Фанаты создали мод, который преобразует Helldivers 2 во вселенную Star Wars. В игру добавлены клоны, персонажи Рекса, Коди и головорезов из истории The Bad Batch (Звёздные войны: Бракованная партия). Также автоматоны заменены дроидами и поменяны модели космических кораблей.
Крутая ИИ-замена Photoshop.
Stylar генерирует картинки, превращает скетчи в 2D и 3D изображения, комбинирует их и улучшает качество. При этом ничего не нужно скачивать — все работает в браузере.
Есть и стандартные фичи:
удалить фон
добавить текст и эффекты
создать реалистичные мокапы
Разрабы выложили целую библиотеку референсов — круто для вдохновения!
Попробовать можно здесь.
Если интересуетесь темой ИИ и нейросетей, здесь я публикую разбор свежих моделей, статей и гайдов, кладешь полезной информации.
У Apple оказалось так много всего интересного в экосистеме, что компания представила роадмапы (Pathways) по своим сервисам. Внутри каждого из шести направлений есть ссылки, где структурно представлена через документацию и видео-туториалы подробная база данных по необходимым библиотекам для разработчиков.
Nike выпустила для Тима Кука специальную версию кроссовок Air Max, дизайн которых сделали на новом iPad.
В Nike пояснили, что это уникальная модель Nike Air Max 1 ’86s, разработанная специально к презентации Apple. Примечательно, что на язычке обуви от руки написано Made on iPad.
Новые кроссовки Кука также внешне выделяются волнообразным логотипом Nike в яркой расцветке, отсылая к временам появления Apple. Также дизайн обуви сочетает в себе современную направленность компании.
7 мая 2024 года Apple провела презентацию, полностью посвящённую обновлению линейки iPad.
Apple подготовила свой сайт к предстоящему «специальному мероприятию» под названием Let loose, которое состоится 7 мая и сопровождается рисунком Apple Pencil, что позволяет предположить, что в центре внимания будет обновлённые iPad Air, iPad Pro и аксессуары для планшетов, включая Magic Keyboard и стилус Apple Pencil с новым жестом сжатия с тактильной обратной связью.
В рамках этого ивента на сайте Apple курсор мышки — это ластик, которым пользователь может стирать разноцветные вариации фигур, вписанных в логотип Apple.
🍏 Apple выпустили тонну крутых шаблонов для Figma.
Apple выпустили множество новых красивых дизайн-шаблонов для Figma.
Можно посмотреть, потыкать гайды😊
Даже про клипсы не забыли!
Забиарйте себе)
https://www.figma.com/@apple
Еще больше крутых шаблонов и frontend проектов в моем канале, залетайте в гости.
Apple пополнила свою библиотеку макетов для Figma. Дизайнерам стали доступны следующие шаблоны:
Чек-аут
В интерфейсах интернет-магазинов это экран, который пользователь видит перед тем, как перейти на страницу оплаты.
Это то место, где он уже принял решение о покупке, и указывает последние необходимые параметры для заключения сделки.
Можно найти много чек-листов о том, как оформлять чек-ауты. Я же здесь озвучу самое главное:
Не надо показывать пользователю ничего, что поможет ему уйти с этой страницы или поменять решение о сделке.
— Здесь уже не нужно основное меню навигации, ведь в нём есть ссылки, по которым пользователь может кликнуть и уйти со страницы куда-то ещё. Поэтому шапку можно смело убирать;
— Подвал тоже;
— Не стоит просить заполнить больше данных, чем нужно для оформления сделки. Если есть какие-то необязательные поля, то они, скорее всего, навредят;
— Кнопка с призывом к действию должна быть только одна и с ней ничего не должно визуально конкурировать.
Я бы предположил, что это всё и так очевидно, однако сам начал убирать шапки с подвалами со страниц чек-аутов года два-три назад. А ведь, казалось бы, опытный специалист.
Вообще подобные страницы уже давно спроектированы и оттестированы в любом крупном маркетплейсе и как две капли воды похожи друг на друга.
В код проекта открытого мультимедиа-пакета FFmpeg добавлена начальная поддержка Dolby Vision.
Dolby Vision — это набор видеотехнологий с расширенным динамическим диапазоном (HDR) от Dolby, который был одним из первых широко доступных форматов HDR. Dolby Vision — альтернатива формату HDR10+.
Dolby Vision является запатентованным проектом, но ведётся постоянная работа для его реализации с открытым исходным кодом, например, над библиотекой VideoLAN libplacebo, кодировщиком x265, MPV и так далее.
В проект FFmpeg добавлены блоки расширения Dovi для Dolby Vision и выполнены другие подготовительные работы по добавлению нового инструмента. Также запланировано добавление кодирование Dolby Vision для FFmpeg с помощью libx265, libaomenc для AV1 и libsvtav1 для кодировщика AV1 от Intel SVT-AV1.
5 апреля 2024 года состоялся релиз открытого мультимедиа-пакета FFmpeg 7.0 под кодовым названием Dijkstra для Linux, Windows и macOS.
В FFmpeg 7.0 входит набор приложений и коллекция библиотек для операций над различными мультимедиа-форматами (запись, преобразование и декодирование звуковых и видеоформатов). Исходный код проекта распространяется под лицензиями LGPL и GPL. Разработка FFmpeg ведётся сообществом смежно с проектом MPlayer.
Фантастический уикенд с 18 по 21 апреля прошёл на конференции «Дизайн‑выходные»! Этот проект, организованный российским дизайн‑сообществом, приносит нам полезные знания, новые знакомства и удивительные впечатления уже 13 лет подряд.
На этот раз мы собрались в Нижнем Новгороде, послушали лекции, приняли участие в дискуссиях и мастер‑классах. Целых 9 залов, 150+ спикеров и 190+ часов активностей — это отличная возможность погрузиться в каждую нишу индустрии. И хотя мы не успели посетить все мероприятия, каждый из нас остался в восторге от атмосферы встречи и обмена опытом.
Большое спасибо организаторам и спикерам этого события! Их труд и преданность делу позволили нам получить удовольствие и открыть для себя что‑то новое. А чтобы вы могли продолжить вдохновляться и изучать дизайн — смотрите материалы, которыми поделились спикеры и организаторы:
Дизайн-выходные: официальный сайт, канал в Telegram, чатик в Telegram
Фотографии: 1 день, 2 день, 3 день, фотографии от Dprofile
Материалы от спикеров, которые не смогли приехать/выступить
Indika – сверхъестественное в нашей жизни
Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.
Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.
Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.
Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.
Играйте игры и приходите к нам в гости.
Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:
Почему я не делаю публичных разборов
Друзья часто интересовались, почему бы мне не взять какой-нибудь чужой интерфейс и записать видеоролик с его публичным разносом. Так делают многие дизайнеры. Вроде, интересный и полезный контент.
Отвечаю. Я не могу делать разнос результата работы, о которой мне ничего неизвестно. Например, вижу кривую и неудобную форму для ввода данных и не знаю — то ли это дизайнер не справился, то ли клиент настоял на таком варианте и остался доволен, то ли (что самое забавное) результаты тестов показали, что именно такая форма максимально хорошо выполняет свою задачу. В этом случае я просто испорчу репутацию, показав, что готов судить работу, не разобравшись в контексте и её реальной эффективности.
Или, что ещё хуже, умудрюсь навредить своим мнением профессиональному росту какого-нибудь зрителя, который слишком доверяет моим словам.
Ещё причина. Я стараюсь не лезть в чужие монастыри со своими уставами. И стараюсь не давать советов там, где у меня их не спрашивали. Стараюсь — и не всегда у меня это получается. Так зачем же мне ещё больше усугублять своё положение какими-то «разносами»?
Есть исключение. Когда я недоволен чем-то в качестве реального клиента, то вполне могу поделиться опытом публично. Но и тут осторожничаю. Мол, вот вам мои претензии и недовольства, но я-то, конечно, понимаю, что, возможно, я вовсе и не ваша целевая аудитория. А ещё, возможно, я не знаю каких-то технических ограничений, которые привели к таким убогим интерфейсам, и ругаюсь зря.
В продолжение моего поста от 20.12.2023... Да, я до сих пор пытался продолжать пользоваться Evernote... Но сегодня понял, что:
моя десктоп‑версия не синхронизируется уже как минимум месяц(!) — из‑за какой‑то ошибки синхронизации, которую даже не понятно где смотреть (просто восклицательный знак на кнопке синхронизации)
меня достало постоянное напоминание каждый день об очередном обновлении (и ладно бы хотя бы ушла ошибка синхронизации — нет, обновляется каждый день. а что‑то полезное не появляется)
из всего Evernote я по факту пользуюсь WebClipper, потому что из‑за ошибок синхронизации и тормознутости десктопный клиент почти бесполезен (особенно, когда что‑то нужно найти)
оказалось, что и веб‑клиент Evernote теперь жутко тормозит даже просто чтобы вывести список заметок
Ну и понял, что уже все совсем созрело для перехода на Obsidian...
И что же ? Перейти можно сейчас только через десктоп-версию (потому что загрузить в Obsidian можно через enex-файл, а он выгружается только из десктопа Evernote). Т.е. новые заметки, созданные за последний месяц, нужно переносить "ручками".
В общем ладно - запустил я выгрузку из десктоп-версии в enex... и думаю - проверю, а место у меня хватит ? Иду в папку с данными evernote, и вижу, что она занимает 20ГБ (думаю - ничего так я за 10+ лет насобирал)... потом погружаюсь внутрь и понимаю, что сама база занимает ~5ГБ, а остальные ~14ГБ - это папка с копиями установочных пакетов (см. скрин ниже)... В общем адьос Evernote - десктоп удаляю!
Ближайшие события
Приходит потенциальный клиент к разработчику…
— Мне бы сайт разработать! Можете сказать, сколько это будет стоить?
— А проектная документация у вас есть?
— Не-а.
— Она нужна для оценки. Попробуйте сходить к проектировщику интерфейсов. Возвращайтесь с проектной документацией — и я оценю разработку.
И клиент идёт к проектировщику интерфейсов. Например, ко мне.
— Мне бы сайт спроектировать! Можете сказать, сколько это будет стоить?
— А задание на проектирование у вас есть?
— Не-а. Только не говорите, что опять надо к кому-то идти?!
— Нет. Давайте с вами созвонимся такого-то числа во столько-то — и я за час соберу у вас все необходимые сведения для составления этого задания. Дальше вы проверите, нигде ли я не ошибся — и если всё ок, то я смогу оценить проектирование.
Вот примерно так я обычно и создаю документы под названием «Функциональные требования» (ФТ). По ним я могу оценить объём работ по проектированию. Вот вам видеоролик, в котором показываю пример такого документа и рассказываю о некоторых нюансах его подготовки.
О школе Баухаус в цитатах дизайнеров
Наш арт-директор Федор Ноздрин и еще семь дизайнеров из известных студий рассказали порталу DSGNRS, как художественная школа Баухаус повлияла на них и на всё дизайн-сообщество. Делимся некоторыми цитатами из материала.
Федор Ноздрин, AGIMA:
«Ле Корбюзье — величайший архитектор-модернист. Он никогда не был среди преподавателей Баухауса, но его работы оказали огромное влияние на основателей и учеников школы. Еще он повлиял на стиль советской застройки: железобетонные панели, плоские крыши, отсутствующий декор — всё это отголоски его архитектурных догм».
Эмиль Исхаков, ONY:
«Баухаус объединил архитектурное, скульптурное и художественное мышление в мультидисциплинарной философии. Мы расширили это мультидисциплинарным подходом, включив типографику, CGI, генеративный, саунд- и диджитал-дизайн. Таким образом, мы являемся в некотором роде продолжателями Баухауса, создавая новые опыты для брендов через эксперименты с разнообразными медиумами и пробуя новые выразительные средства».
Павел Конюков, Nimax Brands:
«Баухаус собрал в одном месте ключевые идеи модернистской мысли и стал важной точкой в переходе от традиционного общества в индустриальному с точки зрения дизайна. Тенденции отразились в отказе от порочного украшательства , упрощении дизайна, эстетике лаконичности, понятности и рациональной функциональности».
Полную версию статьи читайте тут. И приходите в Телеграм-канал нашей дизайн-команды. Там много классных находок из мира дизайна.
С 19 по 21 апреля в Нижнем Новгороде пройдут Дизайн-выходные — некоммерческий проект, проводящийся ежегодно в формате конференции в одном из городов России. Проект построен на открытом и добровольном обмене знаниями и позиционирует себя как образовательная миссия российского дизайн-сообщества.
20 апреля на Дизайн-выходных выступит Екатерина Мохначева, арт-директор РСХБ.
Екатерина расскажет про создание 3D графики в финтехе: как выстроить стиль, создать процессы и иллюстрации на потоке внутри компании, что можно сделать самим, а что лучше отдавать на студию.
В два или три года я столкнулся с великой несправедливостью
Я самостоятельно застегнул все пуговки своей зимней курточки. Снизу-вверх. И когда добрался до самой верхней пуговицы, для неё не нашлось петельки.
Оказалось, что я по невнимательности вставил первую пуговицу во вторую петельку и проделал всю работу неправильно. Передо мной встал сложный выбор. Оставить всё как есть или переделать работу с нуля.
Ох, сколько эмоций я испытал! Это что же мне теперь всё заново расстёгивать и застёгивать? Может, оставить так?
В итоге принял волевое решение переделать. Это было несправедливо! Я так старался, а теперь приходится всё переделывать!
С тех пор я стал очень внимательно смотреть на пуговки и петельки, с которых начинал процедуру застёгивания и делаю это и по сей день.
Уже догадались, в чём мораль? Когда проектируешь интерфейсы — иногда случается та же ерунда. Приходится переделывать собственную работу, потому что в её основе было ошибочное решение.
Эмоции — те самые, из детства. И чем больший участок нужно переделывать — тем больше эмоций. Но я всё так же принимаю решение не оставлять всё, как есть (и не пытаться исправить с помощью костылей), а переделать нормально с нуля. И с каждым таким случаем я становлюсь умнее и осторожнее и уточняю и проверяю всё больше моментов перед началом работы.
Microsoft представила новый интерфейс Xbox Cloud Gaming, который включает в себя функции с панели управления Xbox. Он предлагает доступ к веб-версии группового чата Xbox, и пользователи могут присоединиться к разговорам из браузера.
Также теперь можно находить друзей в Xbox, отправлять сообщения, просматривать профили пользователей и достижения, получать доступ к уведомлениям. Microsoft тестирует интерфейс на инсайдерах Xbox.
Поскольку он является частью Xbox Cloud Gaming, большая часть интерфейса также будет доступна на смарт-телевизорах и гарнитурах Quest VR. Однако функция группового чата Xbox в Интернете в настоящее время недоступна на Smart TV.
Microsoft также запускает новые игровые центры в своем приложении Xbox для Windows, позволяющие игрокам ПК отслеживать ход игры, получать доступ к надстройкам и новостям от разработчиков внутри приложения Xbox.
Figma анонсировала конференцию Config 2024. Мероприятие пройдёт в Сан-Франциско 26 и 27 июля. В этом году мероприятие будет в гибридном формате. За два дня на сцене выступят более 75 спикеров на 50 сессиях. Компания ожидает принять более 8 тыс. участников.
Сейчас билет на очное посещение можно приобрести за 350 долларов, но скоро цену увеличат до 700 долларов. Виртуальное участие бесплатное. Все сессии можно будет посмотреть в прямом эфире.
«Яндекс» представил голосовой ассистент «Алису» нового поколения. Она работает на базе большой языковой модели YandexGPT, которая умеет объяснять сложные понятия, помогает решать креативные задачи и поддерживает диалог.
Новая «Алиса» уже доступна всем пользователям на всех платформах и в новом интерфейсе a.ya.ru — оцените сами, как она изменилась.