Как стать автором
Обновить
19
1
Отправить сообщение

С одной стороны, эффективных менеджеров не заботит будущее. Выставляем сейчас КПИ на деньги, шантажируем клиентов, остальных "дармоедов" за 250 разгоняем, получаем кучу бабок сейчас, премию, через год-два увольняемся. И вроде как это плохо, конечно.

С другой стороны, вот такой вброс - может они и правы и никакого будущего-то и нет? Может все компании которые разваливают эффективные менеджеры уже доживают свое? И они просто максимизируют прибыль из начавшей умирать компании?

Справедливости ради, veloren геймплейно уныл чуть более чем полностью и является клоном древней cube world.

Что доказывает т.з. автора - переписать существующее? Пожалуйста! Загеймдизайнить что-то интересное? Нет!

Но для того чтобы в полной мере понять и осознать причины сложившейся ситуации с личным автотранспортом

Не согласен, можно всегда посмотреть что в другой стране с худшими условиями добились лучших результатов. И уже "но у них вот такие-то исторические предпосылки" не работает, иначе придется признать что россия как-то отличается от остальных стран в странную сторону... невезения!?. Такого не бывает.

Больше похоже на то, что оправдания, почему какие-то товары или услуги у нас отстой всегда можно найти, вопрос в том, что почему-то другим странам эти оправдания не мешают, а у нас вот 150 лет назад что-то произошло и всё.

С искренним любопытством - а можете навскидку дать небольшой список реально эффективного импортозамещения? А то всё что я слышу - очередной распил и прочее. Было бы интересно почитать про реально сделанные хорошие вещи

Когда я читал статью, у меня не сложилось впечатление, что это стеб. Скорее как призыв с расчетами!?

Но если и правда стеб, то тогда снимаю шляпу, очень тонко

Спасибо за статью, единственно что смущает - это охота за ведьмами, "размороженными" и органами.

Если вспомнить сентябрь 2022 или вот недавнюю середину марта, то считать что кому-то, кроме таких же упоротых, нужно убеждать(!) в комментах на хабре(!) полтора гика что в россии все ок с производством, причем делать это, учитывая диаметр заготовок - это конспирологический перебор. Если всерьез считаете что кому-то ближе к власти чем вы не насрать, что в интернете думают про российскую литографию и что пластины мы делаем не 200, а 50мм - рекомендую провериться, дело такое, опасное.

И вот эта конспирология идет сквозь всю статью - вот эти все намеки про органы, про консервы в такой классной статье абсолютно излишни.

Я бы все списывал на то, что тема специфическая, вот те, кто редко комментят и активируются.

Ну а в целом очень интересно почитать было, много узнал, спасибо. Но лучше проверьтесь.

Посмотрел кусок видео, где они решают уравнение - она же прямо бесит своими комментариями, как будто издевается. Получается зловещая долина в сфере общения.

Подскажите ссылки, где про это прочитать?

Я на вики нашел только "Инженер I/II/III категории", что, мне кажется, примерно так же относится к просто термину "инженер" как и "инженер-электромеханик"

Ну то есть и у тех и у этих есть право называться просто "инженер", а вот конкретно "технический специалист с высшим образованием" это именно инженер с какой-то категорией.

Более того, ещё и со стажем работы "техником", что убирает кучу людей с вышкой, которые техниками 5+ лет не отработали.

Вот именно про этот ваш элитизм я и написал коммент.

Засуньте свое покровительственное отношение к "кодерам" и вообще разделение на "кодеров" и "инженеров" себе в технологическое отверстие и не вынимайте пока не придет просветление.

"Инженеры высокого статуса" с кафедры самолюбования, смотреть жалко.

Так, а что делать если ты ни разу не сталкивался с логарифмом? Я даже больше скажу, не могу вспомнить случай когда я по работе возводил число в степень, представляешь?

Задрали "Инженеры"-элитисты, всё у вас надо знать чтобы быть настоящим Программистом-Инженером, а не хрр-тьфу кодером поганым.
А на поверку оказываетесь АСУ-шниками у которых в башке вместо SOLID - SOLIDOL. А из паттернов только write once, read never, причем это про код.
Или математиками, которых из профессии выгоняют, если они потратят на переменную больше 2 букв.

Первые тебе сразу поставят диагноз (что является более токсичным т.к. переход на личности)
Вторые тебя вообще могут посадить, если ты неуважительно обвинишь в токсичности
Про третьих тоже довольного много историй, особенно с универов, где они цари, боги и могут делать все что вздумается.

Я не знаю как вы так подобрали список, но технари с их "ваш код говно" смотрятся как слепые щенки среди этих групп. Вы могли взять коммьюнити попроще, ну типа не знаю, любителей вязать или там, нумизматов?

Хотел вопросики задать, почему это крысы давили на электроды, а выводы автор делает о дофамине, пошел читать:

Считается, что дофамин является одним из химических факторов внутреннего подкрепления (ФВП) и служит важной частью «системы вознаграждения» мозга, поскольку вызывает чувство удовольствия (или удовлетворения), чем влияет на процессы мотивации и обучения[3][4]. Однако, это мнение, продвигаемое популярной культурой и средствами массовой информации, ошибочно. Последние исследования показывают[5][6][7], что дофамин не вызывает чувства удовольствия или удовлетворения, а создаёт сильное ощущение предвкушения от получения результата или нежелания его получения, подобное тому, которое испытывают люди перед оргазмом или при сильном отвращении. Дофамин естественным образом вырабатывается в больших количествах во время положительного, по субъективному представлению человека, опыта — к примеру: секса, приёма вкусной пищи, приятных телесных ощущений[8], таким образом, придавая этим событиям мотивационную важность. Нейробиологические эксперименты показали, что даже воспоминания о поощрении могут увеличить уровень дофамина[9][3][4][10], поэтому данный нейромедиатор используется мозгом для оценки и мотивации, закрепляя важные для выживания и продолжения рода действия[11].

В итоге вики тоже запутывает, у них в одном абзаце мнение, что дофамин "влияет на процессы мотивации и обучения" ошибочно и в то же время "данный нейромедиатор используется мозгом для оценки и мотивации".

Помогите разобраться, автор просто нагнал псевдонаучной мути или идея и правда хорошая?

Ты - современная компания.

Ты годами учишь людей что сотрудник приходит на работу делать общее дело, что сотрудникам надо помогать друг другу и компании и прочее.

И это не пустые слова - существует целое понятие, "Итальянская забастовка", знакомо? То есть мы все, весь мир, признаем, что если действовать всегда строго по инструкции, то работа встанет. (ремарка №1)

Окей, но вот когда дело доходит до увольнения, что-то в тебе ломается и увольнять людей ты хочешь просто "ты уволен потому что иди на +, пока". И внезапно все твои слова о сотрудничестве значат примерно ничего.

И вот здесь 2 варианта - либо ваш, где все работают временную работу строго по инструкции. Либо все же человечный, где ты на работу приходишь, извините, "сотрудничать", но и увольнять тебя просто так нельзя.

И вот тут, согласно ремарке №1 единственно возможным оказывается второй вариант с сотрудничеством.

И если вы, уже как человек, работаете не строго по инструкции, можете помочь коллеге за пределами должностных обязанностей (хотя бы даже перенаправив к тому, кто знает) и при этом позволяете компании увольнять вас фразой "ты уволен" - вы себя сильно недооцениваете.

Кстати отлично раскладывает ваш граф в фиксированной области 4х4:

Hidden text

Правда я пока не умею в теги и в целом это дебаг-отрисовка раскладчика, но радует малое количество итераций.
Теперь осталось только реализовать подстановку правил так, чтобы они создавали "возможные для раскладки" правила. Думаю, если не получится, то уйду в третье измерение и буду делать "ноды" друг под другом

граф задан руками, но по факту это чутка разросшееся "правило" обозначающее пустой цикл. Т.к. снаружи он представляет из себя коридор, то его можно подставить в один из внутренних коридоров

Всегда умиляли такие кадры. Ну нельзя считать деньги владельцев, аргументация "ну ты подумай, чем они будут зарабатывать" просто не работает.

Потому что если заходит речь о чужих деньгах (а это именно то, что вы предлагаете обсуждать), я бы например разгонал шайку "редакторов хабра" с их статьями вида "саше грей помогли с командной строкой". Может эти нехорошие люди и съедают весь бюджет от статей, которыми недоволен ОП?

Мы никогда не узнаем, поэтому давайте ни я, ни вы чужие деньги считать не будет

чел, что с твоими смайлами, зачем их столько и почему у них по 3-4 рта?

Ты там адски хохочешь, душня про вероятность или что случилось, может скорую вызвать?

Например, в вашем примере, игрок один раз увидит, что после тревоги спящий монстр, второй раз, а на третий он уже в курсе.

Это же вроде как считается эталоном хорошего геймдизайна? Та же ситуация с тем, когда кладут гору аптечек и патронов перед боссом - игрок видит эту гору и уже готов сражаться.
И одна из проблем процедурной генерации - такое там очень трудно сделать. (окей, конкретно навалить патронов в предбанник с боссом просто :) но я про общую ситуцию "решение => проблема") Особенно если чутка разнести их в простанстве - всё, сейчас большинство игр с процедурной генерацией такое не тянут.

Ха, вот это поворот, у меня точно такие же идеи и я занимаюсь этим же)

Пока что умею вот так:

граф в draw.io

ST - старт

FN - финиш

X1, X2 - специальные ноды для перекрестков

1,2,3,4,51,52,53 - простые корридоры

процесс раскладки

Несколько отличий от вашей версии:

  • Я все же хочу иметь "графы игровых ситуаций" не привязанными к плоскости

  • Расположение графа на плоскости я делаю через сильно модифицированный WFC

  • Для решения проблемы планарности графа я придумал "опциональные ноды" (ноды 51, 52 и 53) - это пустые ноды послабления для алгоритма раскладки, он их может выкладывать не все. Например граф из дроу.ио разложить на сетку геометрически невозможно, поэтому алгоритму разрешается выкинуть х оранжевых нод

Из штук которые хотел бы обсудить:

  • Как решите закосы под метроидванию, когда один ключ открывает несколько дверей в разных, не связанных частях карты? Очень хочется иметь такую генерацию.

  • Не думали, что такая модель противоречит типичной игровой ситуации как "монстр в комнате с ключом"? Потому что по духу генерации и духу статьи, мы должны сделать такой граф: (монстр)-(ключ), что как бы подразумевает что монстр и ключ в разных комнатах, а это нетипично? Я почему-то представляю что после победы над монстром, игрок заходит в комнату с ключом и там посереди пустого места на пьедестале лежит ключ, и это мне видится... глупо!? (это не критика, это скорее вопрос который я задаю себе и своему генератору тоже)

  • Больной для анексплоред вопрос с тем, что делать если игрок очутился за запертой дверью. Считаю в оригинальной игре это решено довольно топорно

  • Нет ли идеи отказаться от планарности совсем? Сделать комнаты по типу Биндинг Оф Исаак, но все равно выигрывать в интересе за счет продвинутой генерации игровых ситуаций?

Ну то есть если мы делаем граф (тревога)-(спящий монстр), который создает "объективно интересную" игровую ситуацию - в целом нам не нужна планарность, монстру без проблем придет из другой комнаты даже если между ними нет непрерывного пространства. Игрокам, конечно, без евклидова пространства будет тяжело, но, в целом, возможно это и к лучшему.

Я вот пока придерживаюсь планарности, но считаю, что чтобы оправдать планарность и непрерывность уровня, необходимо её использовать в игровом процессе больше чем "ну просто чел идет и между комнатами нет черного экрана".

---

Если интересно, постараюсь в относительно скором времени реализовать ваш граф

1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 260-й
Зарегистрирован
Активность