Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Система условных обозначений BPMN

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров182

Система условных обозначений BPMN позволяет разрабатывать, документировать и улучшать бизнес-процессы. Основное внимание в BPMN уделяется достижению прозрачности и понимания процессов.

Рассмотрим подробней.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Новости

Костыли, которые горят, пока всё лопается: как выглядит разработка под децентрализованные финансы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров412
image
Из рекламы МММ: он не халявщик, а партнёр!

Тут на днях один молодой бомж с филфака СПбГУ дал интервью Карлсону (тому, что живёт в Х). После чего куча моих знакомых стала задавать вопросы про блокчейн-разработку (крипту). Ну и ещё в Телеге запустили переводы в один клик, и мне есть что про это рассказать.

Большая часть кода — это опенсорс от разных проектов и сетей. Криптовалюты образовали несколько веток развития, и внутри каждой сети плюс-минус свой набор инфраструктурных решений. Между собой они соединены примерно никак или костылями. Интерфейсы так же дружелюбны, как у Vim в сравнении с Word. API есть, иногда задокументированы, иногда нет (тогда приходится реверсить смарт-контакты или шаблоны кода), иногда работают не так, как в документации.

Стартап работает на стартапе: например, кто-то может долго контрибьютить в библиотеку и инфраструктуру, а потом за неделю свернуться и всё прикрыть. И когда я говорю «инфраструктуру» — это значит, что какая-то часть маршрутов обмена тех же криптовалют будет закрыта одномоментно. Если вы это имплементировали — это ваши проблемы. Мы в процессе разработки омничейн-продукта столкнулись с таким не раз.

Одна из самых больших ценностей — смарт-контракты. Это (упрощая) своего рода боты, которые умеют выполнять какую-то часть работы. Они открыты, их могут читать все, и через это строится доверие. Чтобы выпустить смарт-контракт, обычно нужно позвать аудиторов, они подтвердят, что он работает так, как описано, и затем только его загрузят на прод. Ну или автор смарт-контракта может внезапно обновить его на отъём всех денег у населения, и тогда пострадает только его репутация.

В общем, добро пожаловать в мир разработки на ончейн-данных. Ща познакомлю вас с некоторым дерьмом. Начнём с того, как одномоментно полтора миллиона человек потеряли свои деньги после краха FTX.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Вписаться в интерфейс, но не слиться с ним

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров195

Привет! Сегодня поговорим про обновление навигации интернет-банка. Я расскажу, зачем мы вообще затеяли изменения, на какие метрики опирались и, конечно, покажу визуал до и после.

Я убеждён: подсознательно нам спокойнее, когда мы знаем, где выход и как выбраться из помещения, если запахнет жареным. Так же и в интерфейсе: задача клиента — первый приоритет, а навигация — инструмент, который сам по себе несёт только эстетическую ценность. Именно мы, дизайнеры, должны сделать его удобным и понятным, а когда использовать навигацию — решать клиенту.

Получилось ли у нас улучшить UI по этому принципу — узнаете из статьи.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Как мы увеличили интерес к новостям компании и вовлеченность сотрудников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров223

Всем привет! Мы уже много писали про разработку корпоративного портала НЛМК, которым пользуются больше половины сотрудников нашей большой компании. Сейчас хочу рассказать какие существуют дополнительные инструменты оповещения пользователей, которые мы кастомно настроили на портале, чтобы повысить вовлечение: новостная лента, корпоративное телевидение, онлайн-трансляции, Push уведомления и e-mail рассылка.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии3

Истории

Айти. Войти или не войти?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K

Пост для тех, кто из-за рекламы онлайн-курсов загорелся идеей войти в айти. Почему не нужно этого делать

Далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии14

Зачем я делаю дайджесты и рассказываю людям об их работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров460

Привет! В этой статье я расскажу, как на протяжении уже 2,5 лет делаю дайджесты внутри компании: в них я рассказываю, где наши ребята выступили, какие митапы мы организовали, где и какие были стенды и кем и какие статьи написаны тут на Хабре.

Расскажу зачем я это делаю, на что это влияет и почему вы тоже можете этим воспользоваться. Статья, конечно, в большей степени для тех, кто занимается деврел-активностями или как раз хочет попробовать, но и руководителям она будет полезна.

Погнали
Всего голосов 11: ↑8.5 и ↓2.5+6
Комментарии3

Феномен Баадера — Майнхоф или сбой в матрице? Упитанное предложение по привлекательной цене

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Расскажу вам об одном странном случае. Вспоминали далёкое прошлое и старую ленинградскую коммунальную квартиру на Васильевском острове: общую кухню, в которой водились полчища тараканов. Посмеялись мы тогда, обсудили разные гипотезы. Поговорили о тараканах и забыли.

Через некоторое время одно из мобильных приложений выдало мне рекламу... тараканов. Предлагалось приобрести жирненьких мадагаскарских тараканчиков по необременительной цене. В этом не было бы ничего странного, — мало ли, что сейчас рекламирует в сети, — если бы не загадочное обстоятельство: во время той самой беседы о тараканах рядом не было ни одного электронного девайса...

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии18

Мамихлапинатапай

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров985

Арис нарезал круги по комнате, игнорируя Элизу – своего личного биоробота. Поджав накрашенные пурпурной помадой пухлые губки, в оранжевых стрингах и лифчике, с кожей, неотличимой от покрытой загаром человеческой и пшеничными волосами по плечи, Элиза растерянно наблюдала за хозяином в сторонке, пока, наконец, не решилась прикоснуться к его лопатке. Арис развернулся.

– Дорогой, тебе пора расслабиться… – промурлыкала роботесса медовым голоском.

Рука её метнулась к паху Ариса.

– Не сегодня, Элиза! – отшатнулся Арис. – Отстань!

– Ты проявляешь признаки стресса и нестабильного гормонального фона, – ответила служанка.

Арису послышались нотки обиды в её тоне. Откуда, к чёрту, у робота эмоции? Элиза существует для того, чтобы ублажать и удовлетворять любые его потребности. Похоже, он и правда немного не в себе.

– Будь хорошей девочкой, – несколько смягчившись, бросил Арис. – Папа занят важными размышлениями!

Стерильные стены вылизанной Элизой квартиры, белый потолок, 3-D монитор на всю стену и дверь в спортзал нагоняли депрессию. Эротично изогнувшая плечи и бёдра стройная говорящая кукла на перинах, застеленных египетским хлопком, бесила. Пахло апельсиновым ароматизатором воздуха.

Арис выскочил на балкон. Безликая панорама вечернего мегаполиса, кристаллы небоскрёбов с золотыми ячейками – клетками, в которых заточены злые угрюмые люди, не умеющие общаться. Каждый из них обществу себе подобных предпочитал лишённых человеческих недостатков подключенных к глобальной нейросети роботов… И непроходящий образ перед взором: неизвестно откуда взявшееся в победившем пластмассовом мире слово «мамихлапинатапай», начертанное у подъезда многоэтажки краской густого цвета индиго, с  белыми, лимонными и нежно-розовыми блёстками, будто планктон флюоресцирует в пенных океанических волнах в час заката, чего, должно быть, не бывает на свете. В тот день, «погуглив» прямо на месте, Арис узнал, что имеет дело со словом из языка племени яганов, населявших Огненную Землю, означающее «смотреть друг на друга в надежде, чтобы другой человек начал делать то, что обоим нужно, но что никто не желает делать». Слово включено в книгу рекордов Гиннесса, как «наиболее ёмкое». Вряд ли автору граффити требовалось много ума, чтобы узнать о его существовании… Ариса взволновало другое: роботам ни к чему нарушать безупречную геометрию алгоритмов, дерзко вклиниваясь в искусственную гармонию бетонных джунглей. Однако, эта история случилась давно…

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7.5 и ↓4.5+3
Комментарии4

Токсичный, но важный металл для солнечных панелей и не только: краткая история кадмия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

Мы продолжаем рассказывать о различных металлах, истории их открытия, применении и патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о кадмии. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии2

Импозантный «Композит». Как я подключал клон ZX Spectrum к современному телевизору, чтобы вернуться в детство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.3K


Как говорится, если у вас в детстве не было велосипеда, а сейчас есть BMW, то в детстве у вас всё равно не было велосипеда. У меня велосипед был, но мечтал я о компьютере ZX Spectrum, с которым познакомился в гостях у приятеля ещё в восьмом классе. Однако наша дружба со «Спекки» оказалась мимолётной, как питерское лето: собранный из дефектной «зоновской» платы и пригоршни микросхем «Ленинград-1» работал нестабильно, к тому же родители категорически запретили мне распаивать на единственном в семье цветном «Рубине» разъём RGB. Вместо него мне отдали на растерзание старый чёрно-белый дедушкин телевизор, чаще всего показывавший, как в известном мультфильме, паутину. Помучавшись со «Спектрумом» пару месяцев, я забросил его на антресоль, а вскоре скопил на IBM-совместимый «Поиск». Но желание наверстать упущенное осталось. И вот совсем недавно мне достался интересный клон «Спектрума» под названием «Композит», который я решил приспособить к современному монитору или телевизору, и попытаться хотя бы ненадолго вернуть ушедшее детство. О самом компьютере и о том, с какими неожиданными трудностями мне пришлось столкнуться — сегодняшний рассказ.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑73.5 и ↓-12.5+86
Комментарии30

Вспомнить за майские: 20 шагов для апгрейда информационной безопасности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Каждый год растет количество взломов сервисов, хакерских атак, утечек персональных данных. Особенно это видно за 2023 год. Открываешь Tadviser — и волосы дыбом встают.

В этом тексте даем базовую информацию о том, как защитить инфраструктуру, не потерять данные клиентов, подготовиться к новым угрозам и эффективно им противодействовать. А еще — делимся чек-листом для повышения уровня безопасности. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30.5 и ↓0.5+30
Комментарии1

Что ждет крипту в России в 2024 году: разбираем последствия нового закона на мемах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.3K

В России выкатили новый закон о регулировании крипты, и грозятся принять его до конца текущего года. Что конкретно там запретили, какая ответственность грозит за «незаконные операции с криптой», и как дальше будут выживать отечественные криптообменники – разобрались во всём этом с профильным юристом.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6+16
Комментарии12

«Искусство схемотехники»: отзыв о русскоязычной версии третьего оригинального издания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Как я и обещал в предыдущей статье, представляю вашему вниманию свой независимый пользовательский отзыв на новинку этого книжного сезона: русскоязычную версию третьего оригинального издания знаменитой книги «Искусство схемотехники».

Читать далее
Всего голосов 35: ↑40 и ↓-5+45
Комментарии52

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Как составить хорошее резюме и продать себя дорого

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.5K

Как создать эффективное резюме и сопроводительное письмо для успешного поиска работы в IT сфере?

Обсудим важность правильного форматирования и структурирования резюме, а также на что обращают внимание работодатели. Раскроем советы по написанию сопроводительного письма, обсудим его структуру и способы выделить свои профессиональные навыки.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑5.5 и ↓8.5-3
Комментарии9

Elevator Pitch, он же Elevator Speech: как найти инвестора, партнёра или работу за одну минуту

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров780

Почему каждому эксперту, бизнесмену, стартаперу, руководителю и любому другому человеку необходимо иметь короткую самопрезентацию, как правильно ее составить и где уместно использовать — отвечаю в этой короткой, информативной статье.

В комментариях — открытое поле для практики!

Читать далее →
Всего голосов 8: ↑4.5 и ↓3.5+1
Комментарии2

Почему ни в коем случае НЕ надо становиться DevOps инженером! Предостережения начинающим и совет что же делать если «НЕ»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Кто я такой, чтобы делиться своими суждениями и утверждениями? Мне почти 47, в сфере IT профессионально работаю около 25 лет, начав самообучение со школы, с папиного i386 с сопроцессором и модемного dial-up на зюхелях (ну... все же помнят.. да? ну да же? :-) Естественно, среди моего опыта и высшее образование, и технические сертификаты, и работа во множестве компаний самого разного масштаба и разных стран. Сейчас я обладаю как негативным, так и позитивным опытом в различных аспектах IT технологий, попробовав себя как в софте, так и в железе.

Этот опыт заставляет меня поделиться информацией из той самой негативной составляющей с целью предотвращения его повторения читателями. И да, тут будет много злобы и яда к тому дерьму тем технологиям, с которыми приходится работать каждый день DevOps и даже системным администраторам. Однако статья наполнена реализмом, а вовсе не пессимизмом! :-D В ней будет раскрыта вся голая правда про лично Ваше будущее как DevOps инженера!

Читать далее
Всего голосов 52: ↑37.5 и ↓14.5+23
Комментарии115

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров12K

Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки игр на Rust в течение многих тысяч часов на протяжении многих лет и после множества завершённых игр. Это не хвастовство и не показатель успеха, я просто хочу сказать, что вложил достаточно много усилий в Rust; здесь не получится сказать «когда наберёшься опыта, тебе всё станет понятно».

Пост не будет ни научной оценкой, ни A/B-исследованием. Это моё личное мнение после разработки игр на Rust маленькой инди-командой (два человека) в попытках заработать достаточно денег, чтобы финансировать процесс. Мы не одни из тех разработчиков с бесконечными финансами от инвестора и многолетним запасом времени. Если вы находитесь в этой категории и получаете удовольствие от многолетней разработки систем, то всё написанное ниже к вам не относится. Я рассматриваю всё с такой точки зрения: «Мне хочется создать игру максимум за 3-12 месяцев, чтобы люди могли сыграть в неё, а я — немного заработать». Статья не написана с точки зрения «Я хочу изучить Rust, а разработка игр — это весело», хотя это и вполне нормальная цель; просто она никак не согласуется с тем, чего хотим мы — заниматься разработкой игр коммерчески успешным и самодостаточным образом.

Мы выпустили несколько игр на Rust, Godot, Unity и Unreal Engine, и многие люди сыграли в них в Steam. Мы создали с нуля собственный игровой 2D-движок с простым рендерером, а также в течение нескольких лет использовали Bevy и Macroquad во многих проектах, некоторые из которых были очень нетривиальными. Кроме того, я бэкенд-разработчик на полную ставку и пишу код на Rust. Этот пост — не какое-то поверхностное мнение после изучения нескольких туториалов или разработки небольшой игры для геймджема. За три с лишним года мы написали сильно больше ста тысяч строк кода на Rust.

Задача этого поста — развеять популярные и часто повторяемые аргументы. Но это всё-таки субъективное мнение; по большей части я написал пост, чтобы не объяснять снова и снова одно и то же. Пусть это будет справочный материал о том, почему мы, скорее всего, откажемся от Rust как от инструмента для разработки игр. Мы ни в коем случае не планируем прекращать создавать игры, просто не будем делать это на Rust.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑49 и ↓-5+54
Комментарии54

Кажется, дождь собирается. Пишем Vue-приложение для прогноза погоды

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K

В статье рассмотрим, как сделать простое приложение погоды без дизайн-макета‎. Поработаем с HTML, CSS, JavaScript, Vue, Vite, подключением API, а также развернем проект на облачном сервере. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20.5 и ↓1.5+19
Комментарии8

Telegram Apps Center – главный каталог мини-приложений в Telegram с миллионами пользователей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K

Интервью с руководителем Telegram Apps Center – глобального каталога приложений, который стремится встроиться в приложение Telegram. И кажется, у него есть все шансы это сделать в ближайшие год-два.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии1

Apple Pro Weekly News (22.04 – 28.04.24)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров621

Apple проведёт презентацию 7 мая – что на ней покажут и где может пройти часть мероприятия. Купертиновцы продолжают развивать своё направление ИИ – есть несколько интересных новостей об этом. Какие продукты от Beats ожидаются в ближайшее время, чем удивит iPadOS 18 и какими будут новые процессоры Apple – это и многое другое в этом выпуске Apple Pro Weekly News!

Перейти к новостям
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0
1
23 ...