нибудь темные паттерны в научных статьях и что вообще исследователи знают про них. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии13

«Не заставляйте меня вводить цифры»: реализуем сложный повтор в мобильном календаре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Сегодня многие пользуются календарем на мобильном устройстве: приложение своевременно напоминает о рабочих встречах, походах к врачу, днях рождения друзей и в целом помогает чётче следовать своему расписанию.

Некоторые события в календарной сетке являются регулярными, то есть повторяются с определённой периодичностью. Например, можно отметить в календаре день рождения бабушки, чтобы вовремя её поздравить. Бывают повторы посложнее — скажем, для тренировок в фитнес-клубе, которые проходят каждую среду и пятницу в 19:00. Чтобы не вносить в календарь каждую тренировку по отдельности, есть возможность настроить повторяющееся событие.

В ходе создания мобильного календаря для одного из наших продуктов нам требовалось проработать настройки сложного повтора — и сделать их понятными и удобными для пользователя. Под катом рассказываем о том, с какими проблемами мы столкнулись при проработке настроек сложного повтора, как проверили гипотезу с помощью исследования и выбрали в итоге оптимальное решение.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии27

Паттерн поиска в мобильном приложении. Какую механику выбрать дизайнеру?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K

Поиск помогает пользователям быстро находить то, что им нужно. Но как создать такой поиск, а главное — сделать его полезным инструментом?

В статье:

— проанализируем, какие варианты паттерна поиска есть,

— заглянем в гайдлайны,

— рассмотрим UX-ошибки.

Как же выбрать оптимальный вариант поиска для вашего мобильного приложения?

Давайте разберемся
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов