Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Фанаты создали мод, который преобразует Helldivers 2 во вселенную Star Wars. В игру добавлены клоны, персонажи Рекса, Коди и головорезов из истории The Bad Batch (Звёздные войны: Бракованная партия). Также автоматоны заменены дроидами и поменяны модели космических кораблей.

Теги:
-1
Комментарии0

Крутая ИИ-замена Photoshop.

Stylar генерирует картинки, превращает скетчи в 2D и 3D изображения, комбинирует их и улучшает качество. При этом ничего не нужно скачивать — все работает в браузере.

Есть и стандартные фичи:

  • удалить фон

  • добавить текст и эффекты

  • создать реалистичные мокапы

Разрабы выложили целую библиотеку референсов — круто для вдохновения!

Попробовать можно здесь.

Если интересуетесь темой ИИ и нейросетей, здесь я публикую разбор свежих моделей, статей и гайдов, кладешь полезной информации.

Теги:
+2
Комментарии2

У Apple оказалось так много всего интересного в экосистеме, что компания представила роадмапы (Pathways) по своим сервисам. Внутри каждого из шести направлений есть ссылки, где структурно представлена через документацию и видео-туториалы подробная база данных по необходимым библиотекам для разработчиков.

Теги:
0
Комментарии0

Nike выпустила для Тима Кука специальную версию кроссовок Air Max, дизайн которых сделали на новом iPad.

В Nike пояснили, что это уникальная модель Nike Air Max 1 ’86s, разработанная специально к презентации Apple. Примечательно, что на язычке обуви от руки написано Made on iPad.

Новые кроссовки Кука также внешне выделяются волнообразным логотипом Nike в яркой расцветке, отсылая к временам появления Apple. Также дизайн обуви сочетает в себе современную направленность компании.

7 мая 2024 года Apple провела презентацию, полностью посвящённую обновлению линейки iPad.

Теги:
+2
Комментарии2

Apple подготовила свой сайт к предстоящему «специальному мероприятию» под названием Let loose, которое состоится 7 мая и сопровождается рисунком Apple Pencil, что позволяет предположить, что в центре внимания будет обновлённые iPad Air, iPad Pro и аксессуары для планшетов, включая Magic Keyboard и стилус Apple Pencil с новым жестом сжатия с тактильной обратной связью.

В рамках этого ивента на сайте Apple курсор мышки — это ластик, которым пользователь может стирать разноцветные вариации фигур, вписанных в логотип Apple.

Теги:
0
Комментарии1

🍏 Apple выпустили тонну крутых шаблонов для Figma.

 Apple выпустили множество новых красивых  дизайн-шаблонов для Figma.

 Можно посмотреть, потыкать гайды😊

Даже про клипсы не забыли!

Забиарйте себе)

https://www.figma.com/@apple

Еще больше крутых шаблонов и frontend проектов в моем канале, залетайте в гости.

Теги:
0
Комментарии0

Apple пополнила свою библиотеку макетов для Figma. Дизайнерам стали доступны следующие шаблоны:

Теги:
+6
Комментарии0

Чек-аут

В интерфейсах интернет-магазинов это экран, который пользователь видит перед тем, как перейти на страницу оплаты.

Это то место, где он уже принял решение о покупке, и указывает последние необходимые параметры для заключения сделки.

Можно найти много чек-листов о том, как оформлять чек-ауты. Я же здесь озвучу самое главное:

Не надо показывать пользователю ничего, что поможет ему уйти с этой страницы или поменять решение о сделке.

— Здесь уже не нужно основное меню навигации, ведь в нём есть ссылки, по которым пользователь может кликнуть и уйти со страницы куда-то ещё. Поэтому шапку можно смело убирать;
— Подвал тоже;
— Не стоит просить заполнить больше данных, чем нужно для оформления сделки. Если есть какие-то необязательные поля, то они, скорее всего, навредят;
— Кнопка с призывом к действию должна быть только одна и с ней ничего не должно визуально конкурировать.

Я бы предположил, что это всё и так очевидно, однако сам начал убирать шапки с подвалами со страниц чек-аутов года два-три назад. А ведь, казалось бы, опытный специалист.

Вообще подобные страницы уже давно спроектированы и оттестированы в любом крупном маркетплейсе и как две капли воды похожи друг на друга.

Теги:
-2
Комментарии2

В код проекта открытого мультимедиа-пакета FFmpeg добавлена начальная поддержка Dolby Vision.

Dolby Vision — это набор видеотехнологий с расширенным динамическим диапазоном (HDR) от Dolby, который был одним из первых широко доступных форматов HDR. Dolby Vision — альтернатива формату HDR10+.

Dolby Vision является запатентованным проектом, но ведётся постоянная работа для его реализации с открытым исходным кодом, например, над библиотекой VideoLAN libplacebo, кодировщиком x265, MPV и так далее.

В проект FFmpeg добавлены блоки расширения Dovi для Dolby Vision и выполнены другие подготовительные работы по добавлению нового инструмента. Также запланировано добавление кодирование Dolby Vision для FFmpeg с помощью libx265, libaomenc для AV1 и libsvtav1 для кодировщика AV1 от Intel SVT-AV1.

5 апреля 2024 года состоялся релиз открытого мультимедиа-пакета FFmpeg 7.0 под кодовым названием Dijkstra для Linux, Windows и macOS.

В FFmpeg 7.0 входит набор приложений и коллекция библиотек для операций над различными мультимедиа-форматами (запись, преобразование и декодирование звуковых и видеоформатов). Исходный код проекта распространяется под лицензиями LGPL и GPL. Разработка FFmpeg ведётся сообществом смежно с проектом MPlayer.

Теги:
+10
Комментарии0

Фантастический уикенд с 18 по 21 апреля прошёл на конференции «Дизайн‑выходные»! Этот проект, организованный российским дизайн‑сообществом, приносит нам полезные знания, новые знакомства и удивительные впечатления уже 13 лет подряд.

На этот раз мы собрались в Нижнем Новгороде, послушали лекции, приняли участие в дискуссиях и мастер‑классах. Целых 9 залов, 150+ спикеров и 190+ часов активностей — это отличная возможность погрузиться в каждую нишу индустрии. И хотя мы не успели посетить все мероприятия, каждый из нас остался в восторге от атмосферы встречи и обмена опытом.

Большое спасибо организаторам и спикерам этого события! Их труд и преданность делу позволили нам получить удовольствие и открыть для себя что‑то новое. А чтобы вы могли продолжить вдохновляться и изучать дизайн — смотрите материалы, которыми поделились спикеры и организаторы:

Теги:
+12
Комментарии1

Indika – сверхъестественное в нашей жизни

Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.

Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.

Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.

Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.

Играйте игры и приходите к нам в гости.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Теги:
+8
Комментарии0

Почему я не делаю публичных разборов

Друзья часто интересовались, почему бы мне не взять какой-нибудь чужой интерфейс и записать видеоролик с его публичным разносом. Так делают многие дизайнеры. Вроде, интересный и полезный контент.

Отвечаю. Я не могу делать разнос результата работы, о которой мне ничего неизвестно. Например, вижу кривую и неудобную форму для ввода данных и не знаю — то ли это дизайнер не справился, то ли клиент настоял на таком варианте и остался доволен, то ли (что самое забавное) результаты тестов показали, что именно такая форма максимально хорошо выполняет свою задачу. В этом случае я просто испорчу репутацию, показав, что готов судить работу, не разобравшись в контексте и её реальной эффективности.

Или, что ещё хуже, умудрюсь навредить своим мнением профессиональному росту какого-нибудь зрителя, который слишком доверяет моим словам.

Ещё причина. Я стараюсь не лезть в чужие монастыри со своими уставами. И стараюсь не давать советов там, где у меня их не спрашивали. Стараюсь — и не всегда у меня это получается. Так зачем же мне ещё больше усугублять своё положение какими-то «разносами»?

Есть исключение. Когда я недоволен чем-то в качестве реального клиента, то вполне могу поделиться опытом публично. Но и тут осторожничаю. Мол, вот вам мои претензии и недовольства, но я-то, конечно, понимаю, что, возможно, я вовсе и не ваша целевая аудитория. А ещё, возможно, я не знаю каких-то технических ограничений, которые привели к таким убогим интерфейсам, и ругаюсь зря.

Теги:
+2
Комментарии1

В продолжение моего поста от 20.12.2023... Да, я до сих пор пытался продолжать пользоваться Evernote... Но сегодня понял, что:

  • моя десктоп‑версия не синхронизируется уже как минимум месяц(!) — из‑за какой‑то ошибки синхронизации, которую даже не понятно где смотреть (просто восклицательный знак на кнопке синхронизации)

  • меня достало постоянное напоминание каждый день об очередном обновлении (и ладно бы хотя бы ушла ошибка синхронизации — нет, обновляется каждый день. а что‑то полезное не появляется)

  • из всего Evernote я по факту пользуюсь WebClipper, потому что из‑за ошибок синхронизации и тормознутости десктопный клиент почти бесполезен (особенно, когда что‑то нужно найти)

  • оказалось, что и веб‑клиент Evernote теперь жутко тормозит даже просто чтобы вывести список заметок

Ну и понял, что уже все совсем созрело для перехода на Obsidian...
И что же ? Перейти можно сейчас только через десктоп-версию (потому что загрузить в Obsidian можно через enex-файл, а он выгружается только из десктопа Evernote). Т.е. новые заметки, созданные за последний месяц, нужно переносить "ручками".

В общем ладно - запустил я выгрузку из десктоп-версии в enex... и думаю - проверю, а место у меня хватит ? Иду в папку с данными evernote, и вижу, что она занимает 20ГБ (думаю - ничего так я за 10+ лет насобирал)... потом погружаюсь внутрь и понимаю, что сама база занимает ~5ГБ, а остальные ~14ГБ - это папка с копиями установочных пакетов (см. скрин ниже)... В общем адьос Evernote - десктоп удаляю!

Теги:
+16
Комментарии17

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Приходит потенциальный клиент к разработчику…

— Мне бы сайт разработать! Можете сказать, сколько это будет стоить?
— А проектная документация у вас есть?
— Не-а.
— Она нужна для оценки. Попробуйте сходить к проектировщику интерфейсов. Возвращайтесь с проектной документацией — и я оценю разработку.

И клиент идёт к проектировщику интерфейсов. Например, ко мне.

— Мне бы сайт спроектировать! Можете сказать, сколько это будет стоить?
— А задание на проектирование у вас есть?
— Не-а. Только не говорите, что опять надо к кому-то идти?!
— Нет. Давайте с вами созвонимся такого-то числа во столько-то — и я за час соберу у вас все необходимые сведения для составления этого задания. Дальше вы проверите, нигде ли я не ошибся — и если всё ок, то я смогу оценить проектирование.

Вот примерно так я обычно и создаю документы под названием «Функциональные требования» (ФТ). По ним я могу оценить объём работ по проектированию. Вот вам видеоролик, в котором показываю пример такого документа и рассказываю о некоторых нюансах его подготовки.

Теги:
0
Комментарии0

О школе Баухаус в цитатах дизайнеров

Наш арт-директор Федор Ноздрин и еще семь дизайнеров из известных студий рассказали порталу DSGNRS, как художественная школа Баухаус повлияла на них и на всё дизайн-сообщество. Делимся некоторыми цитатами из материала.

Источник

Федор Ноздрин, AGIMA:

«Ле Корбюзье — величайший архитектор-модернист. Он никогда не был среди преподавателей Баухауса, но его работы оказали огромное влияние на основателей и учеников школы. Еще он повлиял на стиль советской застройки: железобетонные панели, плоские крыши, отсутствующий декор — всё это отголоски его архитектурных догм».

Эмиль Исхаков, ONY:

«Баухаус объединил архитектурное, скульптурное и художественное мышление в мультидисциплинарной философии. Мы расширили это мультидисциплинарным подходом, включив типографику, CGI, генеративный, саунд- и диджитал-дизайн. Таким образом, мы являемся в некотором роде продолжателями Баухауса, создавая новые опыты для брендов через эксперименты с разнообразными медиумами и пробуя новые выразительные средства».

Павел Конюков, Nimax Brands:

«Баухаус собрал в одном месте ключевые идеи модернистской мысли и стал важной точкой в переходе от традиционного общества в индустриальному с точки зрения дизайна. Тенденции отразились в отказе от порочного украшательства , упрощении дизайна, эстетике лаконичности, понятности и рациональной функциональности».

Полную версию статьи читайте тут. И приходите в Телеграм-канал нашей дизайн-команды. Там много классных находок из мира дизайна.

Теги:
+5
Комментарии0

С 19 по 21 апреля в Нижнем Новгороде пройдут Дизайн-выходные — некоммерческий проект, проводящийся ежегодно в формате конференции в одном из городов России. Проект построен на открытом и добровольном обмене знаниями и позиционирует себя как образовательная миссия российского дизайн-сообщества.

20 апреля на Дизайн-выходных выступит Екатерина Мохначева, арт-директор РСХБ.

Екатерина расскажет про создание 3D графики в финтехе: как выстроить стиль, создать процессы и иллюстрации на потоке внутри компании, что можно сделать самим, а что лучше отдавать на студию.

Подробности и регистрация.

Теги:
+4
Комментарии0

В два или три года я столкнулся с великой несправедливостью

Я самостоятельно застегнул все пуговки своей зимней курточки. Снизу-вверх. И когда добрался до самой верхней пуговицы, для неё не нашлось петельки.

Оказалось, что я по невнимательности вставил первую пуговицу во вторую петельку и проделал всю работу неправильно. Передо мной встал сложный выбор. Оставить всё как есть или переделать работу с нуля.

Ох, сколько эмоций я испытал! Это что же мне теперь всё заново расстёгивать и застёгивать? Может, оставить так?

В итоге принял волевое решение переделать. Это было несправедливо! Я так старался, а теперь приходится всё переделывать!

С тех пор я стал очень внимательно смотреть на пуговки и петельки, с которых начинал процедуру застёгивания и делаю это и по сей день.

Уже догадались, в чём мораль? Когда проектируешь интерфейсы — иногда случается та же ерунда. Приходится переделывать собственную работу, потому что в её основе было ошибочное решение.

Эмоции — те самые, из детства. И чем больший участок нужно переделывать — тем больше эмоций. Но я всё так же принимаю решение не оставлять всё, как есть (и не пытаться исправить с помощью костылей), а переделать нормально с нуля. И с каждым таким случаем я становлюсь умнее и осторожнее и уточняю и проверяю всё больше моментов перед началом работы.

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Microsoft представила новый интерфейс Xbox Cloud Gaming, который включает в себя функции с панели управления Xbox. Он предлагает доступ к веб-версии группового чата Xbox, и пользователи могут присоединиться к разговорам из браузера.

Также теперь можно находить друзей в Xbox, отправлять сообщения, просматривать профили пользователей и достижения, получать доступ к уведомлениям. Microsoft тестирует интерфейс на инсайдерах Xbox. 

Поскольку он является частью Xbox Cloud Gaming, большая часть интерфейса также будет доступна на смарт-телевизорах и гарнитурах Quest VR. Однако функция группового чата Xbox в Интернете в настоящее время недоступна на Smart TV.

Microsoft также запускает новые игровые центры в своем приложении Xbox для Windows, позволяющие игрокам ПК отслеживать ход игры, получать доступ к надстройкам и новостям от разработчиков внутри приложения Xbox.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

Figma анонсировала конференцию Config 2024. Мероприятие пройдёт в Сан-Франциско 26 и 27 июля. В этом году мероприятие будет в гибридном формате. За два дня на сцене выступят более 75 спикеров на 50 сессиях. Компания ожидает принять более 8 тыс. участников.

Сейчас билет на очное посещение можно приобрести за 350 долларов, но скоро цену увеличат до 700 долларов. Виртуальное участие бесплатное. Все сессии можно будет посмотреть в прямом эфире.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

«Яндекс» представил голосовой ассистент «Алису» нового поколения. Она работает на базе большой языковой модели YandexGPT, которая умеет объяснять сложные понятия, помогает решать креативные задачи и поддерживает диалог.

Новая «Алиса» уже доступна всем пользователям на всех платформах и в новом интерфейсе a.ya.ru — оцените сами, как она изменилась.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0
1
23 ...