Как стать автором
Обновить
17.06

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров602

Часть третья


В первой статье про qdEngine было рассмотрено 10 ошибок, выбранных плагином PVS-Studio. Однако есть ещё 10 багов, заслуживающих внимания. Как говорится, лучше учиться на чужих ошибках. Заодно они хорошо демонстрируют возможности PVS-Studio в выявлении разнообразнейших ошибочных паттернов.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+9
Комментарии0

Новости

Книга: «Сам себе тестировщик. Пошаговое руководство по тестированию ПО»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K
imageПривет, Хаброжители!

Чтобы стать успешным тестировщиком ПО, необходимы глубокие знания основ и опыт тестирования, который можно получить, поработав над реальным проектом. Эта книга научит вас и тому и другому. Сначала вы познакомитесь с основами тестирования ПО, а затем перейдете к пошаговой работе над реальным проектом. Это необходимо, чтобы понимать, как ведется разработка реального ПО и как тестирование вписывается в общую картину жизненного цикла проекта.

Вы познакомитесь со всеми этапами тестирования, чтобы разобраться, как планируются, выполняются и контролируются задачи тестирования на практике. Эта книга не только поможет новичку стать тестировщиком, но и послужит хорошим подспорьем в повседневной работе.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+17
Комментарии0

Ностальгируем по Minecraft. История о том, как мы запустили собственный сервер в игре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр! На связи хостинг-провайдер SpaceWeb. Несколько месяцев назад мы решили попробовать сделать игровой сервер для Minecraft. Это был командный пет-проект, в котором поучаствовал даже наш гендир и его семья. Эксперимент был удачным. Рассказываем, почему обратили внимание именно на эту игру и как создавали сервер.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии4

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.4K

Братья Пилоты, qdEngine, PVS-Studio
Баги, которые удалось найти в движке qdEngine, оказались весьма разнообразны, поэтому не хочется мешать всё в кучу в одной публикации. Читатели могут упустить интересные темы, связанные с написанием качественного кода. Поэтому разбор проекта выйдет в виде серии публикаций, первая из которых посвящается наиболее интересным срабатываниям с точки зрения плагина PVS-Studio.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+17
Комментарии15

Истории

Телеграм бот для подготовки к собеседованиям для QA инженеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K

Всем привет! Я занимаюсь обучением Manual QA инженеров с нуля и стараюсь улучшать подходы и придумывать разные активности, инструменты и задачки в рамках обучения на моем курсе.

Сегодня же мы релизнули MVP версию телеграм бота для подготовки к собеседованиям. Задача текущего бота собрать обратную связь от учеников и тех, кто попробует его использовать и дальше уже смотреть по ситуации. Функционала прикрутить можно много и идей есть тоже довольно много. На текущий момент бот выдает рандомные вопросы из своей базы, в зависимости от выбранного блока вопросов.

В текущей версии можно выбрать уровень вопросов и тематику (разбивка по уровням и тематикам не совсем точная и к самим вопросам еще много доработок необходимо будет сделать), но это задача уже следующих версий, если обратная связь в целом будет положительная.

Бот полностью бесплатный.
Ссылка на бот: https://t.me/quality_academy_interview_bot

Контакты для связи:

Мой личный тг канал: https://t.me/realization_spain
Телеграм канал школы: https://t.me/quality_academy

Всем результатов!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4-4
Комментарии3

Рецензия на новую книгу «Баг-трекинг: локализация и оформление дефектов» Ольги Назиной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Ольга Назина — признанный автор книг и учебных курсов по тестированию ПО. Удивительный мультяшный стиль изложения с сотнями картинок‑комиксов помогает легко воспринимать сложные темы, постигать азы и развиваться в профессии специалиста по QA. Новая книга, вышедшая в 2024 году, знакомит с тонкостями регистрации и отслеживания статуса багов в процессе разработки приложений. Будет безусловно полезна начинающим тестерам, слушателям ИТ‑курсов, а также всем, кто интересуется системным подходом к тестированию ПО.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+15
Комментарии0

Стоит ли идти в тестирование в 2024 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Растут или снижаются зарплаты в тестировании? Какие скилы наиболее востребованы? Сколько вакансий для джунов? Узнали у экспертов, как изменился рынок в 2023 году и какие тренды сохраняются в 2024.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+13
Комментарии17

Лидерство в тестировании — выполнение тестового проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.6K

Цель нашего обсуждения сегодня - разобрать процесс проведения тестирования проекта. Мы затронем следующие темы: 

Классический подход к тестированию 

Анализ успехов и неудач в ходе тестирования 

Проблема уменьшения покрытия(эрозии) тестирования

Управление инцидентами в процессе тестирования 

Управление финальной игрой

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Разрабатываем 3D платформер с подробной физикой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Мы разрабатываем игру про движение. Главная особенность — инерционность персонажа. В игре реализована подробная физика движения, из‑за которой поначалу вы будете часто страдать и падать в пропасть. Ваша цель — научиться использовать игровую физику в своих интересах — спидранить уровни и попадать в казалось бы недоступные места.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K

Даже в AAA‑играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы видеоигр. Разработчикам может будет полезным что‑то позаимствовать.

В комментариях пишите о других известных багах, которые повлияли на игровой процесс в играх, особенно сделанных студиями родом из России.

В качестве бонуса в конце — небольшая подборка багов, которые превратились в мемы.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+19
Комментарии12

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере. В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии17

Как обрести самостоятельность, перестать быть Мидлом QA и мыслить как Сеньор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Многие предполагают, что ключевое отличие между Middle QA и Senior QA заключается в уровне опыта и профессиональной экспертизе. Также существует мнение, что за переход из одной категории в другую должна отвечать компания, предоставляя четкий план действий. Однако, на деле, главное различие кроется в способности принимать решения, что на практике оказывается не так просто. Проблема для работодателей заключается в том, что не всегда ясно, кто из соискателей действительно соответствует уровню Сеньора. Были случаи в моей практике, когда сеньоры не оправдывали возложенных на них ожиданий, несмотря на успешное прохождение собеседования. В то же время, некоторые Мидлы, через полгода работы демонстрировали, что заслуживают позиции Сеньора благодаря своим решениям и подходу к работе.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+11
Комментарии12

Полезные ресурсы для тестировщиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Меня зовут Катерина. Недавно я опубликовала подборку ресурсов для питонистов и, поскольку ее неплохо приняли, решила поделиться еще и ресурсами для QA-специалистов. Я не систематизировала их по важности или популярности, просто разбила на статьи, YouTube- и Telegram-каналы.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+9
Комментарии6

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Играем в ReactOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K

Всем привет, дорогие друзья. В этой статье я хочу поделиться результатами тестов игр в ReactOS. Сразу отмечу, раз ReactOS, на данный момент стремится к совместимости с Windows Server 2003 (серверная версия Windows XP), то и игры, соответственно нужно тестировать той эпохи.

Тестирование я проводил в VirtualBox с установленным аудиодрайвером. Но как только у меня дойдут руки поставить ReactOS на реальную железку (у меня есть одна, на которую система ставится) я запущу все эти игры на ней.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+17
Комментарии3

Moscow QA #2 митап для тестировщиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! Меня зовут Алексей Иванов, и я очень люблю тестирование.

Несколько месяцев назад я заметил, что в Москве не хватает митапов по тестированию. Да, есть митапы, которые иногда проводят ребята из Альфа-банка, Озона, X5, но все они исходят от компаний, а не от сообщества как такового. И мы с небольшой командой организовали сообщество MoscowQA и провели первый митап в МТС AI.

29 февраля наш митап пройдет при поддержки компании Самолет.

В программе доклады инженеров из Самолета, Flipper Devices и moretv.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Генерация тест-кейсов на основе искусственного интеллекта: революционный подход для тестировщиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.8K

Современные приложения становятся все более сложными и потребность в актуальном и эффективном тестировании растет. Ручное создание тест-кейсов может занять много времени, поэтому применение генерации тестов на основе ИИ может сделать этот процесс более эффективным. 

По мере того, как растет потребность в более быстрых циклах разработки и повышении качества программного обеспечения, генерация тест-кейсов на основе ИИ выступает в роли силы, которая способствует преобразованиям в тестировании. В этой статье мы изучим революционный концепт создания тест-кейсов с использованием ИИ, и покажем его потенциал в изменении парадигм тестирования ПО за счет повышения эффективности, покрытия и точности.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3+1
Комментарии1

Cypress для Junior QA. Легкий способ войти в автоматизацию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K

Сегодня мы поделимся навыком тестирования сайтов и веб-приложений с помощью Cypress. Автоматизируем поиск книг по тестированию и добавим их в избранное на сайте Литрес!

Что нам необходимо для установки и запуска автотестов:

1. Браузер Chrome актуальной версии;
2. Редактор кода VS Code;
3. Терминал или Командная строка (PowerShell) по умолчанию есть на macOS и Windows;
4. Доступ к терминалу есть также внутри программы VS Code;
5. Node.js и Cypress мы установим через Терминал (Командную строку).

На компьютер необходимо установить 3 программы (Chrome, VS Code и Node.js)
Остальные установки будут происходить внутри Терминала на вашем компьютере.

Читать про Cypress
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии4

Это не игрушки. Game vulnerabilities как угроза для работодателя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Баги и уязвимости в компьютерных играх встречаются часто, особенно если они вышли давно. И это логично: разработчикам выгоднее вкладываться в новые проекты. В итоге любимые игры постепенно превращаются в плацдарм для хакинга. Под прицел попадают все: сами разработчики, пользователи и даже их работодатели. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии7

Чек-лист или тест-кейсы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.7K

За время работы в тестировании я успела поработать над четырьмя принципиально разными проектами - как по функциональности, так и по используемым технологиям, где-то у меня был старший наставник, где-то пришлось разбираться самой. В этой статье решила поделиться своим опытом при выборе той или иной документации.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии16

5 альтернативных вопросов на собеседовании по тестированию

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K

Эта статья — всего лишь личное мнение. Я была по обе стороны собеседования, и есть некоторые вопросы, которые меня просто раздражают. Они связаны с общими концепциями тестирования ПО, но, на мой взгляд, они мало говорят об опыте или знаниях собеседника.

Не поймите меня неправильно: если вы готовитесь к собеседованию, важно знать ответы на эти вопросы, ведь скорее всего, вам их зададут. Однако интервьюеры могли бы пересмотреть свой подход к собеседованию и попытаться узнать больше о знаниях кандидатов, чем о теоретических определениях.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4+1
Комментарии4
1
23 ...