Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я нормали реконструировал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Зачем я вообще полез нормали реконструировать?

В общем я наткнулся на видео от t3ssel8r и мне очень понравился стиль отрисовки и я решил на порыве мотивации сделать что-то подобное.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Meta* Voicebox: голосовой генеративный ИИ, которого боится сама компания

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K

Пару недель назад Meta* представила ИИ-модель Voicebox, которая генерирует и редактирует устную речь. Они говорят, что это очередная революция в сфере генеративных ИИ. Модель не только создает речь в точном стиле и голосе любого человека по короткому образцу, но также умеет автоматически удалять шум, поправлять оговорки, понимать контекст. Авторы проекта охарактеризовали Voicebox как «прорыв в моделях речевого ИИ» и «самый универсальный ИИ для генерации речи».

В нашем распоряжении оказался документ с подробностями о реализации этого проекта. Спешим ознакомить с ним вас.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

Боссов мы не спавним: Terraria Calamity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Дизайн боссов очень важен, но не менее важно их игроку показать! Какие приемы используются в игре Terraria, геймдизайн и немного нарратива

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии12

Как дизайнеру спасти ситуацию с помощью исследования. За пару часов, $4 и без разработки

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7K

Привет! Меня зовут Анастасия Винокурова, я продуктовый дизайнер. В дизайне работаю семь лет, из которых два года — в СберМаркете. До этого четыре года занималась исследованиями. В этом кейсе расскажу, как мы в СберМаркете меняли навигацию главного экрана, выдвинули гипотезу, которая не подтвердилась, а потом исправили проблему с помощью быстрых и недорогих исследований.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии14

Истории

Тексты и надписи. Что не так с тёмной темой

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.4K

Совсем недавно мне стали попадаться на Хабре интересные и без преувеличения фундаментальные исследования о роли тёмной темы при проектировании GUI. Особенно отмечу публикацию уважаемой Марии Колчановой @mkolchanova «Как работают глаза и что надо учитывать, создавая тёмную тему приложения». Для меня тёмная тема неприемлема (я могу рассмотреть в ней какую-нибудь таблицу и кое-как мирюсь с ней на сайтах, посвящённых тяжёлой музыке), но мне стало интересно систематизировать, как мода на тёмную тему сочетается с удобочитаемостью и восприятием текста, какие аспекты при выборе шрифта и фона здесь действуют, какова история опытов с тёмной темой. Кстати, ранее я уже публиковал в этом блоге статью о попытках искусственно расширить видимый спектр в инфракрасную и ультрафиолетовую область, вот здесь. Но под катом речь пойдёт о других вещах, в частности, об интересных отличиях между «воспринять», «уловить» и «заметить».  

Чтение с экрана отличается от чтения с бумаги тем, что экран является источником света. Сложно сказать, является ли белый шрифт на чёрном фоне идеальной комбинацией для чтения с бумаги (бумага исходно являлась белой), но электронный носитель текста — продолжение бумажного, поэтому показатели текста и фона на экране исторически «подстраивали» под аналогичные свойства бумаги. Наряду со свойствами контрастности шрифта и фона важен вопрос об удобочитаемости самого шрифта. Исторически предполагалось, что шрифт с засечками хорошо подходит для восприятия длинных текстов (книжных или газетных), однако в исследовании, описанном на Хабре в блоге Tinkoff, делается вывод, что у человека с хорошим зрением восприятие текста с засечками и без засечек почти не отличается. В свою очередь, старики и маленькие дети (соответственно, слабовидящие и плохо умеющие читать) легче воспринимают  шрифт без засечек. Далее сосредоточимся на типичных и экзотических соотношениях шрифта и фона. Выбор цвета шрифта и цвета фона во многом зависит от того, какого типа восприятия мы добиваемся: быстро уловить информационный фрагмент или внимательно прочитать длинный текст.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии27

Что такое 3D сканер и где он может помочь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.1K

Рассмотрим, что такое 3D сканер, как он работает, каким бывает. Здесь нужно отметить, что мы 3D сканеры не продаем и не покупаем. В нашей организации нет собственных 3D сканеров по той простой причине, что это оборудование достаточно дорогое, а используется далеко не каждый день. Соответственно, намного экономически целесообразнее просто его брать в аренду, когда это нужно. В Петербурге и в Москве таких компаний достаточно. Оборудование сдается в аренду вместе с операторами. Стоит это в районе 30 тысяч рублей за день работы, условно за восьмичасовую смену. При необходимости оператор со сканером может выехать в командировку в любой уголок страны.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

7 идей для коллабораций банков и брендов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Пофантазировал с нашей командой, с какими компаниями могли бы объединиться крупные российские банки.

В итоге появились 7 шуточных идей — выбирайте самую удачную.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии5

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

Играясь с генерацией карт высот в unity, я заметил одну неприятную тенденцию: большинство статей и материалов рассказывают либо о Value Noise, либо о Perlin Noise, либо о Voronoi Noise. Возможно я плохо искал, но это не отменяет того факта, что я сел писать эту статью, поэтому для всех нуждающихся я сделал шпаргалку.

Продолжение следует
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии6

Как не разводить бардак в дизайне: собираем UI-kit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Приходит дизайнер на проект и сразу берется за голову: там карточка едет, там цвет не соответствует ни Primary, ни Secondary, иконки в kit-е одни, а на страницах — другие. В общем, полный бардак. Как его избежать — рассказываю в статье. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии3

Восстановление криптоключей по яркости LED-индикатора питания

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K

Экспериментальная установка. Камера наблюдения (слева) снимает индикатор питания на смарт-ридере (справа) с расстояния 16 м

Известный эксперт в области криптоанализа Бен Насси (Ben Nassi) с коллегами из университета им. Бен-Гуриона опубликовали результаты уникальных экспериментов по восстановлению криптографических ключей с помощью видеозаписи светодиода питания устройства, на котором хранится/используется этот ключ.

Для извлечения секретного ключа достаточно нескольких секунд видеозаписи с камеры наблюдения (издали) или со смартфона (вблизи, с роллинг-шаттером).
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии9

Импортозамещение фитнес-полотенца: долго, дорого, wmesto

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров14K

Этот кейс - ответ на (необъяснимое) внутреннее желание заняться импортозамещением в России, вдохновить на это других людей и компании, чтобы больше хороших продуктов разрабатывалось и производилось локально, а российский маркетинг ассоциировался с брендами мирового уровня и суперпродуктами, вместо безликих СТМ. Начать решил с себя.

Читать далее
Всего голосов 113: ↑97 и ↓16+81
Комментарии72

Постройка двигателя мотосерфа | или 5 стадий принятия неизбежного

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Не каждая инженерная разработка имеет экономическую целесообразность.
Приведенный ниже пример — полностью подтверждает это утверждение.

1. Отрицание (ну не может это стоить так дорого).


В 2017 году мне на глаза попался двигатель мотосерфа (JetSurf).

Узнав его стоимость в 4000 евро я немного опешил и для себя решил, что таких денег он не стоит и я точно смогу сделать дешевле (о как же я ошибался).
image
Исходные данные
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑92 и ↓1+91
Комментарии38

Как сформировать правильное понимание задачи в продуктовом дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Привет! С вами Миша Наер и Ваня Звягин — дизайнеры нефинансового вовлечения.

Понимание задачи — это документ, который помогает составить и зафиксировать единое представление о задаче у дизайнеров и стейкхолдеров. 

С одной стороны, написанное кажется очевидным. Прежде чем начать, нужно понять, чего ждет заказчик. Но иногда этот этап хочется пропустить, потому что дизайнеру кажется: вроде и так все понятно. Иногда такой артефакт, как понимание задачи, есть, но содержит саму задачу, пересказанную другими словами, а не цель этой задачи.

В статье расскажем, как написать полезное понимание задачи, на примере боевых задач из мобильного банка Тинькофф.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии0

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Нейросеть «Жириновский» — на что способна новая нейросеть от Наносемантики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

Не так давно компания «Наносемантика» представила свою новую нейросеть - «Жириновский», способную на синтез текста, синтез речи, и компиляцию всего указанного в видеоряд (Lip Sync).

И в статье специалисты компании продемонстрировали возможности «Жириновского», задав несколько вопросов из разных сфер жизни, в которых проект может быть задействован в будущем.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑15 и ↓35-20
Комментарии43

Как оценивать задачи и подружиться с дедлайнами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.9K

Правильная оценка задач - один из важных аспектов, определяющих успех в работе над проектом.

Всем привет! Меня зовут Маргарита, я UI/UX дизайнер в компании Tourmaline Core. В этой статье решила поделиться своим опытом, набитыми шишками и успешными практиками, и разобраться, что нужно учесть при оценке времени выполнения задачи.

Статья будет полезна как начинающим дизайнерам, так и другим специалистам, сталкивающимся с горящими дедлайнами и проблемами в оценке задач.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии5

Как зародилась компьютерная графика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.1K

В 1960-х и 70-х годах пионеры компьютерных наук Дэвид Эванс и пожизненный член IEEE Иван Е. Сазерленд возглавили разработку технологий, которые аниматоры используют и сегодня. Новаторские исследования, которые они проводили в Университете штата Юта в Солт-Лейк-Сити и в собственной компании Evans and Sutherland, помогли запустить индустрию компьютерной графики.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии4

Пэйволлы: прокачиваем насмотренность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.3K

Без пэйволлов не обходится ни одно подписочное приложение. И несмотря на их разнообразие, у них есть общие паттерны, лучшие практики и грабли, на которые лучше не наступать.

3000+ просмотренных мной пэйволлов превратились в статью с 200+ гайдлайнами и идеями по их улучшению. Всё во благо прокачки вашей насмотренности.

P.S. Материал доступен без пэйволла😊

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии6

Оживляем «Прыгающую лягушку». Восстановление венгерского терминала Videoton VDT 52100

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K
image

В данной статье мы увидим — этапы восстановления аппаратной части венгерского терминала Videoton VDT 52100, анализ составляющих терминал плат, включение и результат.

Предлагаю узнать, почему в профессиональных кругах терминал назвали «прыгающей лягушкой». Фото, подтверждающее схожесть, по ходу повествования. Для кого-то магия, для кого-то просто железка. Много фоток, снял видео включения терминала. Кто со мной, приглашаю прогуляться под cut.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии48

Какого цвета Ripple?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.2K

Такой вопрос возник у меня однажды. А потом еще раз. И я решил разобраться.
Спойлер: конкретного ответа у меня нет. Зато есть исследование.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии4

Библиотека MockWebServer-DSL в open-source: делаем конфетку из сетевых запросов в UI-тестах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Писать стабильные UI-тесты для Android-приложений — непростая задача. Здесь против ваших тестов работают обилие девайсов, нестабильность эмуляторов, многообразие поддерживаемых версий ОС, а ещё — ваши бэкенд-разработчики. Почти все мобильные приложения требуют для своей работы бэкенд и не могут показать даже приветственный экран без подгрузки данных. Поэтому для UI-тестов очень важно уметь приводить бэкенд в нужное для каждого тестового сценария состояние.

Сегодня мы выпускаем в open-source собственную библиотеку MockWebServer DSL. Она помогает удобно писать обработчики запросов на бэкенд в Android-тестах.

И как она работает?
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0
12 ...
50