Как стать автором
Обновить
3
0
Оленёв Кирилл @agent10

Senior Software Engineer at mail.ru

Отправить сообщение

Лотерея Green Card DV-2022: россиян оставили за железным занавесом. Есть ли шанс получить визу?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров181K

До ежегодного розыгрыша лотереи, дающей возможность получить гринкарту (вид на жительство в США) остаются считанные часы. Однако, если многие победители предыдущей лотереи DV-2021 потеряли свои счастливые билеты из-за пандемии и президентской прокламации P.P. 10141, то в этом году победителям из России полностью отрезали возможность пройти собеседование на получение визы.

Read more
Всего голосов 42: ↑24 и ↓18+16
Комментарии120

Как реализован экран с карточками заявок в друзья и рекомендациями в приложении ВКонтакте

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров8.5K

Всем привет! Меня зовут Денис Загуменнов, я из команды ленты и рекомендаций ВКонтакте. Мы занимаемся новостной лентой, стеной, разделом «Рекомендации», записями, комментариями, VK Donut, подкастами и социальным графом. То есть всем, что касается потребления контента и взаимодействия с ним.

В предыдущей статье мы говорили о рекомендациях в общем, а в этой я подробнее расскажу о реализации нового экрана разбора заявок в друзья и рекомендаций на Android-клиенте.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+11
Комментарии7

Получаем результат правильно (Часть 1). Activity Result API

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров54K

Каждый Android-разработчик сталкивался с необходимостью передать данные из одной Activity в другую. Эта тривиальная задача зачастую вынуждает нас писать не самый элегантный код. 

Наконец, в 2020 году Google представила решение старой проблемы — Activity Result API. Это мощный инструмент для обмена данными между активностями и запроса runtime permissions. 

В данной статье мы разберёмся, как использовать новый API и какими преимуществами он обладает.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии5

Как устроена библиотека дизайн-системы Авито в Фигме

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

В Авито колоссальное количество интерфейсов и экранов — около 1000 на десктопе и в мобильных приложениях. Чтобы интерфейсы были консистентными и корректно работали, а создавать их получалось быстрее и проще, у нас есть дизайн-система.

На самом базовом уровне дизайн-систему понимают как набор компонентов и стилей. В нашу входят ещё гайдлайны для дизайнеров и спецификации для разработчиков. Актуальность нашей библиотеки в Фигме поддерживает команда дизайн-системы. Её пользователи — дизайнеры и разработчики. Расскажем, как библиотека устроена. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+18
Комментарии20

Автоматизация тестирования мобильных приложений. Часть 1: проверки, модули и базовые действия

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7K

Приложениями Badoo и Bumble пользуются миллионы людей по всему миру, и мы стремимся доставлять им новую функциональность как можно быстрее. Но важно, чтобы высокий темп нашей работы не сказывался негативно на качестве работы приложений. В этой статье мы расскажем о роли автоматизации в наших процессах и поделимся практиками, которые позволяют быстро писать стабильные тесты. 

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+24
Комментарии1

Влияние Kotlin data-классов на вес приложения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


Kotlin имеет много классных особенностей: null safety, smart casts, интерполяция строк и другие. Но одной из самых любимых разработчиками, по моим наблюдениям, являются data-классы. Настолько любимой, что их часто используют даже там, где никакой функциональности data-класса не требуется.


В этой статье я с помощью эксперимента постараюсь понять, какова реальная цена использования большого количества data-классов в приложении. Я попробую удалить все data-классы, не сломав компиляцию, но сломав приложение, а потом расскажу о результатах и выводах этого эксперимента.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+21
Комментарии5

Темы, стили и атрибуты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

В Android существуют стили и темы которые позволяют структурировать разработку пользовательского интерфейса.

Они состоят из атрибутов которые определяют дизайн элементов. Атрибуты можно создавать или уже использовать существующие. Атрибутам можно присвоить значение, тип которого указывается при его создании.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Image views

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K


Кто еще со мной не знаком, я технический переводчик из ижевской компании CGTribe, и я занимаюсь переводом руководства к Vulkan API (vulkan-tutorial.com).

В этой публикации представлен перевод главы Image views из раздела Drawing a triangle, подраздела Presentation.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Как заблокировать приложение с помощью runBlocking

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Когда мы начинаем изучать корутины, то «идём» и пробуем что-то простое с билдером runBlocking, поэтому многим он хорошо знаком. runBlocking запускает новую корутину, блокирует текущий поток и ждёт, пока выполнится блок кода — кажется, всё просто и понятно. Но что, если я скажу, что в runBlocking есть одна любопытная вещь, которая может заблокировать не только текущий поток, а вообще всё ваше приложение навсегда?

И это не ошибка.
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии5

Автоматизация публикации приложения в Google Play при помощи Jenkins

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Для этого нам понадобится

1) Действующий account Google Play Developer

2) Сервер Linux с предустановленным Docker, в моём случае это Ubuntu 16.04

3) Установленный Android SDK

4) Jenkins - в данном случае развернём его при помощи Docker

5) Gitea - Удобная служба для собственного Git-репозитория (это не обязательно можно использовать и GItHub) её мы подымем также на базе Docker контейнера

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии4

FizzBuzz по-сениорски

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров115K

- Добрый день, я на интервью на позицию старшего разработчика.

- Здравствуйте, давайте начнем с небольшого теста, пока я ваше CV смотрю. Напишите программу, которая выводила бы числа от 1 до, скажем, миллиарда, притом если число кратно трем, то вместо числа выводится Fizz, если кратно пяти, то Buzz, а если и трем, и пяти, то FizzBuzz.

Серьезно, FizzBuzz? Задачка для начальной школы, на сениорскую позицию? Ну ладно.

Читать далее
Всего голосов 295: ↑288 и ↓7+369
Комментарии306

Как я готовился к собеседованию в Google

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K
Каждый инженер-программист стремится впечатлить людей своим техническим мастерством. Технологические гиганты этого мира — прекрасное место для работы технарей, которые могут предоставить услуги миллиардам пользователей. На моём недавнем собеседовании было несколько раундов, я получил предложения от Google и Amazon. В последние несколько лет онлайн-сообщество очень помогло мне в подготовке к собеседованиям. В этом посте я поделюсь всем о моём пути к собеседованию и верну вклад общества в моё обучение.


Приятного чтения!
Всего голосов 40: ↑35 и ↓5+45
Комментарии77

Всего лишь меняем модель эмулятора Android устройства

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

Казалось бы, на первый взгляд весьма простая задача. Некоторые читатели могли еще в те бородатые времена лазить по всяким 4пда, рутить свой сенсорный самсунг, менять содержимое файла build.prop и показывать наивным ламерам свой iPhone 15+ Max Pro. Однако, как оказалось, и как оно часто бывает, не все так просто и здесь есть свои подводные камни. Статья призвана помочь простым работягам избежать все кочки да ямы на пути к своей цели!

Поменять модель эмулятора
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+7
Комментарии0

Работа с AIDL в Android

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

Совсем недавно у меня появилась необходимость разработать функционал для взаимодействия между двумя приложениями одной компании, и недолго гуглив я открыл для себя мир межпроцессного взаимодействия в андройд - AIDL.

В этой статье я расскажу о трудностях с которыми пришлось столкнуться и об их решении. А ещё поделюсь полезными кусочками кода, которые помогут вам сохранить пару часов кодинга.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Android Bluetooth Low Energy (BLE) – готовим правильно, часть #3 (read/write)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

Часть #1 (scanning)

Часть #2 (connecting/disconnecting)

Часть #3 (read/write), вы здесь

В предыдущей статье мы подробно поговорили о подключении/отключении BLE устройств. Эта статья о чтении и записи характеристик, а также о включении-выключении уведомлений.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Запускаем свой RTMP сервер для стриминга

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров76K


Иногда YouTube или Twitch не подходят как стриминговая платформа — скажем, если вы пилите портал с вебинарами или контентом 18+, нарушаете авторские права или хотите максимально отгородить свою трансляцию от остального интернета. У них есть много альтернатив как в виде сервисов (те же минусы, недостаток контроля и непредсказуемая политика), так и в виде self-hosted решений. Проблема опенсорсных стриминговых проектов в том, что все они начинаются с крохотной связки из пары технологий, а затем отчаянно пытаются вырасти в сервис, добавляя сложные веб-интерфейсы, чаты, библиотеки стримов и в конечном счёте отдаляясь от исходной цели: дать миру инструмент, который по понятному мануалу позволит запустить свой сервер трансляций. Что с ним будет дальше, в какие системы будет встроена эта картинка — это только ваше личное дело, а самописный аналог твича с лагающими и отваливающимися сервисами и периодически валящимся билдом не нужен никому, кроме его разработчиков. Поэтому в этой статье мы разберём минимальную цепочку действий для запуска своего RTMP-сервера с плеером.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+37
Комментарии14

Android Bluetooth Low Energy (BLE) — готовим правильно, часть #2 (connecting/disconnecting)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров19K

Подключение, отключение и обнаружение BLE сервисов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Чаты на вебсокетах, когда на бэкенде WAMP. Теперь про Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K

Мой коллега уже писал про наш опыт разработки чатов на вебсокетах для iOS, поэтому часть про особенности бэкенда с точки зрения клиента у нас общая. А вот реализация на Android, конечно, отличается. И ещё мне не приходилось, как в первой статье, искать библиотеку для поддержки старых версий операционной системы, потому что на Android каких-то глобальных изменений в сетевой части не было, всё работало и так.

К реализации вернёмся чуть ниже, а начнём с ответов на вопросы про бэкенд, которые появились после первой статьи: почему WAMP, какой брокер используем и некоторые другие моменты.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+50
Комментарии3

Vulkan. Руководство разработчика. Устройства и очереди

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.3K


Я переводчик из ижевской компании CG Tribe, и я продолжаю выкладывать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com.

В этой публикации представлен перевод последних двух глав раздела Drawing a triangle, подраздела Setup, которые называются Physical devices and queue families и Logical device and queues.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Варианты настройки iosMain sourceSet'а в Kotlin Multiplatform Mobile

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

При использовании Kotlin Multiplatform Mobile сталкиваешься с непривычной особенностью — iOS код рассматривается компилятором в нескольких вариантах: iosArm64 и iosX64, а также iosArm32 (для поддержки девайсов вышедших до iPhone 5s). При разработке под iOS на Swift про эти особенности не думаешь, так как это скрыто в header’ах системных библиотек условиями препроцессора. 

Для разработчика чаще всего и не должно быть необходимости учитывать архитектуру процессора, на котором будет запущено приложение (особенно если архитектуры одинаковой битности, как iosArm64 и iosX64). И код под обе архитектуры полностью одинаковый, поэтому проект настраивают под использование одного источника исходного кода — iosMain. Есть несколько вариантов объединения ios кода в одном sourceSet, каждый со своими плюсами и минусами.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность