Как стать автором
Обновить
41.87

Unreal Engine *

Популярный игровой движок

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кастомная навигация в Unreal Engine 5 и USD импорт файлов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров999

Перед мной возникла задача создать демку на Unreal Engine 5 с возможностью динамической генерации навигации для камеры и встроенной поддержкой загрузки файлов в формате USD на уровень в режиме выполнения (отдельная игра без редактора).

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Поиск ошибок в проектах на основе Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Единорог Коди (PVS-Studio) коллекционирует баги, специфичные для Unreal Engine проектов


В статическом анализаторе PVS-Studio начали появляться диагностические правила для выявления багов, специфичных для Unreal Engine проектов. Однако без сообщества разработчиков игр здесь не обойтись. Напишите нам про типовые паттерны ошибок, поиск которых хотелось бы автоматизировать.


Анализатор PVS-Studio хорошо выявляет распространённые паттерны опечаток, логические ошибки, потенциальные уязвимости и многое другое. Теперь взор команд, разрабатывающих PVS-Studio, обратился в сторону Unreal Engine.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+4
Комментарии0

Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Я «обычный» энтерпрайз программист, но недавно попробовал силы в Epic Mega Jam 2023. Опыт получился яркий, эмоциональный. Сразу захотелось поделиться. Вероятно, профессионал прочитает статью с рукой у лица, если вообще будет читать. Но текст больше для тех из нас, кто занят в смежных индустриях и неравнодушен к играм. 

До этого имел некоторый опыт с Unity примерно в 2015, а позже, в 2018, делал небольшую 2D игру на LibGDX, это небольшой движок на Java. Java — мой основной язык, было интересно оценить знакомый инструмент в новом амплуа. Долго искал повод познакомиться с двигателем Unreal Engine, еще с появления Unreal Development Kit, да все как-то было не с руки.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

Наверно, произошло что-то плохое, и теперь вы читаете эту статью. Сочувствую! Давайте начнём по порядку.

Меня зовут Джо Уинтергрин, я генералист Unreal Engine. Можете взглянуть на все мои ресурсы. В статье я приведу полезную информацию для новичков в Unreal, имевших опыт работы с Unity.

С чего начать?

• Прочитайте документацию по Gameplay Framework. Всю целиком! У Unreal есть Gameplay Framework. Прочитайте документацию и освойтесь в ней. Это правильное решение при разработке любого типа игры. Не пропускайте её. Держите её под рукой, чтобы перечитывать.

• Влейтесь в сообщество. Это учетверит вашу скорость обучения. Есть Discord для бывших Unity-разработчиков Алекса Роуза и есть мой Discord.

• Почитайте Epic Online Learning Library. Вот она. Делайте упор на статьи, написанные Epic Games.

• Скачайте последнюю версию Unreal Engine из Epic Games Launcher. На данный момент это 5.3. В общем случае всегда стоит начинать проект на самой новой версии. Кроме того, нет никаких причин больше пользоваться UE4 — UE5 лучше и имеет все возможности UE4.

• Изучите документацию «Unreal Engine for Unity Developers» компании Epic. Это хороший способ начать. Вот она.

• Прочитайте статью целиком. Я знаю, здесь много текста, но не ничего не пропускайте! Всё это очень важная и точная информация! В Интернете много некачественных сведений об Unreal, но не здесь. Здесь всё правильно.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии26

Истории

Летадло, предисловие

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров3.8K

Эта статья, мой конспект, сигнальный флаг, или очередная тренировка изложения своих мыслей? В силу обстоятельства, прикоснулся к unreal, замечательный инструмент в "умелых руках", много од написано сему творению человеческой мысли, так что взаимодействие с ним большая честь для разработчика. Создание игр, визуализация, исследования, много всего интересного заложено в этот проект с многолетней историей развития. Открытость и большое сообщество, существенно понижает порог вхождения, конечно тривиальность писать такое, каждый второй инструмент с такими характеристиками, но это говорит о общей высокой планке нынешних инструментов для реализации любых техно извращённых фантазий. Невероятное стечение обстоятельств, получаю деньги за то что учусь взаимодействовать с этим инструментом.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии2

Разбор PCG в UE5 на примере Electric dreams env

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

В UE5.2 появилась интересная технология процедурной генерации, которая заинтересовала многих. Я решил погрузится в эту тему и рассказать вам об этом.

При открытии тестовой карты, мне сразу на глаза попался интересный объект, который я ранее не встречал. Он отображался как игровая сцена. Но мы уже находились на сцене. В деталях объекта есть возможность его редактирования и создания. На данный момент напоминает очень удобные группы объектов которые легко редактировать.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+7
Комментарии0

Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K


Все уже знакомы с игровым движком Unreal Engine 5. И экспериментировали или слышали о GPT chat. Я решил провести эксперимент и проверить насколько чат способен генерировать нестандартный код C++ для объектов в Unreal Engine

Решил начать с простого, сделать дверь которая будет открываться когда подходит персонаж, сделал небольшой запрос

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии7

Factorio на движке Unreal Engine 5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров63K

Сегодня мы поговорим об интересном проекте FUE5. Это Factorio, но в 3D! Иногда мечты становятся явью. Это не совсем игра, а, скорее, потрясающее переосмысление её визуальной составляющей. В этой написанной Hurricane статье будет много технических подробностей, так что давайте приступим.

Читать далее
Всего голосов 84: ↑84 и ↓0+84
Комментарии77

Инструкция по сборке бинарной версии UE 4.27

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Это инструкция о том, как настроить окружение и собрать бинарную версию движка Unreal Engine 4.27. В дальнейшем, ее можно доставить другим членам команды, у которых не установлена студия. При этом, сама ветка 4.27 до сих пор поддерживается Эпиками и регулярно получает обновления. Но, в бинарную версию движка из лаунчера эти изменения уже не добавляют и фиксы не выпускают.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии10

SuperIndustry — Dev log #3 – «Не буди лихо, пока оно тихо»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров516

Привет, друзья! В этом цикле статей я максимально подробно буду рассказывать о процессе разработки игры на UE – SuperIndustry. Вы сможете на моем примере познать процесс разработки 3D игры на UE. Вкратце про игру: Представьте гибрид Oxygen not included и Satisfactory, в далеком будущем и на специфичной экзо планете. В игре будет простенький сюжет, который будет повествоваться через дневник. Главная цель – улететь с планеты (остановиться на достигнутом) или же продолжить общение с высшим Существом и узнать, что будет дальше.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Привязка нескольких геймпадов к одному игроку в Unreal Engine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

По умолчанию в Unreal Engine к основному игроку привязываются клава, мышка и первый подключенный геймпад. Остальные устройства автоматически привязываются к другим игрокам. Это нормально если у вас есть поддержка мультиплеера на одном компьютере. Но в single-player игре все может быть грустно. Например, можно завалить тест и не получить заветную плашечку "Steam Deck Verified".

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии4

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.8K

Одна из распространённых задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры - описание большого объёма контента для передачи его параметров в движок. Задача не из лёгких, учитывая что найти материалы о технических аспектах геймдизайна очень тяжело, особенно на русском языке. Что ж, давайте разбираться, как перенести данные в движок.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии17

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.1K

Принципы SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion) - это общепризнанные рекомендации, разработанные для улучшения сопровождаемости и читаемости исходного кода программного обеспечения. Однако их применение в сфере разработки игр часто оказывается сложным из-за уникальных особенностей этой области. Чтобы полностью оценить контекст, мы погрузимся в эти сложности и изучим альтернативные парадигмы проектирования, которые лучше подходят для динамичной природы разработки игр.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑8 и ↓19-9
Комментарии32

Ближайшие события

Drift Game Tutorial

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

Давно хотел начать делать пет-проект про машинки, потому что я люблю машинки. А времени на то, чтобы заниматься автоспортом в реальности, у меня всё нет и нет.
Но ощущение, что можно сделать что-то более интересное в виртуальном дрифте, есть. А тут еще и потребность в таком проекте появилась.

Тема отлично подходила для открытого урока, потому что изначальная задумка была в достаточно простых механиках. Поэтому статья будет интересна как тем, кто впервые открывает для себя Unreal Engine, так и тем, кто знаком с движком, но не углублялся в cоздание автомобилей в нём.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

Подвох с указателями на Default Subobject

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subobject в конструкторе. Через этот механизм, в частности, создаются компоненты по-умолчанию для акторов. Казалось бы, какие нюансы могут быть связаны с использованием такого стандартного функционала?

Между тем, они есть. И если их не учитывать - можно получить весьма странные проблемы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии4

Способы взаимодействия в Unreal Engine 5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

В Unreal Engine 5, Блюпринты являются одним из основных инструментов для создания игровой логики без необходимости писать код на C++. Блюпринты позволяют разработчикам создавать, настраивать и контролировать многие аспекты игровых объектов и окружающей среды. Однако, чтобы полностью раскрыть потенциал блюпринтов, необходимо понять, как они могут взаимодействовать друг с другом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Введение в Материалы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Материалы — это один из основных элементов в создании игровых объектов в игровых движках. Материалы позволяют управлять внешним видом объектов, включая текстуры, цвета и прозрачность.

В Unreal Engine 5 материалы состоят из множества узлов, также называемых нодами, которые связаны друг с другом, чтобы создавать сложные эффекты. В этой статье мы рассмотрим различные типы нод материалов, которые могут быть использованы для создания материалов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Сравнение Unreal Engine 5 и других игровых движков: выбор лучшего для вашего проекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K

Несмотря на то, что на рынке есть множество игровых движков, Unreal Engine 5 является одним из наиболее популярных, благодаря своим функциям и возможностям. Однако, для каждого проекта может быть подходящий определенный движок, поэтому важно проанализировать особенности каждого из них.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8+1
Комментарии10

Воссоздание существующего фрагмента улицы в 3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8K

Мне нужен был проект-визитка. Такой, чтоб в полной мере показал мои навыки как 3д художника. И я выбрал воссоздать фрагмент старейшей улицы Бремена полностью своими силами.

Меня зовут Максим и сейчас я опишу, как это сделал.

Для начала я нашел старый план города и обрисовал нужную мне часть в векторе.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+62
Комментарии10

SuperIndustry — Dev log #2 – Добро пожаловать в темный лес

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Вступление

Привет, друзья! В этом цикле статей я максимально подробно буду рассказывать о процессе разработки игры на UE — SuperIndustry. Вы сможете на моем примере познать процесс разработки 3D игры на UE. Вкратце про игру: Представьте гибрид Oxygen not included и Satisfactory, в далеком будущем и на специфичной экзо планете. В игре будет простенький сюжет, который будет повествоваться через своеобразный дневник. Главная цель — улететь с планеты (остановиться на достигнутом) или же продолжить общение с высшим Существом и узнать, что будет дальше.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0