Doom 3 вышла в 2004 году на ПК, и системные требования заставили ахнуть. Игра просила Pentium IV с частотой работы не ниже 1,5 ГГц или Athlon XP 1500+, 384 МиБ ОЗУ, совместимую с DirectX 9.0b видеокарту с 64 МиБ памяти (не хуже Radeon 8500 или GeForce 3).
Даже на минимальном «железе» получалась частота кадров вряд ли выше 30, поэтому качество приходилось ставить низкое.
Тем не менее в 2005 году Doom 3 каким-то чудом выходит на оригинальной Xbox. На тот момент уже не самая впечатляющая консоль (64 МиБ общей памяти, Pentium III, 733 МГц, кастомный видеоускоритель Nvidia — вариант GeForce 3) умудрялась запускать Doom 3 на относительно стабильных 30 к/с.
Секрет — в тесном сотрудничестве Vicarious Visions с id Software для создания порта. Получилось что-то типа второй версии игры: её значительно урезали, переписали и оптимизировали. К примеру, на Xbox во всех комплектациях стоял жёсткий диск, который задействовали для кэширования и подгрузки специальным алгоритмом.
Мелкие изъяны были. К примеру, стриминг текстур постепенно фрагментировал память. Падение игры происходило только в особых случаях — если пройти процентов 60 сюжета за один присест.
Как рассказал бывший разработчик Vicarious Visions Брайан Осман, вместо признания ошибки в этом случае показывалось сообщение о грязном диске. Наивный геймер чистил диск и перезапускал игру, что магическим образом исправляло проблему.
Обманывать пришлось отчасти для того, чтобы попасть в контроль качества издателя Activision и самой Microsoft.