Как стать автором
Обновить
28
16.1
Александр Гирев @Ales_Ivanov

Android developer

Отправить сообщение

Отрисовка первого кадра Android-приложения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
image

Всем приветЪ! Этот пост является продолжением поста про глубокое погружение в процесс загрузки-запуска Android-приложения. Сегодня мы пойдем чуть дальше и обсудим момент когда главная Activity приложения запущена и система должна отрисовать первый кадр. Прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии2

«Возьмите инициативу на себя»: готовимся к System Design Interview

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Рассказываем, для чего в Авито проводят интервью по System Design, чего от него ожидать и что нужно знать, чтобы его успешно пройти.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+14
Комментарии7

Автоматизируем рутину в Android разработке: плагин для создания шаблонного кода на примере создания -api -impl модулей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, хабр! Меня зовут Алексей, я ведущий разработчик платформенной команды и по совместительству лид архитектурной компетенции в проекте Альфа-Бизнес. Сегодня я расскажу, как можно автоматизировать повторяющуюся работу в андроид-разработке при помощи плагина для Android Studio.

Для программиста основная часть работы — это автоматизация и упрощение процессов. Эта часть может быть направлена на решение потребности клиентов (покупателей и пользователей софта), например упростить перевод денег, дать возможность сделать это с телефоном в руках, а не в отделении банка, или создать функционал, позволяющий пройти обучение дома за компьютером, а не ездить на курсы в другой город. 

Также мы привыкли автоматизировать свою собственную работу. Инструменты CI/CD позволяют быстрее доставлять ценность клиентам, чем ручное развертывание, линты помогают уменьшить время, которое мы тратим на прохождение задачи код ревью. 

В процессе написания кода тоже встречается много рутинной работы. Это может быть какой-то шаблонный код для написания тестов, например, создание моков и прокидывание в конструктор при создании экземпляра тестируемого класса или добавление нового экрана. Если вы используете подход MVI, что очень актуально для андроид разработки, вы сталкивались с тем, что для каждого экрана приходится создавать множество отдельно файлов с шаблонным кодом, для редьюсера, экзекутора, стейта, экшены, сами файлы экрана, и это тоже хотелось бы делать «в один клик».

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии12

Kotlin Symbol Processing. От теории до практики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров11K

Я расскажу в этой статье о Kotlin Symbol Processing, также известном как KSP.

Сначала обсудим теоретические основы работы KSP, после, конечно же, перейдём к практике. На примере небольшой задачи, подобной той, что мы решаем с помощью KSP в нашей компании, покажу, как анализировать код с помощью KSP, генерировать файлы, соблюдать контракты, описанные разработчиками KSP. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии6

4 сценария, когда нужно сделать ставку на Kotlin Multiplatform, а не Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K

Привет, это Максим Мялкин — управляющий партнёр и руководитель мобильной разработки KTS.

Кроссплатформенные- инструменты помогают бизнесу не писать код два раза под iOS и Android, а переиспользовать его на обеих платформах. В статье — о том, чем Kotlin Multiplatform отличается от Flutter и в каких случаях он переигрывает и уничтожает Flutter. 

Читать далее
Всего голосов 44: ↑35 и ↓9+27
Комментарии48

Developer Keynote Google I/O 2024: официальная поддержка KMP, развитие Gemini и AI в Андроиде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

Всем привет! Меня зовут Мялкин Максим, я лид мобильной команды в KTS. Сейчас проходит Google IO 2024, и мы с ребятами в команде решили выпустить обзор треков, которые нам показались интересными. Мы сконцентрируемся на Android-направлении. На основном keynote все внимание было уделено развитию AI, также это коснулось и части разработки.

В этой статье мы посмотрим что нам рассказали на developer keynote, а в следующих подробно погрузимся в технические треки.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии0

Anvil Utils: Assisted injection в многомодульных Android проектах без боли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.2K

Привет, Android разработчики!

Хотел бы рассказать вам про мою библиотеку (Anvil Utils) - кодогенератор позволяющий слегка уменьшить количество боилерплейта в многомодульных проектах использующих Dagger 2 и Anvil.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+14
Комментарии0

Инструкция: настройка Snowplow для мобильной аналитики

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров3.5K

Использование snowplow позволит сократить расходы на аналитику. Эта первая статья, с подробной инструкцием о том, как настроить весь процесс передачи событий из мобильного приложения в базу данных RedShift. В следующей статье подробно разберем как собрать дэшборд для просмотра собранных данных.


Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии0

API vs ABI: разницу видят не только лишь все

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K

Привет, дорогой читатель! Думаю, ты точно знаешь, что такое API и как сделать, чтобы твои изменения были API-совместимыми. На самом деле я сам никогда не задумывался, что существует ABI-совместимость, до момента, пока не столкнулся с разработкой библиотеки.

У нас в компании есть библиотеки, которые используются несколькими проектами. При разработке этих библиотек мы всегда думали об API-совместимости, но не задумывались о вопросе ABI-совместимости, а это довольно важный вопрос. В статье расскажу, почему этот тема стоит вашего внимания.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+17
Комментарии14

Kodein DI для Android. Целостность графа и тесты на DI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4K

DI фреймворки бывают двух видов: те, что строят свой граф зависимостей во время компиляции (compile time фреймворки), и те, которые делают это уже при выполнении кода (runtime фреймворки).

Kodein — типичный представитель runtime фреймворков. Это значит, что о пропущенной зависимости вы узнаете непосредственно в процессе работы приложения, что может стать неприятным сюрпризом. Только представьте себе: вы пропустили на регрессе какой-то кейс, и у вас краш в продакшене из-за DI! Это же настоящий кошмар!

Однако отказываться от Kodein ID и других runtime фреймворков не стоит. О том, почему мы продолжаем ими пользоваться, и как их сделать более надёжными, я расскажу в третьей статье из цикла материалов про Kodein DI для Android.

Погнали.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+9
Комментарии5

Как Android запускает MainActivity

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Недавно я провел исследование о main() методе в Java и то, как он служит точкой входа для любого приложения Java. Это заставило меня задуматься, а как насчет Android-приложений? Есть ли у них основной метод? Как они загружаются? Что происходит за кулисами до выполнения onCreate()? Майкл Бэйли очень подробно рассказал о том, как работает Main Thread, так что это быстрый обзор его доклада плюс дополнительная информация из Android Open Source Project (AOSP).

В этой статье мы рассмотрим:

  1. Что происходит от нажатия на иконку приложения до запуска MainActivity
  2. Найдем основной метод приложения и узнаем, как основной поток (он же UI, он же Main Thread) получает свое назначение.
  3. Рассмотрим роль, которую играют Looper & Handler в передаче сообщений, которые в конечном итоге приводят к созданию вашей Activity.

Что происходит при запуске приложения


При запуске любого приложения, многое происходит глубоко внутри на уровне ядра, например начальная загрузка Zygote, загрузка классов в JVM, а для JVM — найти основной метод static void main(String args []) и вызывать его. В случае Android JVM находит основной метод main() в ActivityThread. Затем он вызывает main(), после чего ядро передает управление вашему приложению. Итак, мы нашли точку входа — ActivityThread, но прежде чем подробно изучить это, давайте посмотрим на дорожную карту процесса, чтобы визуализировать всю операцию.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии6

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 2. Android SDK

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров18K

Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Main Loop.

Тонкости работы главного цикла уже описаны в Android SDK, а разработчики лишь взаимодействуют с ним. Поэтому, хотелось бы разобраться подробней, как работает главный цикл, для чего нужен, какие проблемы решает и какие у него есть особенности. 

Это вторая часть цикла статей по разбору главного цикла в Android. В первой части мы разобрались с тем, что такое главный цикл и как он работает. В этой же части давайте разберемся как Main Loop работает в Android SDK. Разбираться будем в контексте Android SDK версии 30.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии1

Избавляемся от мусора в Java

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров66K

Для работы любого приложения требуется память. Однако память компьютера ограничена. Поэтому важно ее очищать от старых неиспользуемых данных, чтобы освободить место для новых.

Кто занимается этой очисткой? Как и когда очищается память? Как выглядит структура памяти? Давайте разберем с этим подробнее.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии0

Kodein DI для Android. Основы API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.8K

Android разработчики обожают DI. Куда ни посмотри, куча статей и выступлений про Dagger 2, Hilt или Koin, но очень мало про Kodein. Даже на Хабре всего пару неплохих статей, но и те от 2018 года. Но с тех пор Kodein бурно развивался, и вышло много мажорных версий, API значительно изменился.

Мы используем Kodein в приложении Drinkit и успели прочувствовать на себе плюсы и минусы этого инструмента. Я расскажу, как пользоваться Kodein, как у него дела со скоупами и многомодульностью.

Итак, погнали
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии4

Как безболезненно мигрировать с RxJava на Kotlin Coroutines+Flow

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Для выполнения асинхронных операций в Android-приложениях, где нужна загрузка и обработка любых данных, долгое время использовали RxJava — и о том, как перейти на RxJava 3, мы уже писали в нашем блоге. Сейчас на смену фреймворку постепенно приходят инструменты Kotlin — Coroutines+Flow. Актуальность этой связки подтверждается тем, что Google сделал Kotlin приоритетным языком для Android-разработки. 

Корутины позволяют тратить меньше системных ресурсов, чем RxJava. Кроме того, поскольку они являются частью Kotlin, Android предоставляет удобные инструменты для работы с ними — например, viewModelScope и lifecycleScope. В этой статье мы рассмотрим use cases, распространенные в Rx Java, и то, какие возможности вы получите при переходе на Flow.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Кто знает, что значит GPT в названии ChatGPT, могут дальше не читать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров59K

В настоящее время искусственный интеллект (ИИ) стремительно развивается. Мы являемся свидетелями интеллектуальной мощи таких нейросетей, как GPT-4 Turbo от OpenAI и Gemini Ultra от Google. В Интернете появляется огромное количество научных и популярных публикаций. Зачем же нужна еще одна статья про ИИ? Играя с ребенком в ChatGPT, я неожиданно осознал, что не понимаю значения аббревиатуры GPT. И, казалось бы, простая задача для айтишника, неожиданно превратилась в нетривиальное исследование архитектур современных нейросетей, которым я и хочу поделиться. Сгенерированная ИИ картинка, будет еще долго напоминать мою задумчивость при взгляде на многообразие и сложность современных нейросетей.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+61
Комментарии7

Требования ACID на простом языке

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров258K

Мне нравятся книги из серии Head First O`Reilly — они рассказывают просто о сложном. И я стараюсь делать также.

Когда речь идёт о базах данных, могут всплыть магические слова «Требования ACID». На собеседовании или в разговоре разработчиков — не суть. В этой статье я расскажу о том, что это такое, как расшифровывается ACID и что означает каждая буква.

Требования ACID — набор требований, которые обеспечивают сохранность ваших данных. Что особенно важно для финансовых операций. Мы же не хотим остаться без денег из-за разрыва соединения или ошибки в ПО, не так ли?

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+7
Комментарии10

ViewModel + Kotlin Multiplatform. Пробуем нативное решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.4K


Всем привет! На связи Анна Жаркова, руководитель группы мобильной разработки в компании Usetech. Компания Google объявили о своем интересе к Koltin Multiplatform на прошлом Google I/O 2023. Следом был обозначен вектор развития имеющихся решений архитектурных библиотек Jetpack для поддержки KMP. Буквально считанные часы назад компания Google опубликовали ожидаемую многими новинку, а именно ViewModels из библиотеки Lifecycle с поддержкой API Kotlin Multiplatform. И сейчас мы с вами проверим, насколько это удобно, что уже готово, а что нужно доработать.

Для начала освежим, с чем же мы работали до ViewModels из Lifecycle.

Сами по себе ViewModel как часть паттерна MVVM применительно к кросс-платформенным решениям идея не новая. Многие давно использовали собственную реализацию, совмещая также с платформенными архитектурами.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии5

Kotlin Multiplatform в мобильной разработке. Рецепты общего кода для Android и iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.8K

Kotlin Multiplatform — технология, которая позволяет использовать общую кодовую базу для бизнес-логики приложений разных платформ и писать платформенный код только там, где это необходимо. Хотя последнее время о ней много и часто говорят, найти информацию о нюансах внедрения KMP в проекты довольно сложно. В этом мы убедились лично, когда пытались разобраться, что и как именно можно безболезненно выносить в common-модуль. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии7

Многопоточность (Multithreading) для практического программирования. То, о чем «забыть-нельзя-вспоминать» придется

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K

Чтобы написать продолжение предыдущей статьи мне пришлось перечитать множество материалов, имеющих отношение к теме. Я так и не нашел пример хоть какой‑то практической задачи, определяющей хоть какие‑то детали, имеющие отношение к возможности распараллеливания. По большому счету все пишут о том, что распараллеливание улучшает производительность, и это в общем‑то все к чему нужно стремиться с невнятными оговорками о том, что при этом можно получить кучу проблем.

Но хуже того, что никто не рассматривает практических задач, для которых можно или нужно применять многопоточность никто не вспоминает что многопоточность придумали в те времена, когда никто не рассчитывал на то, что процессоры могут быть многоядерными.

Мне кажется нельзя считать что вы до конца понимаете концепцию многопоточности (Multithreading/ Concurrency) если вы не понимаете когда (для каких задач) ее можно и/или нужно использовать на однопроцессорной машине, 2-х процессорной, N‑процессорной машине и от чего это зависит.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑7 и ↓6+4
Комментарии19
1

Информация

В рейтинге
353-й
Откуда
Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность