Как стать автором
Обновить
139.16

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Современный С++ в разработке девайсов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр.

Меня зовут Андрей Белобров. Я тимлид одной из команд, разрабатывающих приложения для умных девайсов Сбера.

На прошедшей недавно конференции Салют, OS DevConf! я выступил с докладом, в котором рассказал, как мы с командой разрабатываем приложения на С++ для умных устройств с виртуальным ассистентом. А также о том, как инструменты статического и динамического анализа помогают поддерживать единый стиль и высокое качество кода в проекте.

Во время доклада меня попросили подробнее описать детали нашего подхода в статье, поэтому рад поделиться с вами расширенной текстовой версией.

Все наши устройства должны уметь взаимодействовать c виртуальным ассистентом, проигрывать музыку, обновлять прошивку, выполнять аутентификацию пользователя и т.д.. Такая функциональность реализована в едином для всех платформ приложении, работающем в пользовательском режиме на каждом из наших устройств, будь то умная колонка, ТВ-приставка или умный телевизор.

Язык С++ позволяет писать эффективный и переносимый между различными платформами код, поэтому выбор языка программирования для нашего приложения был очевиден. При этом язык известен своей сложностью и возможностью выполнить одну и ту же задачу несколькими способами.
Чтобы успешно разрабатывать большой проект на языке C++, необходимо хорошо настроить процесс разработки в команде (а это несколько десятков инженеров). Также можно значительно осовременить разработку на C++ за счет использования подходящих инструментов статического и динамического анализа, и правильной интеграции их в процесс разработки.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+22
Комментарии36

Как мы переводили проект на CMake

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.3K

В статье мы расскажем о том, как переводили проект с рекурсивной сборочной подсистемы ЗОСРВ "Нейтрино", представляющей собой набор расширений инструмента GNU Make на сборочную систему CMake: с какими нюансами нам пришлось столкнуться, какие преимущества мы получили в результате перевода и как это повлияло на нашу команду разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии33

Держись, Маша! Ты, ведь, наша! Продолжение разбора книги «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера»

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров12K

Упомянутая в заглавии книга (далее H&H) - это про железо [15]. Я - про программирование, но на базе "железной модели" конечного автомата. И там и там математическая основа одна. Все это, действительно, крутая железная концепция, помогающая поставить не только синтез цифровых схем, но и программирование на совершенно другие рельсы, определяющие его будущее.

Параллелизм у программистов нынче в моде. Но, видимо, они (программисты) совсем не в курсе, что разработчики железа давным-давно погружены в эту тему. А потому им (я все про программистов) есть у кого поучиться. Но, похоже, некие амбиции-заскоки этому  мешают. Но, если вы этим не страдаете, то прочитайте книгу H&H и дойдите, ну, хотя бы до 4-й главы. Попробуйте реализовать одно-два упражнения, используя свой, программистский инструментарий - всякие там корутины, потоки и весь сопутствующий этому террариум. Убедитесь в его полном бессилии. И тогда, может, это заставит кое-что пересмотреть, переосмыслить. Только представьте: логический элемент - отдельный процесс, десятки, сотни, тысячи элементов - множество параллельных процессов, и все это в вашей ладошке (это я про смартфон) и даже работает!

Но пришло время исполнять обещанное (см. предыдущую часть темы в [1]). И пусть количество "плюсов" пока не достигло заданной планки, но ... если каждый "минус" считать за два "плюса", то это уже более чем ... ;) Так что спасибо всем, давшим положительную оценку - нет, не автору, а затронутой теме. Области знаний, от которой многое сейчас зависит.  Это те слова, которые мы вправе сказать в адрес теории, посвященной  синтезу цифровых схем, в адрес тех, кто занимался и занимается ее развитием, становлением и внедрением в практику.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии30

Подготовка инструментов под фаззинг UEFI на базе edk2 в Windows

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

Так повелось в мире, что время от времени необходимо проводить исследования безопасности драйверов и прошивок. Одним из способов исследования является — фаззинг (Fuzzing). Не будем останавливаться на описании самого процесса фаззинга, для этого есть эта статья, отметим только, что в основном его используют для исследования прикладных приложений. И тут возникает вопрос: как профаззить прошивку, в частности прошивку UEFI? Здесь будет рассказано об одном из способов с использованием программного эмулятора EDKII, чтобы проводить фаззинг без развертывания аппаратных стендов. И что важно, все это сделаем в Windows.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Магия swizzle из шейдеров в C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.7K

В шейдере мы можем написать vec3 v0 = v1.xxy * 2 и любую другую комбинацию x, y, z и w в зависимости от длины вектора. Я рассматриваю только размеры вектора до 4, как самые распространенные для использования. Полученный вектор может не иметь той же самой размерности, как в меньшую так и в большую сторону и его компоненты могут быть скопированы в произвольном порядке. Это операция называется "swizzle" и это чертовски удобно для различных операций с малоразмерными векторами, особенно если они представляют игровые сущности в виде позиций, размера или цветов. Вектора используются повсюду в игровых проектах (да и не только в игровых), и не только в шейдерах. В какой-то момент swizzle было решено затащить и в наш игровой движок в базовые классы vec2, vec3 и vec4. Возникли вопросы: как добиться такого же синтаксического и семантического поведения в C++ коде, при этом минимизируя потери производительности.

Swizzl'ить дальше
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+10
Комментарии37

История создания Оптимизатора для ПК: Nuxt.js, Electron и C++ в Одном Проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

Как я проектировал свой самый большой проект, сложности с которыми я столкнулся. Фишки и неочевидные моменты при разработке.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑1 и ↓13-12
Комментарии10

30 лет DOOM: новый код — новые баги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров20K

Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+70
Комментарии24

Внутренний Я(ндекс)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров82K

В этой статье я хочу описать (часть) моего опыта взаимодействия со структурой, именуемой в дальнейшем «яндекс», с точки зрения работника. Опишу собеседования и этап «входа».

Да, уже были статьи про собеседование и даже в эту же структуру, некоторые из них я видел, но не во всём с ними согласен, к тому же конкретно С++ разработчиков я там не видел.

Читать далее
Всего голосов 397: ↑391 и ↓6+457
Комментарии288

Lesta Studio и её тестовое задание с подвохом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K

Искали статеечку с жалобами джуна о несправедливости IT? Так вот же она!

Открытая к интерпретации история собеседования.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑57 и ↓8+69
Комментарии170

Использование Nim В Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K

В этой статье поговорим о том, как можно ускорить свой код, написанный на Python с помощью модулей, скомпилированных через Nim.

Узнаем о том, какие библиотеки в Python написаны на Nim и даже напишем свой небольшой модуль для Python!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии14

Разработка расширения для PHP на C++. Хуки встроенных функций и методов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.6K

PHP - это мощный и широко используемый язык программирования для веб-разработки. Однако, иногда требуется расширение функциональности или модификация стандартного поведения PHP с использованием более низкоуровневых языков, таких как C++. В этой статье мы рассмотрим, как создать расширение для PHP на C++ на примере разработки функциональности, позволяющей перехватывать вызовы встроенных функций и методов классов в php.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

Технологии прошлого и настоящего: как я сделал Nixie Clock с самодельным драйвером на ESP8266

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров11K

Радиолампы, словно артефакты из прошлого, олицетворяют нечто большее, чем просто технологию. Они несут в себе определенную магию, отражающую уникальное сочетание технического мастерства и эстетики. Не удивительно, что часы на неоновых индикаторах занимают довольно уникальную нишу в мире дизайна и интерьера. Они представляют собой не просто инструмент для отображения времени, но и элемент декора, который может значительно изменить атмосферу помещения. Этой статье я расскажу о своем опыте создания Nixie Clock на базе драйвера собственной разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии68

Как войти в айти за час с нуля, на языке с++ Win32 (графические приложения) «для самых маленьких»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение54 мин
Количество просмотров30K

Хе хе ну вы поняли «ВОйти ВАйти».

Принято считать, что программирование это сложно, но это миф (все проще чем кажется), и все что нужно чтобы стать программистом это немного упорства и изобретательности.

В этой статье мы получим все базовые навыки, которые нужны программисту, по окончании статьи у тебя будут все необходимые навыки для C++ Junior Desktop Developer, а также ты сможешь создавать 90% программ с софт портала, меньше слов ближе к делу.

Изучить программирование с 0 за час
Всего голосов 54: ↑12 и ↓42-28
Комментарии66

Ближайшие события

Концепция RAII (Resource Acquisition Is Initialization)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.7K

Здравствуй, Хабр!

RAII (Resource Acquisition Is Initialization) - это важная концепция в C++. Она представляет собой парадигму управления ресурсами, которая способствует безопасности и эффективности кода. В основе RAII лежит идея связывания жизненного цикла ресурса (например, памяти, файлового дескриптора или других ресурсов) с жизненным циклом объекта в C++. Это означает, что ресурсы выделяются и освобождаются автоматически при создании и уничтожении объектов.

В C++ управление ресурсами, такими как динамическая память или открытые файлы, может быть источником множества проблем, таких как утечки памяти, неопределенное поведение и непредсказуемые ошибки. RAII призван решить эти проблемы, предоставляя надежный и безопасный механизм управления ресурсами.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+8
Комментарии6

Верле: разрешаем коллизии (часть 2 — сетка, квадратики)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

Две сотни частиц слишком мало? Хочется тысячи или десятки тысяч? Тогда пора заменить неадекватно медленный алгоритм поиска коллизий на что-то чуть более изящное.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии9

Новые проклятия: руководство по ncurses

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

HTOP, midnight commander... Как же они построили довольно красивый и удобный псевдографический интерфейс?

Все благодаря библиотеке для C/С++ под названием new curses ("новым проклятиям" дословно) или же NCURSES.

Но как ее установить и работать с ней?

Вперёд!
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5+11
Комментарии9

Инженерный калькулятор на C++. Часть 2: Алгоритм сортировочной станции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Всем маткульт-привет! В этой статье мы продолжаем и заканчиваем написание консольного инженерного калькулятора.

В прошлой части мы научились разбивать исходное математическое выражение формата (log2(18)/3.14)*sqrt(0.11^(-3)/0.02)на токены. На выходе мы получаем массив токенов, каждый их которых содержит информацию о типе (оператор, скобка, число, ...) и об ассоциативности, если он таковую имеет.

Теперь мы хотим привести выражение к виду обратной польской записи (RPN), чтобы затем удобно его посчитать. Это нам позволяет сделать изобретенный Эдсгером Дейкстрой алгоритм сортировочной станции.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии3

Создание своего терминала на C++ и Qt: Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Привет, хабр! Сегодня мы создадим свой собственный терминал на языке программирования C++. Я являюсь фанатом Linux, и пользуюсь минималистичными терминальными программами - от Vim как IDE до чатов. Есть множество терминалов, у каждого из них есть плюсы и минусы. Наш терминал не будет претендовать на место серьезного проекта, но если вы хотите улучшить код, который мы сегодня напишем - то вы молодцы, можете без проблем развить наш терминал.

Это будет небольшой, минималистичный терминал для Linux. Он будет на основе фреймворка Qt 5 и библиотеки qtermwidget5.

И эта будет не одна статья, а целая серия статей!

Вперед!
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+6
Комментарии22

Книга «C++ для начинающих. 2-е изд."

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
image Привет, Хаброжители!

Книга Герберта Шилдта начиная с таких базовых понятий языка, как типы данных, массивы, строки, указатели и функции, книга охватывает также важнейшие элементы объектно-ориентированного программирования — классы и объекты, наследование, виртуальные функции, потоки ввода-вывода, исключения и шаблоны. Каждый раздел сопровождается простыми и наглядными примерами, позволяющими получить практические навыки программирования. Книга предназначена для приступающих к изучению языка С++ — одного из самых универсальных и распространенных на сегодня языков программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+8
Комментарии6

Фильтруем логи санитайзеров и valgrind на примере приложения с Qt

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

Периодически встречающаяся проблемами кода на С и C++ являются утечки памяти и неопределенное поведение. Даже если вы используете умные указатели, то от ошибок в библиотеках сторонних разработчиков вы не застрахованы. Для поиска ошибок в коде существуют специальные инструменты: санитайзеры и valgrind. Однако, не вся информация об ошибках имеет для нас ценность, рассмотрим методы её фильтрации.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Вклад авторов

Работа

Программист C++
106 вакансий
QT разработчик
10 вакансий