Как стать автором
Обновить
57.03

Работа с 3D-графикой *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга

С 19 по 21 апреля в Нижнем Новгороде пройдут Дизайн-выходные — некоммерческий проект, проводящийся ежегодно в формате конференции в одном из городов России. Проект построен на открытом и добровольном обмене знаниями и позиционирует себя как образовательная миссия российского дизайн-сообщества.

20 апреля на Дизайн-выходных выступит Екатерина Мохначева, арт-директор РСХБ.

Екатерина расскажет про создание 3D графики в финтехе: как выстроить стиль, создать процессы и иллюстрации на потоке внутри компании, что можно сделать самим, а что лучше отдавать на студию.

Подробности и регистрация.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

CAD (BIM) Revit и IFC в Unreal Engine, Unity, Oculus — визуализация, рендеринг, метаверсии и игровой дизайн

🌊 Стандартный рендеринг в CAD (BIM) программах часто не дотягивает до качества визуализации, но игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity, произвели революцию в архитектурной и дизайнерской визуализации. Эти движки предлагают быстрый рендеринг и интуитивно понятные настройки света, материалов и геометрии, которые значительно улучшают процесс визуализации. Теперь клиенты могут изучать виртуальные модели зданий, взаимодействуя с такими элементами, как освещение и мебель, в режиме реального времени, что улучшает их понимание и вовлеченность. Unreal Engine позволяет проводить метаверсии, превращая 3D-виртуальные миры в крупные социальные центры.

🌑 Unreal Engine позволяет создавать интерактивные приложения 3D, дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности из 3D CAD (BIM) моделей.
🌑 Визуализацию или симуляцию движения автомобилей и людей можно настроить буквально в несколько кликов. Погода и время также легко настраиваются
🌑 Бесплатные движки позволяют подключать алгоритмы искусственного интеллекта, которые наглядно позволяют воспроизводить симуляции в реальных сценах, а не на бумаге
🌑 Используя Unity и инструментарий ML-Agents, ты можешь создавать ИИ-среды, которые будут физически, визуально и когнитивно насыщенными
🌑 С помощью Unity Machine Learning Agents больше не нужно"кодировать" эмерджентное поведение, а можно научить интеллектуальных агентов "учиться",

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии6

На YouTube-канале DesignCode опубликовали бесплатный курс по созданию 3D-моделей для iOS и visionOS в Spline. В двухчасовом ролике обсуждают следующие темы:

  • Базовые формы;

  • Материалы, свет и эффекты;

  • Камера, анимации и состояния;

  • Кнопки и компоненты;

  • Пошаговая анимация;

  • Создание 3D-иконки для iOS-приложения;

  • Создание 3D-иконки для visionOS-приложения;

  • Создание 3D-сцены;

  • Анимация частиц;

  • Экспорт моделей в SwiftUI-проекты.

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Acer выпустит ноутбук с 3D-экраном Acer Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition. Он выйдет в феврале и будет стоить $1399. 

Ранее Acer представила SpatialLabs 3D на ноутбуке ConceptD, а затем — на Predator Helios 300. Технология стереоскопического 3D-изображения работает, отслеживая положение глаз и головы с помощью двух датчиков изображения в верхних панелях. Каждый глаз видит отдельные, почти идентичные 2D-изображения, которые обманывают мозг, заставляя его воспринимать их как 3D. 

theverge.com
theverge.com

Ноутбук поддерживает платформу Acer OpenXR, а также плагины SpatialLabs Unity и Unreal Engine. 

Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition имеет 15,6-дюймовую UHD-панель и оснащён процессором Intel Core i7-13620H, Nvidia GeForce RTX 4050, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 и 2 ТБ встроенной памяти. Он получил порты HDMI 2.1, USB Type-C Thunderbolt 4, Ethernet, три USB 3.2 и разъём для наушников. Модель поддерживает Wi-Fi 6 и Microsoft Copilot.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Друзья! Есть ли среди моих читателей люди, у которых есть готовая сборка с 3dfx Voodoo 2 на борту? Я начинаю готовить материал о Voodoo, а исторически сложилось так, что Voodoo 3 от Voodoo 2 и 1 очень сильно отличалась. В практической части, мы напишем с вами игру. Можете помочь с тестированием? Пишите тг @monobogdan

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии4

В пригороде Далласа расположен центральный офис id Software (г. Ричардсон) и Armadillo Aerospace (г. Мескит). Неудивительно, что и Джон Кармак, сооснователь обеих компаний, живёт (или хотя бы жил) где-то рядом. Местные рассказывают, что до сих пор иногда видят его в Далласе.

Международный аэропорт Даллас/Форт-Уэрт расположен, как следует из названия, между городами Даллас и Форт-Уэрт. В аэропорте установлены сразу несколько объектов искусства, все из которых перечислены на специальной странице на сайте аэропорта.

Один из объектов — инсталляция без названия от художника Тома Орра. Это серия алюминиевых труб, расположенных перед узором из параллельных линий. Когда глаза наблюдателя скользят по этому прямоугольнику 6×12 метров, возникает иллюзия движения.

Однако у Кармака совсем иные ассоциации. Когда он снял и выложил инсталляцию у себя в микроблоге, он снабдил её подписью «похожа на алиасинг компьютерной графики». Как пишет профессионал и ветеран CGI Джон Кармак, эффект ему глубоко неприятен.

Теги:
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Читатель подарил планшет Surface RT - первый на Windows для ARM! Девайс работает на чипсете Nvidia Tegra 3. Я джейлбрейкнул девайс и смог задеплоить свой софт. Хочу написать материал о том, почему графическая подсистема винды была гораздо круче чем у Android, несмотря на использование одних и тех же чипсетов и GPu и на практике напишу 3D-игрушку с нуля под WP & WinRT

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Яри Комппа уже давно жалуется, что графические API усложнились и что молодому разработчику будет тяжело в них разобраться.

Впрочем, кому как не ему об этом задумываться? Яри вошёл в мир программирования без высшего образования. Первую работу после армии ему помогла найти победа в конкурсе Assembly1998. (В Технологический университет Эспоо-Вантаа Комппа поступил куда позднее, лишь в 2004 году.)

На протяжении своей карьеры Комппа занимался разработкой 3D-движков, портированием игр, просто программным и аппаратным обеспечением. Разработчик по сей день принимает участие в исследованиях и читает лекции.

В сентябре этого года Unity Technologies сменила тарифы, испытала волну негодования от разработчиков и была вынуждена пойти на попятную. Но многие задумались: а нужен ли вообще кем-то написанный движок? Почему бы не написать движок самостоятельно?

Комппа достал из загашников одну свою старую картинку. На ней представлен код Hello Triangle, демонстрационной программы для вывода на экран треугольника, для различных спецификаций программных интерфейсов. Яри сравнил шесть API графики: OpenGL 1.x, OpenGL 3, Vulkan и DirectX трёх версий.

Комппа признаёт, что картинка сугубо развлекательная, но тенденция его всё равно пугает.

Полная версия этой картинки по длине выходит за 20 тысяч пикселей.

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

А есть 3D-пакеты где вместо применения модификаторов к примитивам ты дропаешь на сцену УЖЕ ГОТОВЫЙ ШАБЛОН ОБЪЕКТА, например шаблон провода/тоннеля у которого уже есть сплайн профиля и сплайн пути, и уже потом начинаешь его модифицировать?

Просто в древнем редакторе Quake Army Knife такое было, было очень удобно но он жутко тормозной т.к. на Питоне. И ещё там были слоты чтобы спавнить любые объекты на сгибах или по всей длине через промежутки.

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии1

Анимация в Spline 3D

Анимация в Spline предельно упрощена. Настолько, что там нет привычного таймлайна с ключевыми кадрами.

Вместо ключевых кадров здесь используются Состояния (States). Состояния обрабатываются отдельно для каждого объекта. Можно настраивать типы взаимодействий, их длительность, графики и задержки перед стартом.

По типам взаимодействий нужно будет рассказать отдельно. Я использовал для этого ролика Transition.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0