Как стать автором
Обновить
81.64

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ответ на «Коротко о том, почему Rust лучше C/C++» или меня не бомбит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Собственно ответка на указанную статью.

Решил ответить на претензии автора. А так же рассказать, почему С\С++ именно такой какой есть. Почему приняты такие решения при его создании и развитии. Указать на явные недостатки Rust'а и его инфраструктуры. Язык не может существовать сам по себе. Он должен иметь не только токсичное сообщество, но и быть нужным работодателю.

Поехали
Всего голосов 55: ↑34.5 и ↓20.5+14
Комментарии115

Новости

Коротко о том, почему Rust лучше C/C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Это будет статья-рассуждение о том, почему Rust лучше C/C++. Тут будут затронуты не столько сравнение производительности, сколько сравнение удобства инфраструктуры языка, его темпы развития и актуальность.

Толчком к её написанию были многочисленные «горячие» споры в комментариях под статьями Хабра о том, почему Rust или C/C++ лучше. Я же попробую занять объективно-нейтральную позицию в этом споре, поэтому о минусах тоже будет речь.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑18 и ↓31-13
Комментарии75

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.7K

Часть 1

Обобщённые системы не приводят к интересному геймплею

Для предотвращения многих проблем очень часто рекомендуют повышать обобщённость при помощи систем. Якобы если использовать компоненты, разделённые на мелкие части, а также продуманные системы, то всех проблем с особыми случаями можно избежать.

Это сильный аргумент, на который почти нечем ответить, за исключением того, что обобщённые системы приводят к скучному геймплею. Я был довольно активен в сообществе разработчиков игр на Rust, поэтому видел множество проектов, которые создают другие; разумеется, предлагаемые ими рекомендации коррелируют с теми играми, которые они создают. Люди, которые склонны создавать красиво спроектированные системы, работающие полностью обобщённо, обычно создают не совсем игры, а симуляции того, что со временем станет игрой; в таких симуляциях геймплеем часто считается даже нечто типа «у меня есть персонаж, который может двигаться».

Читать далее
Всего голосов 20: ↑21 и ↓-1+22
Комментарии28

Книга рецептов Rust. 1/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров3.3K



Hello world!


Книга рецептов — это коллекция простых примеров, демонстрирующих хорошие практики решения распространенных задач программирования с помощью крейтов экосистемы Rust.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑16 и ↓-3+19
Комментарии1

Истории

Meilisearch — организация поиска в связке с Laravel

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Hola, Amigos! Меня зовут Евгений Шмулевский, я backend-разработчик на Laravel в агентстве продуктовой разработки Amiga. В статье описываю организацию поиска через Meilisearch и нюансы использования в связке с Laravel.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑10 и ↓-1+11
Комментарии2

Rust 1.78.0: Диагностические атрибуты, проверка предусловий unsafe и детерминированное повторное выравнивание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.78.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.78.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑17 и ↓-1+18
Комментарии3

Реализация SHA256 и SHA512 на языке RUST

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K

Небольшая заметка студента о том, как самостоятельно реализовать алгоритмы SHA256 и SHA512 на Rust.

Статья будет полезна всем, кто интересуется криптографией, хочет повысить уровень безопасности своих приложений или просто расширить свои знания в области программирования на Rust.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15.5 и ↓-0.5+16
Комментарии28

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров23K

Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки игр на Rust в течение многих тысяч часов на протяжении многих лет и после множества завершённых игр. Это не хвастовство и не показатель успеха, я просто хочу сказать, что вложил достаточно много усилий в Rust; здесь не получится сказать «когда наберёшься опыта, тебе всё станет понятно».

Пост не будет ни научной оценкой, ни A/B-исследованием. Это моё личное мнение после разработки игр на Rust маленькой инди-командой (два человека) в попытках заработать достаточно денег, чтобы финансировать процесс. Мы не одни из тех разработчиков с бесконечными финансами от инвестора и многолетним запасом времени. Если вы находитесь в этой категории и получаете удовольствие от многолетней разработки систем, то всё написанное ниже к вам не относится. Я рассматриваю всё с такой точки зрения: «Мне хочется создать игру максимум за 3-12 месяцев, чтобы люди могли сыграть в неё, а я — немного заработать». Статья не написана с точки зрения «Я хочу изучить Rust, а разработка игр — это весело», хотя это и вполне нормальная цель; просто она никак не согласуется с тем, чего хотим мы — заниматься разработкой игр коммерчески успешным и самодостаточным образом.

Мы выпустили несколько игр на Rust, Godot, Unity и Unreal Engine, и многие люди сыграли в них в Steam. Мы создали с нуля собственный игровой 2D-движок с простым рендерером, а также в течение нескольких лет использовали Bevy и Macroquad во многих проектах, некоторые из которых были очень нетривиальными. Кроме того, я бэкенд-разработчик на полную ставку и пишу код на Rust. Этот пост — не какое-то поверхностное мнение после изучения нескольких туториалов или разработки небольшой игры для геймджема. За три с лишним года мы написали сильно больше ста тысяч строк кода на Rust.

Задача этого поста — развеять популярные и часто повторяемые аргументы. Но это всё-таки субъективное мнение; по большей части я написал пост, чтобы не объяснять снова и снова одно и то же. Пусть это будет справочный материал о том, почему мы, скорее всего, откажемся от Rust как от инструмента для разработки игр. Мы ни в коем случае не планируем прекращать создавать игры, просто не будем делать это на Rust.

Читать далее
Всего голосов 64: ↑71 и ↓-7+78
Комментарии77

Кратко про библиотеку Axum в Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Хабр!

Axum была создана командой Tokio, которая уже получила свой +rep за создание асинхронной платформы Tokio для Rust.

Axum является микрофреймворком, ориентированным на упрощение задач, связанных с маршрутизацией и обработкой запросов в веб-приложениях.

Основная фича Axum заключается в его возможности обрабатывать тысячи запросов без значительных затрат на ресурсы.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15.5 и ↓-0.5+16
Комментарии6

Validating Admission Policy: Магия кастомных политик безопасности Kubernetes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Рассмотрим безобидную, на первый взгляд, ситуацию. Вы развернули новый кубернетес кластер, подключили сетку и стораджи, накатили мониторинги и квоты. Казалось бы, осталось нарезать неймспейсы и передать их в пользование коллегам в разработке. Однако, вы в курсе, что разработчики будут запускать команды через kubectl, а значит, по-хорошему, надо накинуть хотя бы "базовые" ограничения на их команды, ведь только так можно оградить себя от большинства проблем в процессе предстоящей эксплуатации кластера. ...Тем не менее, каким бы сложным действием ни казалась настройка кластера, если у вас есть некоторый запас времени, то милости прошу в краткое рассуждение о возможностях кубернетес контроллеров и практических способах применения Validating Admission Policy.

ИНСТРУКЪЦЫЯ ПО НАСТРОЙКЕ КУБЪ-КЛАСТЕРА
...
шаг 998 Подключите Validating Admission Policies
шаг 999 Отдайте, наконец, кластеръ в эксплуатацию
...

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии4

Кратко про юнит-тесты в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Привет!

Юнит-тесты позволяют предотвратить ошибки и значительно упростить процессы рефакторинга и поддержки кода. Их реализация существует во всех языках программирования и Rust - не исключение.

Юнит-тесты в Rust обычно располагаются в том же файле, что и тестируемый код, в специальном модуле с именем tests, аннотированном #[cfg(test)]. Внутри этого модуля размещаются функции тестирования, каждая из которых также аннотируется как #[test].

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии9

Готовимся к собеседованию по Rust: 4 самых частых вопросов. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

Привет, Хабр!

Rust — язык программирования с акцентом на безопасность, скорость и параллелизм. Rust решает многие проблемы, с которыми сталкиваются на других ЯП, например, управление памятью без сборщика мусора.

Очевидно из-за многих преимуществ Rust выбирают все большей компаний. В этой статье рассмотрим пять часто задаваемых вопросов на собеседованиях, которые помогут подготовиться к собеседованию по части Rust.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑14.5 и ↓8.5+6
Комментарии7

Pet-проект на Rust нуждается в конструктивной критике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.4K

Примерно 8 месяцев назад я написал на Rust pet-проект, который пытается быть подобием Hibernate в экосистеме Java. Я даже опубликовал его в качестве Open Source, но получил негативный отзыв и удалил его с GitHub.

Сейчас я решил вернуться к этому проекту, но подойти к нему с другой стороны. Я бы хотел услышать идеи по проекту от опытных разработчиков на Rust. Что в моем проекте сделано не в идиоматическом стиле Rust и т.д. и т.п. В общем, хочется получить чек-лист того, что в проекте не так и как это исправить.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑14 и ↓10+4
Комментарии15

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Кратко про Serde в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

Serde — это высокопроизводительная библиотека для сериализации и десериализации данных в Rust. Она поддерживает различные форматы данных, включая JSON, YAML, TOML, BSON и многие другие.

В этой статье рассмотрим основы Serde в Rust.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии6

Как я снизил время инкрементальных сборок Rust на 40%

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K

Я форкнул и модифицировал компилятор Rust rustc. Одна фича — кэширование раскрытия процедурных макросов — привела к снижению времени инкрементальных сборок на 11-40% в различных реальных крейтах. Благодаря этому ускорились dev-сборки и меньше стал тормозить rust-analyzer (IDE IntelliSense).

Если вы специалист в повышении производительности компилятора Rust, то можете сразу перейти к разделу «Кэширование раскрытия макросов: ускорение инкрементальных сборок Rust на 40%».

Читать далее
Всего голосов 16: ↑18.5 и ↓-2.5+21
Комментарии5

Metatron — Open Source библиотека для генерации отчетов на языке Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Год назад возникла идея переписать весь Java-бекенд на Rust, который я уже несколько лет разрабатываю и поддерживаю. Я нашёл все аналоги библиотек и фреймворков из мира Java в экосистеме Rust:

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии18

Библиотеки для реализации алгоритмов сжатия данных в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим хорошие библиотеки для реализации алгоритмов сжатия данных на ЯП Rust. Сжатие данных позволяет уменьшать объемы данных без потери качества или с минимальными потерями. Различают две основные категории методов сжатия: с потерями и без потерь.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Как мы делаем опенсорс курсы для программистов от программистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K
Мы разочаровались в курсах по программированию и поэтому сделали свои собственные. Не для вайтишников, а для типичных разрабов. В процессе нас хакнул инфлюенсер и забанил сервер телеграма.

Покоцанные, но не сломленные, мы представляем проект, над которым работали полтора года по ночам. Курсы по программированию с задачами в online IDE и прагматичной теорией. Никаких сертификатов и гарантий трудоустройства. Сплошной хардкор и опенсорс!


Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑129 и ↓-8+137
Комментарии76

9 полезных крейтов в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.2K

Привет, Хабр!

Rust, как любимый многими разработчиками знаменит своей скоростью и безопасностью. Но его истинная сила заключается в экосистеме крейтов — библиотек и инструментов, которые могут превратить сложные и трудоёмкие задачи в удивительно простые и приятные процессы.

Крейты в Rust – это пакеты, которые можно использовать для расширения функциональности проектов.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+11
Комментарии15

Пишем калькулятор на Rust с GUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров12K

Зачем еще один калькулятор? Да незачем, просто как тестовый проект для рассмотрения GUI-библиотеки.

Изначально я хотел попробовать такие крейты, как GPUI, Floem и Xilem, но первая, кажется, пока работает только под MacOS и Linux, вторая не позволяет установить иконку окну и кушает оперативы побольше Webview в Tauri, а до третьей я так и не добрался, узнав об Slint.

Об Slint есть всего несколько новостных постов на Хабре, поэтому, возможно, вам будет интересно посмотреть, что это такое.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑24.5 и ↓-1.5+26
Комментарии84
1
23 ...