Как стать автором
Обновить
340.99

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга

Игроки многопользовательского ролевого экшена Fallout 76 решили отомстить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer). Пользователь real1090jake прошёл необходимые квесты для получения доступа к оружию массового поражения и возможности направить его на любую точку игровой карты. В качестве мишени для цифрового ядерного удара был выбран лагерь Спенсера в Fallout 76.

«Заставил малыша Фила заплатить за ту боль, что он причинил моим братьям и сёстрам по Xbox», — пояснил real1090jake, сопроводив своё сообщение скриншотом встречи с персонажем Спенсера (с ником в игре P3) в Fallout 76.

Ранее игроки уже два раза сбрасывали атомную бомбу на лагерь Спенсера в Fallout 76, но не по причинам, касающихся событий в реальности. «Теперь это личное», — уточнил другой игрок под ником Lennox63.

В начале мая Microsoft закрыла несколько студий Bethesda, среди которых Arkane Austin (Prey, Dishonored, Redfall) и Tango Gameworks (Hi‑Fi RUSH, The Evil Within). Также под реструктуризацию попали Alpha Dog Studios, известная по мобильной игре Mighty Doom, и Roundhouse Games, которая занималась поддержкой The Elder Scrolls Online. Microsoft продолжает активно предлагать сотрудникам ZeniMax согласиться на выходное пособие.

Ранее игровое подразделение Microsoft расширилось за счёт приобретения Activision Blizzard за $68,7 млрд. В январе текущего года корпорация сократила 1,9 тыс. человек, увольнения в основном пришлись на Activision Blizzard.

.

Теги:
+2
Комментарии1

Как построить карьеру в геймдеве на случайностях

Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.

В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что играйте игры и приходите к нам в гости.

Кстати, теперь у каждого нашего выпуска будет текстовая расшифровка, сделанная искусственным интеллектом. Вот тут можно наконец-то прочитать как построить карьеру в геймдеве на случайностях (нужно нажать на transcript). Пока ИИ не очень хорошо различает наши голоса, но он будет стараться работать лучше.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Теги:
0
Комментарии0

Nintendo анонсировала выход сборника для скоростного прохождения NES-игр на портативной консоли Nintendo Switch. Издание получит название Nintendo World Championships: NES Edition, которое роднит его с одноимённым турниром 1990 года.

В сборнике есть 150 заданий по скоростному прохождению эпизодов в 13 играх для консоли Nintendo Entertainment System (в Японии — Famicom). Речь идёт о таких тайтлах, как Legend of Zelda, Metroid, Super Mario Bros. и другие. Геймплей Nintendo World Championships: NES Edition напоминает сборник NES Remix, который вышел для консолей Wii U и 3DS.

Издание включает онлайн-таблицы, чтобы придать ощущение от участия в турнире. В играх будет функция перемотки, позволяющая отточить прохождение отдельных моментов. Релиз Nintendo World Championships: NES Edition состоится 18 июля текущего года за $30.

Проведение оригинального Nintendo World Championships стало причиной выхода редкого картриджа для NES c мини-играми на основе Super Mario Bros., Tetris и Rad Racer. Всего Nintendo выпустила несколько сотен экземпляров, стоимость которых достигает $175 тыс.

Теги:
+1
Комментарии0

Remedy отменила разработку многопользовательской игры Kestrel, носившей кодовое название Vanguard. Студия работала над тайтлом совместно с китайским холдингом Tencent. В Remedy объяснили прекращение разработки Kestrel намерением сосредоточиться на других проектах.

Проект представлял собой «кооперативную многопользовательскую игру премиум-класса», создаваемую небольшой командой. Также в разработке у Remedy находится второй мультиплеерный проект под кодовым названием Condor, действие которого разворачивается во вселенной Control.

Разработчиков Kestrel переведут на работу над другими тайтлами. На фоне отказа от проекта многопользовательской игры Remedy свернула набор персонала. Глава студии Теро Виртала поделился, что Kestrel находилась на раннем этапе разработки, когда работа над другими тайтлами значительно продвинулась.

Теги:
+3
Комментарии0

В Японии на продажу выставили игровую консоль Super Famicom с разъёмом для наушников и колесиком регулировки громкости на боковой стороне. Порты для подключения контроллеров размещены по левую сторону передней панели, а не центрированы по обеим сторонам, как в конечной версии приставки.

Super Famicom — это японская версия консоли, которая вышла в США и Европе под названием Super Nintendo Entertainment System или SNES. Американская и европейская версии отличались от японского продукта дизайном. Релизы устройств состоялись в 1990 и 1991 годах.

Порт расширения на выставленной консоли расположен спереди, а не снизу. Также приставка имеет красную кнопку включения, а не серую. Прототип очень похож на то, что публиковали журналы в 1989 году. Стоимость устройства на аукционе уже почти достигла $13 тыс. 

Теги:
+4
Комментарии0

5 мая глава студии Arrowhead Йохан Пилестедт заявил, что с самого начала знал, что в Helldivers 2 на ПК потребуется привязка PSN. Но студия всё равно решила отказаться от этого на старте игры и «не позаботилась сообщить фанатам о том, что такое требование будет».

Sony 3 мая объявила, что для игры в Helldivers 2 на ПК потребуется обязательная привязка к аккаунту PlayStation Network. Там заявили, что это повысит безопасность и позволит блокировать нарушителей.

Игроки начали критиковать действия Sony, а отзывы Helldivers 2 в Steam упали сначала до «смешанных», а потом — до «в основном отрицательных».

Игру Helldivers 2 сняли с продаж в Steam более чем 170 странах после того, как Sony потребовала обязательную привязку к аккаунту PSN для неё на ПК. Однако регистрация такой учётной записи в части странах мира просто невозможна.

Теги:
+3
Комментарии0

Sony начала требовать в некоторых регионах для создания/подтверждения учётной записи в PSN регистрационные документы пользователей для проверки их возраста и личных данных.

Теги:
+8
Комментарии0

Valve выплатила российскому разработчику $1 161 за его игры в Steam за февраль 2024 года. Так как в РФ у банка разработчика отключён SWIFT, то программист получил всего $161. Банк взял себе $1 000 в качестве комиссии за входящий перевод. Хорошо, что в минус не ушел.

Теги:
+12
Комментарии7

3 мая 2024 года продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал в очередной серии «Дневников разработчиков» проекта о планах изменений в игре, а также про особенности графических ассетов, которые использовались при создании «Смуты» и дорожную карту изменений.

30 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» из студии Cyberia Nova выпустили четвёртый патч для игры с большим количеством исправлений.

Релиз игры версии 0001 состоялся 4 апреля.

5 апреля в VK Play вышла вторая версия 0002 игры «Смута».

Пользователь рассказал, что сумел запустить игру «Смута» в Linux.

Перед покупкой и установкой игры лучше почитать форум «Дискуссии Смута» на VK Play.

7 апреля в VK Play вышла третья доработанная версия игры «Смута» (версия 0003) от студии Cyberia Nova.

11 апреля разработчики тайтла пояснили, что спустя неделю после релиза продолжают поддержку продукта в оперативном режиме.

12 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» пообещали выпустить хотфикс, большой мегапатч в мае, а также до конца года расширить игру большим дополнением, а образовательный режим — новыми локациями.

25 апреля продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал о планах команды проекта по поддержке исторического тайтла «Смута» и возможном продолжении игры. Белов пояснил, что в «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром, например, опция погладить кота, а NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше.

Теги:
+2
Комментарии0

Microsoft выпустила очень сюрреалистическое видео в поддержку 15-летия проекта Minecraft.

Microsoft ранее мало что делала для продвижения Minecraft, которая остаётся одной из самых популярных игр на любой платформе.

В октябре 2023 года Microsoft сообщила, что с момента запуска проекта в мае 2009 года было продано более 300 млн копий Minecraft.

Теперь Microsoft хочет показать, что она отвечает за франшизу Minecraft. Компания выпустила сюрреалистическое видео, в котором показано, как люди в реальном мире взаимодействуют так, как будто они находятся в игре. Основная нить клипа — фолк-певец с гитарой, который движется по миру, поёт и играет довольно плавную мелодию, связанную с Minecraft и его игроками.

Люди на видео делают такие вещи, как взрывы домов, прокладывание туннелей в зданиях, рубка деревьев и многое другое. В описании видео на YouTube даже есть заявление об отказе от ответственности, в котором говорится, что вам НЕ следует делать в реальном мире ничего, что показано в новом клипе.

Команда разработчиков Mojang недавно объявила, что выпустит следующее бесплатное обновление 1.21 Tricky Trials позднее в этом году.

В разработке также находится предстоящая экранизация Minecraft с живыми актёрами и компьютерной графикой. Этот фильм, в актёрский состав которого войдут Джейсон Момоа и Джек Блэк, выйдет 4 апреля 2025 года.

Теги:
+4
Комментарии0

Студия Epic Games заявила, что игра Fortnite снова будет работать на iPad в Евросоюзе. Ранее в ЕС приравняли iPadOS к iOSв Законе о цифровых рынках. Игра будет доступна уже в этом году.

Это позволит пользователям загружать сторонние приложения за пределами App Store, удалять предварительно загруженные приложения и выбирать службы по умолчанию, такие как браузеры. 

Пользователям iPad и iPhone за пределами Европы придётся продолжать запускать Fortnite через браузер.

Теги:
+6
Комментарии0

Ещё одна вещь, которую я ни в жисть делать не стану — «но идея хороша» (© стишок про ужа, чижа, ежа, ерша…) Ретро-VHS-приставка из восьмибитного контра и старого видака. Как те, доисторические, но с точной перемоткой к нужному кадру, чтобы можно было полноценный платформер замутить, и Микки Маус Освобождённый прыгал вместе с Кроликом Освальдом в точности на том фоновом кадре, на котором надо.

Износ кассеты, точное совмещение спрайта пиксел-в-пиксел с чёрт-те-каким аналоговым сигналом фона, короче, будет весело. Но не мне :) Я пас :) Хорошо хотя бы прошивка какой-нибудь «тиньки» позволяет заметную часть железа решить софтово, а за саму игру пусть отвечает интерпретатор, грузящий её код с той же кассеты. В сумме, с поправкой на тормознутость интерпретатора, будет вполне аутентично — как если бы недопроцессор той эпохи при помощи кучи плат рассыпухи делал всё это аппаратно, включая загрузку кода игры и совмещение спрайтов с фоном.

Теги:
+2
Комментарии0

Реддитор под ником Alchemist1123 превратил Minecraft в мультфильм. Он запустил нейросеть Stable Diffusion прямо поверх vanilla Minecraft. ИИ-система на лету начала менять внешний вид игры.


Теги:
+6
Комментарии0

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал о планах команды проекта по поддержке исторического тайтла «Смута» и возможном продолжении игры.

Пока «Смута» получила три патча, а на подходе первое большой хотфикс. По словам Белова, обновка выйдет буквально со дня на день — в тот же период ожидается выпуск дневника разработки, посвящённого поддержке игры.

В дальнейшем обновления будут выпускаться раз в две недели, а параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов (разнообразят анимации, доработают реплики) и системы прогресса, например, артефактов.

Белов пояснил, что в «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром, например, опция погладить кота, а NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше.

Чего в патчах ждать не стоит, так это каких-то глобальных изменений, новых механик, системы случайных событий, боёв на лошадях, режима «Новая игра +» и инструментов для создания модификаций.

Белов сообщил, что Cyberia Nova будет поддерживать «Смуту» ближайший год и до тех пор, «пока игра интересна пользователям». Также командой ведётся работа над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени».

12 апреля разработчики игры «Смута» пообещали выпустить хотфикс, большой мегапатч в мае, а также до конца года расширить игру большим дополнением, а образовательный режим — новыми локациями.

Релиз игры версии 0001 состоялся 4 апреля.

Теги:
+1
Комментарии1

Невиданная щедрость обновленного Яндекс Маркета, что будет дальше?

Нет это не шутка, есть даже чек, и все ломанулись на маркет

Думаю все просто, ранее набирал в поиске эти товары и система выдала самую низкую цену. Продавец думаю расстроен.

Быстро они отработали однако, не прошло и пару часов

Заказ № 448265291/448265291 

Отменён

Техническая ошибка

Теги:
+10
Комментарии0

Разработчиков игровой песочницы Garry’s Mod обязали удалить все материалы, связанные с Nintendo. Команда назвала это решение «справедливым».

Разработчики попросили участников песочницы помочь им, удалив «загрузки, связанные с Nintendo, и никогда больше не загружать их».

Они признали, что это будет длительный процесс, поскольку разработчикам предстоит проверить 20 лет загрузок. 

Garry's Mod — это физическая песочница, где, в отличие от обычных игр, не существует определённых целей или задач. Участники просто используют игровые инструменты, чтобы создавать собственные объекты. 

Теги:
+6
Комментарии0

На GitHub опубликован проект ZX2040 — это порт эмулятора ZX Spectrum от Andre Weissflog для микроконтроллера Raspberry Pico RP2040. Решение имеет простой пользовательский интерфейс для выбора игры и назначения клавиш, позволяющий использовать проект без клавиатуры. Также есть поддержка пьезодинамика, если нужен звук.

«Этот проект специально разработан для дисплеев на базе Raspberry Pico и ST77xx. Нашим эталонным устройством является плата дисплея Pimoroni Tufty RP2040, но на самом деле код может работать на любом Raspberry Pico, оснащённом дисплеем ST77x и пятью кнопками, подключёнными к пяти различным контактам. Кнопки работают как входы для четырёх игровых движений (налево, направо, вверх, вниз) и кнопки для выстрела», — пояснили разработчики ZX2040.

Теги:
+3
Комментарии0

Indika – сверхъестественное в нашей жизни

Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.

Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.

Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.

Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.

Играйте игры и приходите к нам в гости.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Теги:
+8
Комментарии0

Фанат Lego предложил рабочий игровой набор по «Тетрису» на платформе Lego Ideas.

В конструкторе можно собрать из фигур настоящую игровую систему, в которой побеждает игрок с большим количеством рядов. В проекте представлен генератор изображений новых фигур и возможность сброса собранных линий.

В концепте комплекта есть фигурка создателя культовой игровой головоломки Алексея Пажитнова и его ретро-ПК.

Теги:
+3
Комментарии0

Разработчики Fortnite выпустили обновление, которое включает фильтр «конфронтационных» эмоций. Она позволит игрокам скрывать эмоции «Обхохочешься», «Признание поражения», «Хлыст» и «Всем по банану».

Эти четыре эмоции будут отображаться в игре как статичные. Игроки могут видеть их только при получении от друзей, либо могут вообще скрыть их.

Именно эти реакции вызывают споры из-за случаев использования, например, после убийства другого игрока или победы оппонента. Геймеры жаловались, что эмоции стали токсичными, а игроки используют их, чтобы разозлить оппонента, либо в знак неуважения. 

В прошлом Epic Games подвергалась критике за реакции в играх, так как некоторые из них имитировали популярные танцевальные движения. Несколько создателей танцев даже подали в суд на студию. Так, в феврале Epic достигла соглашения со знаменитым хореографом Кайлом Ханагами, и тот отказался от иска из-за анимированной реакции «Это сложно».

Теги:
+7
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов