Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Может дешевле таки перейти на более новую версию? Я так понимаю что эпики поддерживают это лишь для того чтобы не отсыхали крупные древние проекты.

Одна из наших игр, до сих пор на 4.23. Просто из-за DX10 и +10 FPS на андроиде. Поэтому смена движка, не совсем простое дело.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А проблем и не должно быть... Эта инструкция для тех, кому нужна свежая сборка UE 4.27, со всеми последними апдейтами. Ну или тех, кто собирается вносить свои изменения в движок, и затем бинарные версии уже раздавать внутри команды.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Вы сейчас говорите про сборку игры на бинарной версии движка из лаунчера, сборку игры на базе движка из исходного кода, сборку движка в бинарный вид для последующего распространения? Если мы говорим про VS2022, то как минимум без правильно настроенных SDK последние 2 варианта могут "удивить". А без полной инструкции последний пункт вообще невозможен.

Т.е. данная инструкция не о сборке игры, а о сборке движка и редактора. И если у вас на VS2022 сборка движка проходит без проблем... То, тогда у нас какая-то очень странная студия, можно вашу? :)

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А с настройками “по умолчанию” 2022-я студия, или не собирает движок совсем, или собирает его с багами. Причем, результат можно увидеть только через несколько часов томительного ожидания.

Речь идет о движке. Т.е. о третьем варианте о котором я написал выше.

%USER_FOLDER%\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml

Это строка появляется только после установки движка.В статье установка идет после изменения этой строки.

Напишите пожалуйста все действия по порядку,а то не понятно ничего.

В любой момент (до компиляции движка) просто создайте файл BuildConfiguration.xml по указанному пути. Если этого пути еще нет, то можно создать его самостоятельно. Содержимое файла я привел в статье. Перед компиляцией движка еще раз его можно перепроверить, что ничего не поменялось (хотя и не должно).

Согласно документации этот файл можно положить еще по таким путям :

  • Engine/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml

  • %USER_FOLDER%/AppData/Roaming/Unreal Engine/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml

  • My Documents/Unreal Engine/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации