Как стать автором
Обновить
862.77

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что нужно знать, чтобы успешно пройти System Design Interview

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров27K

Для любого разработчика глубокое понимание основных принципов системного проектирования является необходимым условием для создания стабильных и масштабируемых программных систем, способных обеспечивать высокую производительность. Системное проектирование (System Design) включает разработку архитектуры и структуры программной системы, направленную на удовлетворение специфических требований и обеспечение требуемых показателей производительности.

С учетом стремительного прогресса в области технологий и возрастающей сложности программных приложений, овладение принципами системного проектирования становится критически важным для разработчиков, стремящихся создавать эффективные системы. Не имеет значения новичок вы или опытный специалист: освоение этих принципов позволит вам разрабатывать надежные и масштабируемые программные системы, отвечающие требованиям современных приложений.

Далее мы рассмотрим каждый из принципов более детально, чтобы понять их суть и способы применения в разработке приложений.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑49.5 и ↓-1.5+51
Комментарии26

Библиотека GopherJS в Golang

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

GopherJS позволяет переводить Go-код в JavaScript — он предоставляет полноценную совместимость с большинством пакетов стандартной библиотеки Go. Также Gopher поддерживает горутины и каналы!

В статье в общих деталях рассмотрим эту замечательную библиотеку.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии6

Standard Time как его видит IBM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Более 6-ти лет занимаюсь разработкой под IBM i (бывшая AS/400). В основном, конечно, это работа с БД и разная бизнес-логика, но иногда приходится и что-то низкоуровневое писать.

Не так давно занимался разработкой удобного и простого в использовании API для работы с User Queue (есть на АС-ке такой системный объект - очередь *USRQ). И в заголовке извлекаемого из очереди сообщения есть такой параметр - message enqueue time (время размещения сообщения в очереди). Который описан как _MI_Time. Которое, в свою очередь, определено как

Читать далее
Всего голосов 20: ↑21.5 и ↓-1.5+23
Комментарии29

Создание простой Roblox игры без особого знания Lua

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Если вы когда-либо мечтали создать свою собственную игру в Roblox, но не знаете с чего начать, то эта статья для вас. В этом руководстве я покажу вам, как создать игру в Roblox без базового знания программирования.

Прежде чем мы начнем, вам нужно зарегистрироваться на сайте roblox.com и загрузить Roblox Studio - инструмент, который позволяет создавать игры на платформе Roblox. После установки запустите программу и выберите пустой шаблон для создания новой игры.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑5 и ↓-1+6
Комментарии2

Истории

Библиотека dplyr в R

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров874

Библиотека dplyr в R позволяет манипулировать данными, проводить фильтрацию, выборку, сортировку, группировку данных и многое другое.

В этой статье как раз и рассмотрим эту библиотеку.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии1

Rust 1.78.0: Диагностические атрибуты, проверка предусловий unsafe и детерминированное повторное выравнивание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.78.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.78.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17.5 и ↓-0.5+18
Комментарии3

Bodyfuck – как писать программы без клавиатуры и c пользой для здоровья

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K

Brainfuck — это один из эзотерических языков программирования, который имеет всего восемь команд, каждая из которых записывается одним символом.


А Bodyfuck — это жестовый интерпретатор Brainfuck, который позволяет писать код программы, используя различные движения тела без использования клавиатуры.


Смотрите, не перепутайте! :-)


Всего голосов 21: ↑22 и ↓-1+23
Комментарии4

Как дальнобойщик в 38 лет стал разработчиком на Ruby on Rails

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.6K

Недавно мне представилась возможность взять интервью у Педро Давида Гарсии Лопеса, разработчика на Ruby on Rails из Великобритании, который до этого работал дальнобойщиком. Интересно то, что он решил стать программистом в 38 лет. В этой статье я расскажу его историю, которая, надеюсь, покажется вам такой же вдохновляющей, какой она показалась мне.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑37 и ↓-3+40
Комментарии20

Решение на миллион: разбираем алгоритмические задачи с победителями True Tech Champ

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Алина Ёжикова, я работаю в МТС Диджитал и делаю мероприятия для разработчиков. Сегодня расскажу, как мы организовали самый большой и сложный ивент в моей карьере — олимпиаду по программированию на восемь тысяч разработчиков.

Я говорю про True Tech Champ — всероссийскую олимпиаду по программированию для студентов, школьников и опытных IT-специалистов. В треке для школьников и студентов нужно было решить алгоритмические задачи и описать метод их решения на любом удобном языке программирования (чаще всего участники выбирали C++).

В этом посте мы познакомимся с нашими победителями и разберем вместе с ними задачи, которые привели их на призовые места.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑15.5 и ↓-1.5+17
Комментарии2

Разбираемся с this в JavaScript раз и навсегда (но это не точно)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и то как фронтендеры пишут очередную статью про this.

Но все же такое количество статей существует не просто так, тема действительно для многих запутанная и зачастую даже сами авторы статей неправильно понимают this и соответственно закладывают неправильное понимание этого у читателей. Есть и хорошие статьи, где все описано верно, но в основном чисто с практической точки зрения, без погружения в то “как это работает на самом деле”.

В этой статье я попытаюсь раскрыть эту тему как можно глубже с теоретической точки зрения, исходя из спецификации ECMAScript, а уже на основе этой теории вывести определение значения this на практике.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13.5 и ↓-0.5+14
Комментарии5

Кратко про Uplift-моделирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K

Uplift-моделирование — это метод оценки эффекта от воздействия, который использует алгоритмы ML для предсказания изменения вероятности интересуемого события под влиянием этого воздействия. Зачастую цель Uplift заключается в выявление тех клиентов, которые с наибольшей вероятностью изменят своё поведение в желаемую сторону в ответ на предложение.

Uplift-модели считают разницу между вероятностями наступления события в обработанной и контрольной группах. С ними можно предсказать результат и определить, был ли он действительно вызван проведенной кампанией.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Изгиб питона: 6 взглядов на игру из 1970-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.7K

Один из первых практических проектов в курсах по Python-разработке в Практикуме — это классическая «Змейка». Несмотря на одинаковые стартовые условия, все студенты подходят к её решению по-разному. Рассказываем, как написать игру для портфолио уже через месяц обучения, и показываем шесть вариантов — с «отравой», сбрасыванием хвоста, а также барсуками и кошками.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии23

Как веб-технологии помогают искать золото

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Я хочу рассказать о своем опыте добавления графического интерфейса
пользователя, созданного с помощью HTML-разметки и CSS-стилей, к ранее
разработанному мной консольному приложению для золотодобывающей
компании. Возможно, описанный мною пример воодушевит на использование
веб-технологий в вашем проекте.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑14 и ↓-1+15
Комментарии5

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Встречают по README — что нужно знать о документации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K
image

Сокращение времени на поиск информации — задача, о которой говорят непростительно мало. Эту задачу должны решать отдельные разработчики и, в целом, компании. Например, CloudMTS предоставляет материалы, чтобы пользователи быстро освоились и успешно работали в облаке. База знаний, с которой можно самостоятельно изучать облачные сервисы, это хорошее подспорье для беспроблемной миграции.

Проводя аналогию дальше, знакомство с новой разработкой может упросить файл README — базовый компонент документации. 

Должны ли разработчики писать документацию? Как это часто бывает, однозначного ответа на этот вопрос нет.

Сегодня поговорим об инструментах для сборки и работы с README, а также обсудим тему документации.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑19.5 и ↓-1.5+21
Комментарии4

Как джуну отрастить софты: советы и реальные истории. Часть 3. Развиваться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! На связи Митя Кожевников и Юра Соколов из Mindbox, и это третья, финальная часть гайда по софтам для джунов. В первой части мы говорили о том, что значит «приносить пользу» в разработке. Во второй — об ориентации на результат. В этой части речь пойдет о развитии: что делать, чтобы расти быстрее. 

О гайде. Этот гайд — внутренний документ разработчиков Mindbox. Его писали не один год, опираясь на ошибки тех, кто давно стал мидлами и синьорами. И хотя Mindbox — продуктовая компания с особенной культурой, большинство советов из гайда подойдут и для работы в других командах. 

Некоторые советы могут звучать очевидно: например, у нас есть пункт «выполнять обещания» — понятно, что никто обычно не собирается набрать задач и смотреть, как они горят. Но часто именно таких простых советов тяжело придерживаться. Поэтому в статье мы «приземлили» их реальными историями, чтобы читатель мог узнать ситуацию, если столкнется с ней сам, и применить наш гайд.

Кому читать. Этот гайд — для джунов, которые хотят сделать софты своим конкурентным преимуществом. Если джун ответственно выполняет работу, умеет самостоятельно обучаться и не проходит мимо говна, его готовы оторвать с руками, даже если ему не хватает знаний. К тому же советы из этого гайда помогут быстрее закрепиться в команде и вырасти. Пользуйтесь!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

Как начать писать на Java в VSCode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Давайте признаемся: подавляющее большинство пишет Java код, используя JetBrains IntelliJ IDEA Ultimate. Да, это отличная IDE. Для нее есть большое количество расширений, среда очень тесно интегрируется с Spring Framework и знает его особенности.

Тогда зачем пробовать что‑то другое?

Привет, Хабр! Меня зовут Константин Шибков, я Java‑разработчик в CDEK.

В какой‑то мере все Java‑разработчики стали заложниками IDEA. Она так привычна, что нет желания пробовать другое. Ведь всё такое удобное и знакомое за столько лет использования.

Но если у вас есть трудности с доступом к Ultimate версии, а Community вариант не достаточно функционален — самое время попробовать современную альтернативу — Visual Studio Code.

В статье делюсь опытом подготовки среды разработки и изучения вопроса: «А можно ли перейти на VSCode?».

Перейти на VSCode
Всего голосов 65: ↑66 и ↓-1+67
Комментарии56

Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.2K

И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты и элементы анимирования. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑47.5 и ↓-2.5+50
Комментарии12

Что такое Java Spring и как с ним работать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

«Фреймворк фреймворков» — так часто называют Java Spring. Зачем он нужен и какие у него есть плюсы и минусы, рассказывает специалист по Java, техлид в финтех-проекте Егор Воронянский.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑6 и ↓12-6
Комментарии3

Как потреблять API с ограничением по RPS в .NET приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.5K


Однажды каждый C# программист получает на работе задачу по разработке интеграции с внешней системой, где ограничена максимальная частота запросов в секунду.

Интернет яростно сопротивлялся предоставить мне инструкцию к написанию такого кода, закидывая туториалами по настройке ограничения RPS на сервере, а не клиенте.

Но теперь на Хабре есть эта статья, которая научит отправлять запросы из HttpClient так, чтобы не получать 429 Too Many Requests.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑56.5 и ↓-4.5+61
Комментарии10

Конференция «Инженеры будущего»: опыт участника-2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

В Москве с 17 по 20 апреля прошел финальный этап научно-практической конференции для школьников «Инженеры будущего». Так уж получилось, что мне довелось в нем поучаствовать и даже победить, поэтому хочу поделиться своими опытом и ощущениями, как это мероприятие выглядит со стороны участника. В телевизоре на канале Москва 24 все смотрится прекрасно:

Научно-практическая конференция для школьников стартовала в Москве – Москва 24, 19.04.2024 (m24.ru)

А как было на самом деле?

Узнать суровую правду
Всего голосов 11: ↑11.5 и ↓-0.5+12
Комментарии14

Вклад авторов