Как стать автором
Обновить
118.11

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вписаться в интерфейс, но не слиться с ним

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров661

Привет! Сегодня поговорим про обновление навигации интернет-банка. Я расскажу, зачем мы вообще затеяли изменения, на какие метрики опирались и, конечно, покажу визуал до и после.

Я убеждён: подсознательно нам спокойнее, когда мы знаем, где выход и как выбраться из помещения, если запахнет жареным. Так же и в интерфейсе: задача клиента — первый приоритет, а навигация — инструмент, который сам по себе несёт только эстетическую ценность. Именно мы, дизайнеры, должны сделать его удобным и понятным, а когда использовать навигацию — решать клиенту.

Получилось ли у нас улучшить UI по этому принципу — узнаете из статьи.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

Новости

Камера с распознаванием лиц и стрельбой слезоточивым газом

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

На Kickstarter стартовал сбор заказов на камеру видео наблюдения, использующую технологию распознавания лиц и отпугивающую злоумышленников пейнтбольными шарами. Когда PaintCam замечает кого-то, кого не знает, то через динамик советует убираться. Если нарушитель решает остаться, включается обратный отсчет, а потом камера стреляет шариками с краской. Особо гуманистичные владельцы могут зарядить камеру  снарядами со слезоточивым газом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии13

Как использовать Singleton и не потерять тестируемость

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

Singleton — порождающий шаблон проектирования, гарантирующий, что объект существует только в одном экземпляре, и предоставляющий глобальную точку доступа к нему (современные критики считают, что это паттерн реализации, а не проектирования).

Итак, представим, что у нас есть некоторые данные Info, которые можно получить из базы данных. Эти данные используются в разных частях программы и не изменяются во время её выполнения. Похоже, это идеальный кандидат для кэширования с помощью Singleton.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3.5 и ↓0.5+3
Комментарии7

Не UI единым: как провести UX-ревью сложного IT-продукта и не утонуть в данных? Гайд от практика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Это Даша, проектировщик из Selectel. Сегодня хочу поделиться своим опытом проведения UX-аудита — неоднократно я приходила в новый продукт и передо мной вставала такая задача.

Я успела набить шишек, перерыть половину рунета и в итоге на практике получить ценный опыт.

Эта статья родилась из желания помочь читателям избежать ошибок, которые совершила я (например, с головой уйти в анализ размера кнопок вместо изучения основных пользовательских сценариев), и при этом поделиться инструментами, которые помогли мне провести UX-аудит, будучи новичком в сложном продукте. Кроме того, я собрала полезный шаблон в Miro для динамичной и наглядной презентации результатов аудита команде.

Все подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑33 и ↓-5+38
Комментарии0

Истории

Маг, шут, герой. Как архетипы помогают создать сильный бренд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров762

Сильный бренд — он как хороший знакомый. Знаешь о нём кое-что в общих чертах, видишь не слишком часто, но встречи всегда приятные. То вдохновляющую историю расскажет, то шуткой повеселит. Этого достаточно, чтобы составить мнение о человеке. Так же и с компанией.

Очертить образ помогают архетипы — модели с набором определённых качеств. Например, ваш знакомый кажется забавным, потому что постоянно попадает в курьёзные ситуации. То же используют бренды. Вспомните M&M’s с рекламой неловких говорящих драже. Архетип — это способ очеловечить бренд.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8.5 и ↓1.5+7
Комментарии1

Особенности проектирования интерфейсов в ИБ продуктах на примере Ampire

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров776

Привет хабр! Меня зовут Виталий Матыцин, я отвечаю за дизайн в Ampire. Cегодня хочу рассказать об особенностях и подводных камнях, с которыми мне пришлось столкнуться во время редизайна.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑4.5 и ↓-1.5+6
Комментарии0

В чём разница между дизайнерами в агентстве и продукте. Мышление, процессы и перевоплощение

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров584

Всем привет! В этой статье расскажу, в чем отличие в работе, мышлении, поведении между агентским дизайнером и продуктовым. Сравню навыки дизайнеров из агентства и продукта, опишу разницу в процессе работы и результатах. А еще поделюсь, какого человека хотят видеть у себя в штате крупные компании вроде СберМаркета и как перейти из агентства в продукт.

Я сама 10 лет работала в разных агентствах, а в прошлом году перешла в продукт. И мне есть, что рассказать).

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

UX установки диффузионного силицирования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

История про то, как молодому специалисту дали карт-бланш в реализации автоматики сложной установки, и вроде бы у него даже что-то получилось.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Изменить цвета и кнопки сервиса — и не сломать дизайн-систему

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.7K

Меня зовут Алексей Афонин, я старший дизайнер продукта в Yandex Cloud. В прошлом году нам понадобилось полностью изменить внешний вид нашего сервиса для бизнес‑аналитики DataLens перед его выходом в опенсорс. Разработчики и дизайнеры интерфейсов часто сталкиваются с подобными задачами: есть уже работающий сервис, но его нужно стилизовать, например, в случае ребрендинга или при необходимости учесть специфический пользовательский опыт.

В наших продуктах мы пользуемся дизайн‑системой и библиотекой компонентов Gravity UI — это проект Yandex Cloud, который не так давно тоже вышел в опенсорс. В этой статье я поделюсь опытом, как мы решили задачу «перекрашивания DataLens» с её помощью. Но даже если вы не используете DataLens и ещё не знакомы с Gravity UI, наши наработки могут пригодиться командам разработчиков и дизайнеров, которые хотят стилизовать свои продукты быстрее и удобнее.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑11 и ↓-1+12
Комментарии6

Шахматы Bauhaus

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Функция определяет форму

Удивительно, но сто лет назад дизайнеры были интереснее, смелее и прогрессивнее современных.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑59 и ↓-7+66
Комментарии36

Найти работу в IT: миссия 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Привет! Меня зовут Полина, и я уже десять лет работаю дизайнером в айти. В основном продуктовый UX/UI, но были и отдельные проекты разного характера. 


Расскажу про свой (и друзей) опыт поиска работы два года назад и сейчас, на русскоязычном рынке. 
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42.5 и ↓0.5+42
Комментарии46

Полный гайд о стиле для IT-специалистов: как выглядеть актуально и чувствовать себя комфортно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K

Всем привет! Меня зовут Маша, я девушка программиста и хотела бы поделиться опытом, как легко выглядеть актуально сегодня имея любой бюджет и количество времени. 

Читать далее
Всего голосов 182: ↑88 и ↓94-6
Комментарии351

Вышла Stable Diffusion 3 от Stability AI: Лучшая модель для генерации изображений. Но есть нюанс…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Компания Stability AI анонсировала долгожданный релиз Stable Diffusion 3, включая более быструю версию Stable Diffusion 3 Turbo. Согласно их исследовательской статье, новая модель, основанная на архитектуре Multimodal Diffusion Transformer (MMDiT), использует отдельные наборы весов для представления изображений и языка, что улучшает понимание текста и возможности правописания по сравнению с предыдущими версиями Stable Diffusion.

Но есть один нюанс. Пока все только за деньги.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии13

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Как мы применили нейросеть Stable Diffusion в создании контента для интернет-магазина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8K

Что делать, если то самое классное изображение никак не удается найти, а у заказчика пока нет ресурса предоставить нужный контент? Что можно придумать для разделов каталога, когда есть только фото для продуктовых карточек, чтобы это выглядело красиво? Как при этом не забыть о метафорах и ассоциациях бренда и создать необходимое настроение на сайте? Да еще и чтобы заказчик все это согласовал без правок…

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии20

ИНЬ-ЯН в UI/UX дизайне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Вербов, я UI/UX дизайнер команды разработки платформы контейнеризации dBrain.cloud. Эта статья адресована моим коллегам-юиксерам, а также всем, кого затрагивают задачи анализа, обсуждения и согласования предложений и результатов работы над дизайном.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6.5 и ↓-0.5+7
Комментарии0

Как мечты о космосе определили вид рейсовых автобусов 50-х годов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Пятидесятые — период послевоенного восстановления и бэби-бума. Годы активизации экономики, урбанизации, роста мобильности населения. Это времена космической гонки, исследования космоса, научной фантастики — мечты о далеких путешествиях и новых открытиях захватывают всех вокруг.

И дух времени отражается на том, что у всех на виду — самых, казалось бы, прагматичных вещах — общественном транспорте, городских и междугородних автобусах.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии8

Связь системных ограничений и UX-дизайна: как устроено взаимодействие в системном подходе

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! Меня зовут Настя, я UX-дизайнер в отделе технологических проектов «Леруа Мерлен». Мы занимаемся разработкой внутреннего технологического портала — это единый фронт, где продуктовые команды могут получить услуги других команд в режиме Self-Service. Мы предоставляем инструмент для управления инфраструктурой продукта, формируем рекомендации по оптимизации расходов и агрегируем всю информацию о продукте в одном месте.

Сегодня я хочу рассказать о том, как UX-дизайнеру выстраивать работу с пользовательскими ожиданиями и ограничениями системы, чтобы получить максимально эффективный сервис или продукт.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑6 и ↓-1+7
Комментарии0

Как и зачем мы строили 3D-модели достопримечательностей на Картах

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.1K

За последний год мы добавили много нового на Яндекс Карты: например, высокодетализированные дороги с подробной  разметкой, растительность, а ещё совершенно новые, цветные и детальные 3D-модели достопримечательностей. Их можно увидеть, приблизив, например, Пушкинский музей, главное здание МГУ, Казанский собор и другие известные места во многих городах России и мира. 

Привет, меня зовут Миша, я старший дизайнер продукта в Яндекс Картах. В этой статье я расскажу об особенностях запуска 3D-моделей достопримечательностей на Картах, о том, как они помогают пользователям, и, конечно, о тонкостях процесса дизайна и производства.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑27.5 и ↓-2.5+30
Комментарии20

UX и Секс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

UX — «…это то, как человек живет». Такую конструкцию предлагает нам отец основатель понятия «пользовательский опыт» Дон Норман. Десятиминутный ликбез Нормана я уже подробно разбирал, но сейчас хочу остановиться именно на этой определении, поскольку оно остается самым игнорируемым. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑6.5 и ↓12.5-6
Комментарии10

Кейс: механика и продвижение благотворительной акции, которая собирает до 5 млн рублей за один день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров804

Мы проводим акцию «День заботы» уже девять лет. Ежегодно в один день тысячи людей переводят пожертвования в помощь детям и семьям в трудной жизненной ситуации. В этом году мы полностью поменяли UX сайта, отказались от калькулятора и вместо него рассказали истории подопечных в комиксах. Приглашаю посмотреть, что получилось.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии3
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
39 вакансий