Как стать автором
Обновить
102.2

.NET *

Хаб со знаниями про .NET

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Парсинг математических выражений AngouriMath, DynamicExpresso и MathExpressionEval

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Пожалуй большинство программистов так или иначе сталкивались с с++. Как и я большинство таких людей начинали познавать с++ через его великого основателя Бьярне Страуструпа. Одна из его энциклопедий по с++ начиналась с калькулятора. С подобной задачей написания калькулятора для расчета выражений нам довелось столкнуться в рамках одного из спринтов только уже на c#. (AngouriMath, DynamicExpresso, MathExpressionEval)

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2.5 и ↓1.5+1
Комментарии0

Новости

Работа с очередями в RabbitMQ на основе EAV-модели: превращаем плоское в реалистичное

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Мы добавили реалистичные дороги в навигатор 2ГИС. Теперь дорожное покрытие, разметка, объёмные развязки, съезды, островки безопасности и опоры на многоуровневых дорогах выглядят как в жизни. Под капотом — решение задачи по превращению «плоской» геометрии в объекты с реалистичными шириной и высотой. Чтобы не замедлять обновление дорожной сети, нам требовалась минимальная задержка между изменением дороги и обновлением её «объемного» представления.

Расскажу, как в одном сервисе формируем очереди в RabbitMQ, а в других — читаем и при помощи библиотеки NetTopologySuite превращаем плоские объекты в реалистичные. Выбранный нами подход с потоковой обработкой изменений универсален, поэтому статья может быть интересна всем, кто работает с геометрией и системами реального времени в целом.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19.5 и ↓-0.5+20
Комментарии11

Что учесть если используешь SignalR и захочешь масштабировать .Net-приложение?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Все мы любим «магию», которую дает нам такой инструмент как SignalR и с удовольствием внедряем это в проекты.

Конечно, кто откажется от динамики, мгновенного отклика на действия и мигающих иконочек с подписью «что же делает система в данный момент и не стоит ли перезагрузить страницу чтобы клацнуть ее еще раз?» ?

Однако и тут есть пара подводных камней, с которым я с командой столкнулся на продакшне...

Читать далее
Всего голосов 10: ↑11.5 и ↓-1.5+13
Комментарии13

Как потреблять API с ограничением по RPS в .NET приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.4K


Однажды каждый C# программист получает на работе задачу по разработке интеграции с внешней системой, где ограничена максимальная частота запросов в секунду.

Интернет яростно сопротивлялся предоставить мне инструкцию к написанию такого кода, закидывая туториалами по настройке ограничения RPS на сервере, а не клиенте.

Но теперь на Хабре есть эта статья, которая научит отправлять запросы из HttpClient так, чтобы не получать 429 Too Many Requests.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑52 и ↓-9+61
Комментарии10

Истории

Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.9K

В этой статье я хотел бы рассказать о различиях между сборкой мусора в Unity (IL2CPP) и .NET. Несмотря на то что IL2CPP существует более 10 лет, я до сих пор встречаю недоумение, когда беседа заходит на тему Garbage Collector (GC) касательно Unity. Считать реализацию GC в .NET, ровно как и в JVM, единственным существующим решением — не верно. А тем более принимать такую реализации как "по умолчанию" используемую в Unity — есть заблуждение. Надеюсь эта статья будет полезной, даст верное понимание и устранит заблуждения. Ну а в конце статьи затронем грядущие серьезные изменения в Unity.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑16.5 и ↓-2.5+19
Комментарии6

Миграция json файлов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Прорыв в миграции JSON файлов: как мой новый open source плагин перевернул процесс переноса данных пользователей!

Читать далее
Всего голосов 20: ↑8 и ↓12-4
Комментарии17

Решение проблемы дымки на изображениях с использованием .NET: Простой и эффективный подход

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Простое .NET решение для четких фото: избавьтесь от дымки или тумана на изображениях всего за несколько шагов!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10.5 и ↓-0.5+11
Комментарии18

Отправляем GC в отпуск и создаем эксзепляры классов .NET сами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

Придерживаясь великой цитаты "правила созданы для того, чтобы их нарушать", давайте нарушим какие-то основополагающие правила CLR. Как на счет того, чтобы послать GC с его работой в отставку и самим заняться размещением в памяти экземпляров классов? Заодно разберемся, как все это работает где-то там под капотом CLR.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑39.5 и ↓-3.5+43
Комментарии27

Деплой .NET приложений для самых маленьких. Часть 0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8K

Давным-давно, когда Linux был ещё на ядре 2.6, а PHP5 был глотком свежего воздуха, я впервые заинтересовался миром веб-технологий. Читал учебники, статьи, зависал на форумах, но все равно мало мог понять как код, который я вижу на экране, превращается в волшебные сайты с кнопками, формами и анимациями. Узнал про LAMP и его аналоги для Windows, узнал, что, оказывается, есть хостинги, где такие сайты размещаются. Как только появился внешний интернет без трафика, я поспешил перенести свои локальные поделия во внешний мир, попутно узнав про замечательный протокол FTP. Просто мир волшебных открытий был для меня, особенно когда узнал, что не нужно писать свой форум с нуля, а можно использовать что-то из phpBB, vBulletin и других уже готовых движков.

И когда я много лет спустя переключился в мир .NET, перечисленные ранее умения сыграли со мной злую шутку – я долго не мог понять, как мне найти хостинг для .NET приложений. Почему все известные мне хостинги с лёгкостью предоставляли возможность развернуть PHP приложения, причём даже предлагая какие-то предустановленные версии CMS, но днём с огнём не сыщешь хостинг под .NET. Мое непонимание принципа развертывания приложений усугубляли статьи, которые предлагали их размещать в подходящих сервисах типа Heroku, Digital Ocean или Azure – ведь это так просто и дешево…

Поэтому предлагаю максимально подробно рассмотреть вопрос публикации .NET приложений в арендованном VPS.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24.5 и ↓0.5+24
Комментарии31

Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Преследуя Диабло, нефалем попадает в очередную западню Белиала. Погруженный в смертельный кошмар владыкой обмана, герой должен повторить былые победы над воплощениями зла, чтобы пробудиться. Однако в этот раз из-за необъяснимых искажений реальности, свойственных кошмарам, он обречён на поражение. Но вдруг к нему на помощь является загадочное существо, а вместе с ним возвращается и надежда.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑11.5 и ↓-2.5+14
Комментарии6

Интероперабельность с нативным кодом через платформу .NET

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр!

Часто некоторые проекты требуют от нас все более новых подходов к решению задач. Одна из таких задач - эффективное взаимодействие управляемого кода .NET с нативным кодом, которое позволяет по максимуму использовать ресурсы ОС и другого ПО, написанного не на .NET.

Интероперабельность необходима для использования уже существующих библиотек, написанных на C, C++ или других языках, которые выполняют важные или высокопроизводительные функции. Таким образом открывается возможность интеграции .NET-приложений с различными системными компонентами и устройствами, доступ к которым возможен только через нативные API.

В основе интероперабельности лежит взаимодействие управляемого кода. Управляемый код исполняется под управлением CLR — виртуальной машины .NET, которая обеспечивает такие возможности, как сборка мусора, безопасность типов и другие виды абстракции. А вот нативный код компилируется напрямую в машинный код, специфичный для конкретной платформы, и исполняется ОС без промежуточных слоев, что обеспечивает высокую производительность и прямой доступ к ресурсам системы...

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15.5 и ↓-0.5+16
Комментарии1

Новое в Pure.DI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.1K

Эта статья о том, что появилось нового в генераторе исходного кода Pure.DI с момента выхода предыдущей статьи Pure.DI v2.1. Помимо исправления некоторых ошибок основной акцент был сделан на упрощении использования API для настройки генерации кода. Появилась возможность определить корни композиции обобщенных типов. Добавились накопители, что решило вопрос утилизации объектов со временем жизни отличным от Lifetime.Singleton и Lifetime.Scoped. Удалось улучшить производительность методов Resolve() и корней композиции.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑5.5 и ↓-1.5+7
Комментарии2

Вычислительные выражения: Реализуем Delay и Run

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров630

Скотт Влащин продолжает рассказ о вычислительных выражениях в F#. Вычислительные выражения очень похожи на монады из Haskell, но у них есть свои особенности.

Одной из необычных особенностей Haskell являются ленивые (отложенные) вычисления. В F# вычисления энергичные, как и в большинстве других языков, поэтому там нельзя просто так взять и "прервать" вычисление.

Но если очень хочется, то можно. В этой статьей Скотт рассказывает, как сделать ленивые вычислительные выражения в F#.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑5 и ↓-1+6
Комментарии0

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

OpenAI API – получить ответ ChatGPT на C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

В мире развивающегося искусственного интеллекта доступ к таким технологиям, как ChatGPT от OpenAI, становится все более востребованным. Для облегчения процесса взаимодействия с этим инструментом я запилил класс AmChat, который предоставляет простой и удобный способ отправки запросов к API ChatGPT и получения ответов. В этой статье мы рассмотрим особенности класса AmChat и его использование для быстрого и эффективного получения ответов от ChatGPT в вашем коде на C#.

Класс AmChat имеет только один публичный метод – GetAnswer, который является статическим и асинхронным. Этот метод принимает вопрос в качестве параметра и возвращает ответ от ChatGPT.

Благодаря тому, что метод GetAnswer является статическим и асинхронным, его использование становится очень простым и удобным. Программист может вызвать этот метод и дождаться ответа с помощью ключевого слова await, что значительно упрощает код и делает его более читаемым.

AmChat обеспечивает надежную обработку возможных ошибок, которые могут возникнуть при взаимодействии с API ChatGPT. Это позволяет повысить стабильность и надежность приложений, использующих этот класс.

Рассмотрим пример использования класса AmChat:

Читать далее
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6-4
Комментарии3

DDD простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Часто в больших компания всё поделено на большие системы. А если система «Legacy», т.е. устаревшая, то часто внутри неё собрано очень много разнородного функционала. По сути такие системы представляют из себя монолитных монстров.

Бывает, что компании решают использовать микросервисный подход, но в результате получают таких же монолитных монстров, но только работающих в Кубере.

Границы систем размыты, нет чёткого понимания, что должно входить в систему, а что нет.

Команды сильно специализированы на конкретную систему и не могут участвовать в доработке никакой другой системы.

По сути, речь идёт о том, что системы становится слишком большими и для их доработки требуется длительный процесс погружения.

Можно ли исправить ситуацию коренным образом?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑9 и ↓90
Комментарии40

События в .NET: стандартная реализация, альтернативы, и причем тут сахар

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.7K

События – это объекты, которые получают уведомления о некотором действии в разрабатываемом ПО и могут запускать реакции на это действие. Разработчик может определить эти действия, добавив к событию обработчик. Разберем в этом материале само понятие событий в .NET и разные способы работы с ними.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑7.5 и ↓-1.5+9
Комментарии8

Книги по C# для новичков в разработке: что стоит почитать в 2024 году

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K

Разработчикам любого уровня нужно постоянно учиться — смотреть, слушать и читать всё, что может пригодиться для развития и становления в качестве специалиста. Особенно это касается новичков в разработке, ведь им нужно освоить огромное количество информации. И книги — один из лучших источников её получения. Под катом расскажем о 5 хороших книгах по C#, которые стоит прочесть начинающему программисту.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑17 и ↓-5+22
Комментарии6

О разжиревшей ИС «Управления проектами» или как мы боролись с ограничениями SharePoint в legacy проекте

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K

В этой статье мы опишем наш опыт работы с очень большой системой управления проектами, реализованной на SP, с какими ограничениями мы столкнулись и как добились похудения данной ИС.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑8 и ↓-1+9
Комментарии4

Вычислительные выражения: Реализуем Combine

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1K

Вычислительные выражения — поистине неисчерпаемая тема. Мы научились возвращать пустые значения, а теперь нам предстоит разобраться, как возвращать множественные. Скотт Влащин рассказывает, как использовать метод Combine.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑3 и ↓-1+4
Комментарии0

Вербализариум — социальная игра с нейросетью в телеграмме

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Помню 2 курс, я начинаю кроме технических знаний на лекциях, постигать мир настольных игр. "Эволюция", "Колонизаторы", "Мафия", и много много других интересных и не очень настольных игр.

И вот среди других интересных и не очень, попался мне "Иманджинариум". Идея игры мне показалась гениальна и проста, загадывать ассоциации к картинке, но сама игра не зацепила.

Прошло 10 лет, и в ChatGPT появилась возможность через Dalle генерировать картинки, у меня появилась идея.

А что если сыграть в Имаджинариум наоборот. Сгенерировать картинку, и попробовать отгадать фразу, по которой она сгенерировалась?

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6.5 и ↓0.5+6
Комментарии2
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

.NET разработчик
64 вакансии