Система условных обозначений BPMN позволяет разрабатывать, документировать и улучшать бизнес-процессы. Основное внимание в BPMN уделяется достижению прозрачности и понимания процессов.
Рассмотрим подробней.
Система условных обозначений BPMN позволяет разрабатывать, документировать и улучшать бизнес-процессы. Основное внимание в BPMN уделяется достижению прозрачности и понимания процессов.
Рассмотрим подробней.
Привет, Хабр!
Axum была создана командой Tokio, которая уже получила свой +rep за создание асинхронной платформы Tokio для Rust.
Axum является микрофреймворком, ориентированным на упрощение задач, связанных с маршрутизацией и обработкой запросов в веб-приложениях.
Основная фича Axum заключается в его возможности обрабатывать тысячи запросов без значительных затрат на ресурсы.
Привет, Хабр!
Мультиколлинеарность возникает, когда в модели множественной регрессии одна из независимых переменных может быть линейно предсказана с помощью других независимых переменных с высокой степенью точности. Это явление приводит к тому, что расчетные коэффициенты регрессии становятся нестабильными и их значения могут сильно изменяться в зависимости от включения или исключения других переменных в модель.
Высокая мультиколлинеарность может привести к значительному изменению коэффициентов при незначительных изменениях в данных или спецификации модели. Это усложняет интерпретацию коэффициентов, поскольку они могут значительно изменяться от одного анализа к другому.
Когда переменные сильно коррелированы, стандартные ошибки оценок коэффициентов увеличиваются. Это ведет к увеличению p-значений, что может ошибочно привести к заключению о том, что переменные не имеют значимого влияния на зависимую переменную, хотя на самом деле это не так.
В статье рассмотрим как обнаружить и устранить мультиколлинеарность с помощью Statsmodels в Питоне.
Привет, Хабр!
Kubelet — это агент, который работает на каждом узле в кластере Kubernetes. Он отвечает за то, чтобы контейнеры в Pod'ах были запущены и функционировали в соответствии с предоставленными спецификациями PodSpec. Kubelet непрерывно общается с сервером API Kubernetes, чтобы проверять и поддерживать состояние узлов и контейнеров. Без Kubelet, управление контейнерами стало бы нестабильным и непредсказуемым, так как он обеспечивает регулярную проверку состояния и восстановление контейнеров, управляет их жизненным циклом и реагирует на изменения в конфигурации.
Привет, Хабр!
Как мы знаем, защита конфиденциальной информации — это неотъемлемая часть любого проекта. В статье поговорим про шифрование данных в PostgreSQL, а именно про шифрование с использованием как асимметричных, так и симметричных ключей.
Привет, Хабр!
Identity Map — это паттерн проектирования, предназначенный для управления доступом к объектам, которые загружаются из базы данных. Основная его задача — обеспечить, чтобы каждый объект был загружен только один раз, что предотвращает излишние запросы к базе данных и повышает производительность приложения.
Identity Map можно реализовать в Golang и с помощью него можно управлять объектами более эффективней, сокращая задержки и нагрузку на сервера БД.
Привет, Хабр!
Библиотека asyncio на Питоне - это база для создания масштабируемых асинхронных приложений. Однако, даже при всем разнообразии возможностей, которые предоставляет asyncio, иногда возникает необходимость выйти за рамки стандартных методов и создать что-то свое, специально подходящее для конкретного проекта или задачи.
Для этого можно создавать собственные awaitables и кастомные циклы событий.
Привет!
Юнит-тесты позволяют предотвратить ошибки и значительно упростить процессы рефакторинга и поддержки кода. Их реализация существует во всех языках программирования и Rust - не исключение.
Юнит-тесты в Rust обычно располагаются в том же файле, что и тестируемый код, в специальном модуле с именем tests
, аннотированном #[cfg(test)]
. Внутри этого модуля размещаются функции тестирования, каждая из которых также аннотируется как #[test]
.
Сегодня мы поговорим о реверс инжиниринге, но не о реверсе софта, а о реверсинге железа. Как следует из термина, реверс-инжиниринг (обратная разработка) - это процесс разборки спроектированного продукта или устройства на его элементарные инженерные компоненты. Мотивация для такого действия может быть различной: от конкурентного анализа и выявления нарушений патентных прав до восстановления дизайна проекта, исходный код которого утерян. Тем не менее, все они включают в себя необходимость или желание понять, как был создан продукт или устройство. Слово “как” здесь используется в самом широком смысле, включая вопросы о том, “что было использовано для его создания”, “где находится каждый элемент”, “когда происходят определенные события” и т.д.
Реверс-инжиниринг в мире электроники может принимать самые разные формы: от программного обеспечения до аппаратного обеспечения, от "черного ящика" до интрузивного использования. Реверс-инжиниринг аппаратного обеспечения может быть таким же простым, как разборка изделия для идентификации внутренних компонентов и схем платы, или таким же сложным, как извлечение полупроводниковых схем и тестирование на месте.
В этой небольшой статье я хочу поговорить с вами о новой эре, которую игровой индустрии пора полностью принять, поскольку она не только приводит к созданию лучшего контента для игроков, но и способствует более глубокому вовлечению игровых студий.
Привет, Хабр!
Rust — язык программирования с акцентом на безопасность, скорость и параллелизм. Rust решает многие проблемы, с которыми сталкиваются на других ЯП, например, управление памятью без сборщика мусора.
Очевидно из-за многих преимуществ Rust выбирают все большей компаний. В этой статье рассмотрим пять часто задаваемых вопросов на собеседованиях, которые помогут подготовиться к собеседованию по части Rust.
На протяжении всего этого блога я неоднократно упоминал о преимуществах сильной системы типов. Я рассказывал об уточнении типов (type refinement) для проверки значений, о рассчитанном на новичков и продвинутом подходе к выведению классов типов (type-class derivation) или о типобезопасном подходе к обмену сообщениями с помощью pass4s.
Однако этим наши возможности не исчерпываются, поэтому сегодня я хочу рассказать вам еще об одной теме, о которой новички в таких языках, как Scala или Haskell, могут не знать.
В этом посте я расскажу об оптике.
Привет, Хабр!
Микросервисы давно являются некой "попсой" для создания гибких, масштабируемых и отказоустойчивых систем. И естественное имеет свою реализацию в функциональном программирование.
В статье рассмотрим два языка программирования, которые выделяются своим функциональным подходом и широким применением в микросервисной архитектуре: Scala и Erlang.
Привет, Хабр!
Часто некоторые проекты требуют от нас все более новых подходов к решению задач. Одна из таких задач - эффективное взаимодействие управляемого кода .NET с нативным кодом, которое позволяет по максимуму использовать ресурсы ОС и другого ПО, написанного не на .NET.
Интероперабельность необходима для использования уже существующих библиотек, написанных на C, C++ или других языках, которые выполняют важные или высокопроизводительные функции. Таким образом открывается возможность интеграции .NET-приложений с различными системными компонентами и устройствами, доступ к которым возможен только через нативные API.
В основе интероперабельности лежит взаимодействие управляемого кода. Управляемый код исполняется под управлением CLR — виртуальной машины .NET, которая обеспечивает такие возможности, как сборка мусора, безопасность типов и другие виды абстракции. А вот нативный код компилируется напрямую в машинный код, специфичный для конкретной платформы, и исполняется ОС без промежуточных слоев, что обеспечивает высокую производительность и прямой доступ к ресурсам системы...
В мире продуктовой разработки важны гибкость и скорость обратной связи. Командам в ходе разработки приходится управлять множеством рисков, связанных с бизнес и технической неопределенностью.
Несмотря на попытку создавать лучшие планы, всегда в процессе возникают новые вводные о которых мы не знали заранее. И если вовремя не адаптироваться, есть высокий риск прийти не туда. Именно для этого и создавался фреймворк Scrum.
В этой статье мы разберем наиболее важные элементы, которые позволяют балансировать предсказуемость и гибкость во благо доставки наивысшей ценности клиентам.
Компьютерное зрение (Computer Vision) — это область искусственного интеллекта, которая занимается созданием программ и систем, позволяющих компьютерам анализировать и понимать визуальную информацию, такую как изображения и видео. Этот процесс выходит за рамки простого наблюдения, обучая компьютеры принимать решения на основе увиденного.
Рынок компьютерного зрения сейчас переживает бурный рост с прогнозируемым увеличением с 22 миллиардов долларов в 2023 году до 50 миллиардов к 2030 году при 21.4% совокупного годового прироста с 2024 по 2030 год.
В ClickHouse материализованные представления (materialized views) являются механизмом, автоматически выполняющим запросы к исходным таблицам при поступлении новых данных.
Материализованное представление (МП) - это специальный тип таблицы, содержащей результат выполнения запроса к исходным данным. Этот результат фактически представляет собой кэшированное представление данных из исходных таблиц. Одной из ключевых особенностей МП в ClickHouse является их автоматическое обновление. При поступлении новых данных в исходные таблицы МП обновляется, автоматически пересчитываясь в соответствии с определенным запросом.