Как стать автором
Обновить

Состоялся релиз игрового движка UNIGINE 2.18.

Многочисленные изменения и дополнения включают в себя оптимизацию проекта:

  • оптимизацию на стороне процессора для Vulkan и DirectX 12;

  • устранение пиковых нагрузок при создании статических мешей и текстур, доступных только для чтения;

  • уменьшение потребления оперативной памяти (экономия до 18 %);

  • родповерхностное рассеивание до 2 раз быстрее;

  • распределенное обновление каскадов теней по нескольким кадрам рендеринга;

  • производительность непрямого освещения до 4 раз быстрее;

  • чересстрочный денойзер в 4 раза быстрее;

  • переиспользование карт теней.

В UNIGINE 2.18 выполнено улучшение визуальных эффектов:

  • доработаны настройки экспозиции и баланса белого — добавились коррекция на основе кривых и Metering Mask;

  • улучшен денойзер — значительно уменьшились эффект гостинга и шумы;

  • добавилась новая функция локальной коррекции тонов по маске, сгенерированной на основе всего изображения, обеспечивающая более приятный глазу результат, поскольку человеческое зрение более чувствительно к локальному контрасту;

  • влияние нормалей поверхности на эффект полупрозрачности стало более отчетливым, благодаря чему изображение выглядит еще более убедительно;

  • добавлен новый режим смешивания Multiplicative для Voxel Probe;

  • добавлены опции резкости и размытия для мипмапов.

Также в UNIGINE 2.18 появилась поддержка OpenSSL и обновлён счётчик FPS.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область