Состоялся релиз игрового движка UNIGINE 2.18.
Многочисленные изменения и дополнения включают в себя оптимизацию проекта:
оптимизацию на стороне процессора для Vulkan и DirectX 12;
устранение пиковых нагрузок при создании статических мешей и текстур, доступных только для чтения;
уменьшение потребления оперативной памяти (экономия до 18 %);
родповерхностное рассеивание до 2 раз быстрее;
распределенное обновление каскадов теней по нескольким кадрам рендеринга;
производительность непрямого освещения до 4 раз быстрее;
чересстрочный денойзер в 4 раза быстрее;
переиспользование карт теней.
В UNIGINE 2.18 выполнено улучшение визуальных эффектов:
доработаны настройки экспозиции и баланса белого — добавились коррекция на основе кривых и Metering Mask;
улучшен денойзер — значительно уменьшились эффект гостинга и шумы;
добавилась новая функция локальной коррекции тонов по маске, сгенерированной на основе всего изображения, обеспечивающая более приятный глазу результат, поскольку человеческое зрение более чувствительно к локальному контрасту;
влияние нормалей поверхности на эффект полупрозрачности стало более отчетливым, благодаря чему изображение выглядит еще более убедительно;
добавлен новый режим смешивания Multiplicative для Voxel Probe;
добавлены опции резкости и размытия для мипмапов.
Также в UNIGINE 2.18 появилась поддержка OpenSSL и обновлён счётчик FPS.