Как стать автором
Обновить
129.37

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вступление в мир разработки игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Исследуйте путь профессионала в области машинного обучения и его команды, погружаясь в разработку мобильных игр. Статья рассказывает о переходе от участия в соревнованиях на Kaggle к созданию мобильного приложения «Угадай фильм». Узнайте о проблемах разработки MVP для Android, интеграции техник машинного обучения с использованием OpenCV и различных этапах разработки и публикации приложения. Погрузитесь в процесс использования ИИ для дизайна, выбора кадров из фильмов и включения интересных фактов о фильмах через ChatGPT, завершившись успешным запуском в Google Play.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Новости

Эволюция разработки под Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Отправной точкой истории разработки Android считается начало 2000-х, когда Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс, Крис Уайт основывают Android Inc. Уже в 2005 Google выкупает их, а в 2008 запускает свою ОС — Android. Первым смартфоном на её базе стал HTC Dream. Так началась история самой популярной ОС. Возможность реализовывать приложения на Java сделало данную ОС очень популярным среди разработчиков. Но сегодня приоритетным языком программирования для Android-разработки является Kotlin. Это лишь малая часть того, что поменялось с 2008. В данной статье представлена история разработки под Android. Остановлюсь на знаковых технологиях, библиотеках, архитектурах и т.д.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑9 и ↓-2+11
Комментарии3

5 главных трендов среди мобильных приложений в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Технологии развиваются семимильными шагами, поэтому важно быть в курсе всех изменений вокруг нас. От приложений здоровья (mHealth) до искусственного интеллекта: рассмотрим, как и какие тенденции влияют на конкурентный рынок мобильной разработки сегодня.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии1

Оплата аккаунта Apple Developer в 2024 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров899

В этой статье я приведу примеры по оплате аккаунта разработчика Apple которые я сам лично попробовал. Информация приведенная ниже достаточно актуальная и затрагивает период конца 2023 и начала 2024 года.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓40
Комментарии0

Истории

REST API на котиках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Привет любителям котиков! Меня зовут Юля, я backend‑разработчик компании CDEK. Я сама не так давно изучала все эти сложные понятия в программировании, поэтому решила помочь и вам разобраться с одним из них.

С какой стороны IT вы бы не пытались войти — в какой‑то момент столкнётесь с понятием REST API. Эта статья создана, чтобы смягчить данное столкновение. Новые темы всегда легче воспринимаются на простых примерах, ну а если это примеры с котиками, то варианта не разобраться просто нет. Хочется обойтись без сложных научных определений, а рассказать самым простым языком. Поэтому, если вы любите сухие и точные формулировки, то вам нужна другая статья :)

Читать далее
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0+56
Комментарии18

Куда пойти на майские в Калининградской области: IT-фестиваль KODE Waves в Светлогорске

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров826

Впереди две недели долгожданных майских праздников и мы знаем, куда вам отправиться 10 мая: на IT-фестиваль KODE Waves в Калининградской области. Почему на него стоит приехать — узнали у программного директора Алексея Гладкова.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

Создавайте виджеты главного экрана iOS с помощью Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Hola, Amigos! Меня зовут Сергей Климович, я Mobile TeamLead агентства заказной разработки Amiga и соавтор телеграм-канала Flutter. Много. На канале мы уже рассказывали про Home Widget для Android, теперь пришло время поговорить про iOS. Я нашел отличную статью по этой теме и решил поделиться с вами переводом. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑8.5 и ↓-2.5+11
Комментарии0

Обзор архитектуры Compose с использованием паттерна «координатор»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K

В этой статье рассмотрим, пример реализации архитектуры UI-слоя на Compose, которая основывается на Uni-directional data flow и state hoisting с использованием паттерна «координатор» для навигации. Вдохновением для меня послужила эта публикация, но я решил подробнее развернуть поднятую в ней тему архитектуры Compose и навигации.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑13 и ↓-1+14
Комментарии2

Дай знать, где ты находишься: как мы разработали навигатор по Эрмитажу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

Эрмитаж - это настоящий портал в мир искусства, в котором неподготовленный любитель прекрасного может потеряться и выбиться из сил в попытках найти конкретный экспонат, а возможно и просто выход на улицу. Это не шутки, в Эрмитаже больше 360 залов, в которых расположено около 3 млн экспонатов. Плутать и культурно обогащаться можно бесконечно долго. Поэтому современное приложение для ориентации в пространстве Эрмитажа - это был просто мастхэв 21 века.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑8 и ↓-1+9
Комментарии24

Android и iOS, Flutter и Kotlin: что обо всём этом расскажут на Mobius

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

До конференции Mobius остался месяц, мы представляем Хабру её программу. И её вечно непросто поделить на блоки.

Понятно, что доклады «про iOS» и «про Android» интересны разным разработчикам, поэтому хабрапост хочется разделить пополам. Но как правильнее поступить с докладами по Flutter? А про Kotlin, когда есть KMP? А с теми, которые не привязаны к платформе?

В общем, не уделяйте слишком много внимания тому, как всё разделено на части — лучше смотрите, о чём будут сами доклады.

Программа Mobius 2024 Spring
Всего голосов 4: ↑7 и ↓-3+10
Комментарии0

Мобильная разработка за неделю #535 (15 — 21 апреля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В нашей новой еженедельной подборке чистая архитектура и MVVM в iOS, закан RxJava и критических оповещений на Android, опыт внедрения компонентной разработки, смартфон для джаваскриптера-олдфага, практическое руководство по запросу отзывов и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑3.5 и ↓-1.5+5
Комментарии0

Генерируем отчеты PDF на Android с использованием HTML и WebView в фоне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Сервис, прежде всего, должен решать задачу пользователя. Часто приложения должны делать то, что, казалось бы, должно ложиться на плечи сервера и других публичных API. В рамках этой статьи хочу рассказать про наш опыт переноса функционала генерации PDF-отчетов на Android-устройство. Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии5

Идеальный кейс внедрения DevSecOps. Так бывает?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, на связи отдел безопасной разработки СИГМЫ (ОБР). И хоть наша команда сформировалась относительно недавно, мы уже приобщились к «вечному» — а именно «противостоянию» разработки и безопасников. Если вы читаете эту статью, скорее всего такое знакомо и вам. Но иногда в этом взаимодействии формируются настоящие бриллианты. И сегодня речь пойдет как раз о таком кейсе.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑10 и ↓-1+11
Комментарии6

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Рекуррентные платежи, или как мы доработали функционал платных подписок во Flutter приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Идеей для написания статьи стал интересный для нас первый опыт интеграции рекуррентных платежей. Путь шел через расстрел гугла вопросами, изучение документации, эксперименты, ошибки и общение со службой поддержки Tinkoff. В этой статье собрали воедино все шаги, которые предпринимали, обозначили тонкости и нюансы, с которыми столкнулись,  добавили конкретные примеры доработок.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии6

Импортирование картинок и звуков в Swift Package

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров237

В качестве курсовой работы мне необходимо было разработать библиотеку с «успокаивающим» элементами на языке Swift. Ну знаете, это такие залипательные штуки, по типу спиннера или пузырчатой плёнки, которую лопаешь.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑3 и ↓-1+4
Комментарии2

О, вы из Англии? Локализация Ozon Seller на iOS

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.4K

Всем привет! Меня зовут Андрей, и я делаю iOS-приложение для продавцов Ozon Seller. Наша команда поставляет фичи, красит кнопки, работает над перформансом и  всячески улучшает пользовательский опыт работы продавцов на Ozon.

Нашим приложением активно пользуются юзеры из разных стран, и поэтому день Х, когда мы решим добавить поддержку разных языков, был неизбежен. В этой статье я расскажу про стандартный процесс локализации iOS-приложения, про то, с какими трудностями мы столкнулись и как их решили. Разберём системный алгоритм определения языка и объясню, почему он нам не подошёл. Сделаем перевод приложения «на лету», а также посмотрим, как изменился наш флоу работы со строками.

Читать далее
Всего голосов 68: ↑68.5 и ↓-0.5+69
Комментарии14

Опыт внедрения компонентной разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! Меня зовут Александр Омельяненко, я работаю тимлидом Flutter-команды в AGIMA. Расскажу, как и почему на одном из наших проектов мы внедрили компонентный подход к разработке и какие плоды нам это дало. В статье покажу основные плюсы и минусы нашего решения. А еще затрону прикладные моменты: на какие позиции мы поделили участников команды, какие обязанности им поручили и как документировали работу.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии6

Reflection в iOS: как посмотреть содержимое любой сущности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2K

В Swift, как и во многих других языках программирования, есть возможность получать информацию о структуре объекта в Runtime. Для этого в языке есть специальный механизм — Reflection. С его помощью можно просматривать содержимое любых сущностей, не зная о них абсолютно ничего.

Меня зовут Светлана Гладышева, я iOS-разработчик в Тинькофф. Расскажу, какие возможности есть у Reflection в Swift, в чем ограничения и подводные камни. Рассмотрим его применение на примерах и узнаем, для чего его можно использовать в повседневной работе. А еще поговорим о том, как можно отключить Reflection в проекте и на что это может повлиять.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑13 и ↓-1+14
Комментарии3

Мобильная разработка за неделю #534 (8 — 14 апреля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K
В нашем новом дайджесте не страшный Accelerate и MVVM без M, жизнь после отвала eMMC и инъекции зависимостей в Compose, история успеха Flutter, проблемы маленьких приложений, 900 самых популярных инструментов ИИ на базе open source и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑3.5 и ↓-1.5+5
Комментарии0

BDUI: sapere aude или продолжай писать на коленке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров861

Backend Driven UI — относительно новая парадигма создания приложений. Она позволяет сделать продукт индивидуально полезным для каждого пользователя. На личном опыте я убедился, что это очень важно в современном процессе мобильной (и не только) разработки.

В данной статье я постараюсь подсветить ключевые аспекты концепции, оценить её пользу как для процесса разработки, так и для бизнеса. Ближе к концу приведу реальные примеры применения BDUI в рамках наших проектов. Сразу оговорюсь, что фокус внимания будет на in-house потребностях построения корпоративных приложений.

Вперед
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии6
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

iOS разработчик
26 вакансий
Swift разработчик
35 вакансий