Как стать автором
Обновить
35.92

Биографии гиков

Истории жизни замечательных людей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Питомцы и их айтишники: 6 историй ко дню кошек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K

Привет, Хабр! Сегодня день кошек, поэтому мы в Selectel решили разбавить ленту технических текстов и попросили коллег рассказать об их любимцах.

Сначала хотели написать только про кошачьих, но передумали, другие питомцы тоже достойны внимания. Так что делимся историями про лошадей, карликовых овчарок и мейн-кунов. А в комментариях рассчитываем на ваши рассказы.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+51
Комментарии17

От космопортов до нейроинтерфейсов: как техномиллиардеры вдохновляются фантастикой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Многие дети и подростки обожают фантастические книги и сериалы. И некоторые из них впоследствии становятся весьма талантливыми и успешными инженерами и бизнесменами. Доходит до того, что они пытаются воплотить в жизнь то, о чем читали или что видели на большом экране в свои юные годы. 

В серии наших материалов мы подробно рассказали о том, что из будущих технологий удалось предсказать писателям-фантастам разных стран: от японских до советских. А в этом тексте — наоборот, расскажем о технологических предпринимателях, которые вдохновлялись прочитанным. Кто-то сентиментально называет компании в честь любимых саг, а кто-то воплощает детскую мечту о полете в космос.  

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии2

Опальный миллиардер: история основателя Alibaba Джека Ма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

История жизни основателя Alibaba, Джека Ма, начинается в городе Ханчжоу, что в китайской провинции Чжэцзян, где он родился 10 сентября 1964 года. Его настоящее имя — Юнь, но его прозвали Джеком туристы, которым было сложно произносить китайское имя будущего миллиардера. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+12
Комментарии5

70 лет Сиду Мейеру — величайшему создателю игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.6K


Бывают игры, а бывают — Игры. Они остаются с нами на долгие годы, обретают верных почитателей, о них с теплотой вспоминают даже спустя много лет. С одной из таких игр я впервые познакомился в 1992 году, и могу сказать, что иногда нет-нет, да и поигрываю в ее современное переиздание, уже давно превратившееся в целую вселенную. 24 февраля создателю этой вселенной под названием «Цивилизация», Сиду Мейеру, исполняется 70 лет.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+47
Комментарии8

Истории

Эд Катмулл — как простой инженер стал президентом Walt Disney и Pixar Animation

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2K

Эд Катмулл — один из основоположников современной компьютерной графики. Он создал Z-buffer и наложение текстур. Возглавил разработку стандарта киноиндустрии Renderman, использующегося для создания визуальных эффектов. Катмулл соосновал студию Pixar. За свою карьеру он получил четыре «Оскара» и премию Тьюринга за выдающийся вклад в области информатики.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+11
Комментарии1

Мигель де Икаса и его мечта — Linux на десктопах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

Мигель де Икаса, 2014 г. Фото: he San Diego Union-Tribune

Как известно, гении предпочитают общаться и работать с равными себе, они притягивают друг друга. И если вы хотите что-то узнать о человеке — посмотрите, кто его друзья. Например, взять выдающегося Фабриса Беллара, о котором мы публиковали несколько статей. Его не очень волнует мирская суета (карьера, деньги, известность и прочие атрибуты «успеха» у обывателей), а только интересная работа. В интернете всего две фотографии Фабриса, и одна из них — с компьютерной конференции, где он сфотографировался с Мигелем де Икаса, основателем проектов GNOME и Mono.

Сразу понятно, кто достоин уважения с точки зрения Беллара.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1+87
Комментарии48

Как самоотверженные сотрудники Amazon спасали Рождество

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

...И еще несколько историй прямиком из моего шкафчика со старыми футболками

Несколько дней назад я набрался смелости и прибрался в своем платяном шкафу. Я не умею наводить чистоту и в буквальном смысле ни разу в жизни не выбросил ни одной старой футболки, независимо от пятен на ней, дырок и фасона в целом. Некоторые из них однозначно больше не стоит носить на людях. А в остальных стыдно ходить даже дома.

Я подозревал, что за годы работы в Amazon, Microsoft и Google у меня скопилась богатая коллекция футболок, свитеров, толстовок и курток, но лишь занявшись их сортировкой, я осознал, как их на самом деле много (около трех десятков!).

А еще я понял, что, несмотря на порыв избавиться от части вещей, я не в силах выкинуть ни одну корпоративную футболку. Каждая из них несет для меня сентиментальную ценность. Когда-нибудь я уйду в мир иной, и тот, кто будет наводить порядок в моем шкафу, взглянет на мое барахло, пожмет плечами и отправит всё либо в ящик для пожертвований, либо в просто на свалку. Но до той поры мои драгоценные футболки будут храниться в особом месте в глубине гардероба.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии4

35 лет SimCity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.4K


В этот день, 35 лет назад, появилась SimCity (1989) – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту, появилась на свет Божий другая серия, известная в народе как The Sims (или «Симсы»), в которой можно было создавать с помощью виртуальных человечков всё то, что ты, читатель, обычно делаешь в реальной жизни. А именно – смотреть зомбоящик, вкалывать на работе, есть, спать, справлять нужду, читать газеты, убираться в хате, строить любовь с другими симами, сгореть в квартире или утопиться в бассейне, да-а… впрочем, об этом как-нибудь потом. Сейчас же – окунемся в истоки и узнаем, как Райт сделал то, что сделал и что из этого вышло. Наливай чаёк и усаживайся поудобнее, мы погнали.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+38
Комментарии13

Не только Кодзима: 5 известных гейм-дизайнеров из Японии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Одно из самых громких имен в игровой индустрии не только Японии, но и всего мира  — Хидэо Кодзима, к которому прикрепилось прозвище гений. Кстати, ему мы посвятили отдельный материал на Хабре. Геймеры отмечают, что в его проектах есть особая философия, нестандартное видение мира и сюжет, от которого сложно оторваться. Но есть и другие гениальные гейм-дизайнеры из Страны , совершившие мини-революцию во вселенной компьютерных игр.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии9

Удары по корневой инфраструктуре, медленные атаки и хактивизм: как менялись DDoS-атаки в нулевых

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Частота и масштаб DDoS-атак увеличиваются ежегодно. Услуги DDoS as a service позволяют всем желающим относительно легко проводить продолжительные атаки, которые трудно нейтрализовать. В CloudMTS мы уделяем пристальное внимание защите инфраструктуры и хотим ближе познакомить вас с истоком проблем распределенных атак.

Первые шаги в истории DDoS не привлекали внимание широкой публики, но со временем методы злоумышленников становились все изощреннее, а результаты их применения — более заметными: под ударом оказался как бизнес, так и корневая инфраструктура интернета. Обсудим, какими были DDoS-атаки в период с 2000-го по 2010-й.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии1

Машина из трилогии «Назад в будущее»: Джон Делореан и его изобретения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K

Американский инженер Джон Делореан является обладателем более 200 патентов в сфере автомобилестроения, также он создал культовые модели машин. Одна из них снялась в трилогии «Назад в будущее». История человека, который сумел создать автомобиль мечты и потерпел крах, в нашем материале.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑11 и ↓10+6
Комментарии16

Гений 21 века. Чем сейчас занимается Фабрис Беллар

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров55K
Некоторые программисты настолько хорошо известны, что не нуждаются в особом представлении. Наверное, Фабрис Беллар — самая яркая звезда современности. Автор мультимедийного комбайна FFmpeg, эмулятора QEMU и десятков других полезных программ — абсолютный гений и пример программиста 100х, который в одиночку принёс больше пользы миру, чем многие корпорации с сотнями разработчиков. В общем, все знают Фабриса — про него ещё была статья на Хабре двенадцать лет назад…

… Но по просьбам молодых читателей мы решили вернуться к этой теме. Оно и к лучшему, ведь Фабрис многое сделал за это десятилетие, особенно в области нейросетей.
Читать дальше →
Всего голосов 157: ↑154 и ↓3+198
Комментарии49

Отец пингвинов и гигант мысли: Линус Торвальдс

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.6K

Привет, хабр! Новогодняя суета уже постигает своей кульминации, католическое Рождество прошло, а на хабре идёт АДМ (анонимный дед мороз), а также одно уникальное событие - день рождения филантропа, миллионера, мецената, гиганта мысли и отца русской финской демократии - Линуса Бенедикта Торвальдса. 28 декабря является днем рождения нашего Линуса!

Про него слышал каждый. Линус Торвальдс, наверное самый знаменитый программист в мире, а также один из самых знаменитых финнов. Он основатель и координатор религии имя которой Линукс, течения, которое продолжает революцию в компьютерной индустрии уже многие годы. Он действительно является одной из величайших легенд компьютерного мира.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7+3
Комментарии10

Ближайшие события

Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Чтение на выходные: «Думай о смысле. Будни переводчика IT-текстов» Ивана Чаплыгина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров768

Чем занимаются IT-переводчики? Собственно, переводами инструкций, типовых договоров о неразглашении и другой документации. На первый взгляд, можно подумать, что с такой работой  справится любой выпускник-лингвист. Однако автор книги, которую мы сегодня рассмотрим в рубрике, даёт понять, что дело обстоит несколько иначе. Особенно, если речь идет о креативных задачах со звёздочкой вроде перевода слоганов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии1

Почему Илья Суцкевер не ходит на работу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K

Слева направо: Грег Брокман и Илья Суцкевер. Фон — картины Суцкевера. @gdb

Илью Суцкевера не уволили, официально не отстранили, но на рабочем месте его не видели всю прошлую неделю. В других случаях это был бы типичный прогульщик, если бы речь шла не про главного научного сотрудника OpenAI.

Почему Суцкевер не ходит в офис? Пока что сказать трудно. Зато сейчас легко предположить, почему уволили Сэма Альтмана. Для этого нужно размотать клубок OpenAI до самого основания компании.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+40
Комментарии57

История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение98 мин
Количество просмотров15K
image

Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие читатели, держите материал, без регистрации и СМС, даром. Это будет компиляция всевозможной инфы в одном месте, максимально подробно. Кто уже читал эту книгу или изучал разные источники — и так всё знает, кто не читал — экономлю вам время и приоткрываю завесу тайн, которые, возможно, вы не знали. Всё это приправлено разными интервьюшками, концепт-артами и прочей информацией с забугорных сайтов и других годных материал. Должно быть интересно. Тем более игре совсем недавно (26 октября) стукнуло 16 лет, хороший повод. Итак…
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+66
Комментарии20

Достивисты и SYN-флуд: как началась эпидемия DDoS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

С проблемой DDoS так или иначе сталкивался всякий бизнес, имеющий корпоративный сайт или предоставляющий своим клиентам веб-сервисы. Поэтому мы в CloudMTS предлагаем защиту онлайн-сервисов в разных локациях: в нашем облаке или в чужом, на вашей инфраструктуре или в другом дата-центре.

DDoS-кампании становятся изощреннее с каждым днём. Только в октябре этого года был установлен очередной рекорд — в ходе атаки количество запросов ботнета достигло 398 млн в секунду, что в 7,5 раз превышает предыдущие пиковые показатели. 

Превзойти достижение предшественников атакующие смогли за счет использования нового метода на основе быстрого сброса потоков HTTP/2 (HTTP/2 Rapid Reset). Также сегодня злоумышленники все чаще применяют машинное обучение, чтобы маскировать вредный трафик и обходить защиту. Вместе с этим они активнее наращивают численность ботнетов за счет эксплуатации уязвимостей популярных IoT-гаджетов.

Первые шаги в истории DDoS были не менее разнообразными, хотя и намного более примитивными. Рассказываем, когда происходили такие атаки.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+15
Комментарии1

Истоки IT и информатики в личностях

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.9K

Сегодня мы вернемся к истокам — к событиям и людям, которые по праву считаются основателями современного программирования и интернета в целом.

Такие люди как Тим Бернерс Ли, Линус Торвальдс, Стив Джобс, Гвидо Ван Россум, Билл Гейтс и другие являются выдающимся личностями эпохи НТР (научно технической революции). Они влияли на мир.

Современный IT — это что‑то с чем‑то. У одних это геморрой, плохое зрение, кривая осанка, нету девушек, живешь один и по ночам разбираешь пул реквесты, а для других — это 300к в наносекунду, время работы 10 минут с перерывом 5–7 минут, личный бассейн, а для третьих это супергерой — тыжпрограммист, который и вк взломает, и сайт бесплатно создаст, и чугунный ютюг починит.

А ведь когда‑то ITшник не звучало престижно, мало того, многие не знали такого слова. В те времена типичный образ программиста — худощавый, с очками, чересчур умный и странный, именуемый гиком.

Так давайте же узнаем, каково это было!

Так как же это было?
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+3
Комментарии1

За 25 лет я выучил 30 языков программирования. Хочу поделиться своим опытом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров55K

Привет, Хабр! Перевели для вас статью программиста-самоучки, в арсенале которого — три десятка языков программирования. Надеемся, она вдохновит вас поделиться собственными историями становления в кодинге не меньше, чем нас в beeline cloud. Приятного чтения!

Всё началось в далёком 1997 году. С тех пор прошло более 25 лет. Свои первые программы я писал еще под ОС Windows 95 и Windows 98. На тот момент мне было около 12 лет – как раз тот возраст, в котором многие из моего поколения начинали знакомство с программированием. Первым моим языком был Logo, используемый в MicroWorlds от LCSI (Logo Computer Systems Inc). Я получил эту программу от родителей в подарок.

Исчерпав возможности Logo в ограниченной среде MicroWorlds, я перешел на Visual Basic. По очень простой причине — он был мне понятен и к тому же доступен прямо в Microsoft Office. Visual Basic 6 стал первым «настоящим» языком программирования, с которым я познакомился.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑25 и ↓26+7
Комментарии151

Чтение на выходные: «Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию» Уолтера Айзексона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Уолтер Айзексон — популярный американский писатель и журналист, известный изданными биографиями о новаторах. Мы уже предлагали к чтению его книгу о Стиве Джобсе. Сегодня же в рубрике что-то вроде учебника по истории открытий в области математики, программирования и геймдева — летопись по переходу от аналоговых устройств к цифровым. Книга достаточно объемная, но читается легко. А еще целые главы в ней посвящены защите интеллектуальной собственности, при том что порой за кулисами изобретательства разворачивалась настоящая патентная «санта-барбара» с паранойей, обидами и промышленным шпионажем. О структуре книги и ключевых моментах, ради которых стоит ее читать, расскажем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии0