Как стать автором
Обновить
45.57

Unreal Engine *

Популярный игровой движок

Сначала показывать
Порог рейтинга

Вышел Unreal Engine 5.4

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.2K

Epic Games представила версию движка Unreal Engine 5.4. В ней внедрили ряд улучшений, касающихся качества анимации и производительности рендеринга.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии2

Новости

PVS-Studio 7.30: улучшение работы с Unreal Engine, новые возможности C++ анализатора и многое другое

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.30. Были добавлены пользовательские аннотации, появились новые возможности, различные улучшения работы PVS-Studio с Unreal Engine, и ещё много других изменений! Больше подробностей в этой заметке.

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

В конце апреля Epic Games вводит новый тариф для Unreal Engine 5.4

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.1K

Для разработчиков неигровых приложений, созданных с помощью технологий Unreal Engine 5.4, вводят новый тариф. Вместо процента с роялти компания будет брать фиксированную годовую плату за рабочее место.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии6

Бесплатный UEVR мод делает из «плоских» ПК игр полноценные 6DoF VR игры (1000+ игр уже в VR!)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Новый год начался с подарка, которого я ждал весь 2023 год. Сообщество VR моддеров (а именно Praydog) наконец разработало и выпустило UEVR Injector, который позволяет больше половины "плоских ПК" игр на движке Unreal Engine 4 и 5 (1000+) запустить в полном 3д в VR (за счет "включения" и модификации встроенного в движок VR режима, не используемого разработчиками обычных "плоских" игр). Причем в зависимости от жанра иногда даже работают VR контроллеры (целиться своими руками в пространстве, а не мышкой по экрану тыкать).

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии22

PVS-Studio 7.28: поддержка ARM, .NET 8, анализ Unreal Engine без Unity Build и не только

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.28. Теперь можно запускать анализ на архитектуре ARM, .NET 8 и в Unreal Engine без Unity Build, и это ещё не всё! Больше подробностей в этом пресс-релизе.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Вышел Unreal Engine 5.3

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.7K

Epic Games выпустила версию Unreal Engine 5.3. Движок включает множество улучшений, а также некоторые экспериментальные функции.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

В открытый доступ выложена превью-версия Unreal Engine 5.3

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K

Компания Epic Games выложила в открытый доступ превью-версию движка Unreal Engine 5.3. Обновление улучшает работу основных функций, таких как Path Tracing, а также функции освещения Lumen и геометрии Nanite. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии0

Epic Games выпустила движок Unreal Engine 5.2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.5K

Epic Games представила публичный релиз игрового движка Unreal Engine 5.2. В нём обновили систему устранения фризов, внедрили новые функции освещения Lumen и геометрии Nanite.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии1

Студия Gearbox показала визуализацию черной дыры, сделанную на Unreal Engine

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K

Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в студии Gearbox Райан Джеймс Смит (Ryan James Smith) показал симуляцию черной дыры, сделанную на движке Unreal Engine 5 с помощью инструмента Niagara VFX System. На весь проект ушло полтора года.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии2

AMD выпустила FidelityFX Super Resolution плагин для Unreal Engine 4

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K

AMD выпустила FidelityFX Super Resolution плагин (FSR) 1.0 для движка Unreal Engine 4. FidelityFX Super Resolution — это решение от компании AMD с открытым исходным кодом для масштабирования изображения. Используется в режиме реального времени для улучшения разрешения изображений с низким разрешением до более высокого в некоторых играх, чтобы они лучше выглядели на современных качественных экранах.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии1

Vertigo Games приобрела студию Force Field для разработки VR-игры AAA-стандарта

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K

Разработчик виртуальной реальности Vertigo Games объявил о приобретении амстердамской компании Dutch Force Field, которая работала над такими проектами, как Anne Frank House VR, Coaster Combat и Landfall. Он продолжит свое развитие под брендом Vertigo Studios Amsterdam и разработает VR-проект AAA-стандарта. Сумма сделки не разглашается.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1