Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Что думаете насчет движка Godot вы? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Извольте, сударь! Про Godot я думаю что внешне он прекрасный, полностью кросс-платформенный, скриптуется на нормальном языке С++ и на относительно нормальном C# (GDScript - очередной язык с областью примениеости из одного кейса - спасибо, но нет, кроме того, это uncanny valley вокруг Python), работает на слабых машинах - да о таком можно только мечтать!

А если присмотреться - то Godot мутный. Скрипты на С++ тянут за собой свою сборочную систему и полный исходный код движка. Любям такое показывать не стыдно? Хоть бы под капот спрятали... Хотя это на первой странице С++ скрирты - это ух, а далее - это experimental, может и рано им ещё под капот. C# в Godot 3 в браузере работал, в Godot 4 больше не работает... Ломать не строить, да? Пиарить Godot стали вдруг, сразу, и отвсюду... как-то не с проста это всё.

Прежде чем мы выполним построение проекта под платформу, ее нужно будет скачать внутрь Godot.

Вот это самое интересное поскольку именно такое и обламывает обычно в самом конце, особенно подозрительным становишся узнав что всё везде и вместе со всем точно не работает, даже официально.

Я собираюсь присмотреться к Godot. Давно уже собираюсь и, вероятно, ещё очень долго буду собираться. Чтобы собрался быстрее - должен читать про то что реально работает, как Godot стоит среди одноклассников, сколько весит и как быстро запускается, а не вот это всё - деревья расставлять.

И ещё ИМХО - 3D из статьи выглядит просто убого.

Godot стали вдруг, сразу, и отвсюду... как-то не с проста это всё.

Последняя волна началась после того как руководителям Unity в голову ударила богатая мочевиной субстанция, решив что изменить лицензию на формат - «плати фиксированные отчисления, за каждое скачивание приложения» - это хорошая идея.

Мне кажется что картина шире. Когда Эппл представляла М1, Unreal никак не упоминался, а Unity присутствовала и обещала скорейшую нативную поддержку процессора. Заодно была поставлена задача превращения Эппл в ведущую игровую платформу, ну хотя бы одну из.

После этого субстанция внезапно ударила в голову и Unreal и Unity. Godot тут выглядит разменной монетой в игре высших сил.

Странно было бы, если бы он упоминался, так как у Apple с Epic Games уже который год идут судебные баталии. В определённый момент была ненулевая вероятность, что из Appstore пнут не только Fortnite, но и вообще все проекты на Unreal Engine.

Не странно совсем потому что последовательность событий позволяет - сначала М1, потом судебные баталии. Причём не только с Эпиками.

Возможно, я хронологию в подробностях уже не помню.

А я за cocos creator взялся, исходники открыты, с документацией мутновато.. но в общем все открыто и читабельно. Интересная штука в общем.

Функция _physics_process вызывается каждый кадр

Неверно, данная функция независима от количества кадров в секунду. _process как раз таки вызывается каждый кадр.

Неплохой результат для демонстрации, спасибо, было вполне полезно почитать.

Спасибо за комментарии!

Отличный первый пост из серии. Подписался.

Тоже подписался, жду следующие статьи про Годо (и, кстати, это уже второй пост из серии, а не первый, я посмотрел). Хотел заняться разработкой игр, но юнити - мутят воду, UE жрёт 100 гигабайт только на установку и требования к железу та-а-а-акие интересные (не помню уже, где видел, что рекомендуется использовать процессор минимум с 6 ядрами и 12 потоками, но при этом сборку проектов, рендеринги и всё такое рекомендуется выполнять в вычислительном кластере). Год назад узнал про выход 4 версии. Новая версия - это очень хорошо, но... материалов по ней немного, на русском - и того меньше, а полноценного подробного курса от новичка до релиза - так вообще нет. Так что такие материалы - на вес золота. Спасибо за них! И - продолжайте в том же духе!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий