Как стать автором
Обновить

История создания Civilization IV: избавление от унылости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.6K
Всего голосов 28: ↑30 и ↓-2+32
Комментарии13

Комментарии 13

Всегда когда слушаю "Baba Yetu" Кристофера Тина, аж слёзы наворачиваются. Не удивительно, что он за нее Грэмми получил. Я был как раз из тех геймеров, кто "просто оставляли открытым главное меню, чтобы насладиться музыкой". Хотя музыка в Цивилизации всегда была выше всяких похвал.

Это в этой части у Ганди мозги наперекосяк сделали, что он всех оппонентов ядеркой успокаивал?

Во-первых, не в этой, а во-вторых, это сочетание городского мифа и эффекта Манделы — такого никогда не было:)

В третьей. В этой Ганди - самый имбовый лидер. +1ОД для рабочего на всём протяжении игры...

Я не помню как там было в IV ,но в VI боты-противники невероятно тупые и просто совершают одни и те же заскриптованные действия. А игра просто подсыпает им ресурсов и очков науки вне зависимости от того что у них там построено ...

В 4 было так - ИИ умеет играть только на одном уровне сложности. И да, его ходы предсказуемы. Вся разница в уровнях сложности - в соответствующем изменении игровых переменных и "стартовом паке".

А так во всех стратегических играх, досыпать кучу бонусов ИИ что бы он хоть как-то мог противостоять игроку, вплоть до х2 на высоких уровнях. И то это работает лишь до тех пор пока игрок не научится подмечать закономерности работы эвристик.

Что толку от того что у ИИ в два раза мощнее думстек если перед генеральным сражением он его разделит.

Мне кажется тут прямо непаханое поле для внедрения всех этих нейросетей но почему то геймдев в этом плане очень консервативен. Зато как писать тексты из под ChatGPT так это пожалуйста.

Тогда ещё не было ИИ. А сейчас я уже даже пользовательские моды с ИИ для различных игр видел.

В теории цивилизация 7 может проложить путь к настоящему ИИ который в состоянии подстроиться под игрока и понимает базовые основы игры, но без жульничества. Если опять не выпустят казуальщину ради аудитории и денег.

Ну это, опять-таки, не ИИ - это нейросети. И да, лично я жду от них гораздо большего, чем "адаптивный ИИ в стратегиях". Мне синглплееры нужны, напичканные нестандартными (и не повторяющимися) сюжетными ходами))

Лучшая часть! Самая "глубокая".

Четвёрка моя любимая часть ❤️

моды к 4-ой тоже заслуживают внимания, многие из них до сих пор обновляются, за что отдельное спасибо создателям :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий