Комментарии 41
Всё это заставляет с упоением ожидать развязки истории, в которой игрок является не невольным зрителем, а участником, прямо влияющим на её окончание.
Что за чудовищная безэмоциональная озвучка на представленном ниже ролике? Как так можно было испоганить оригинал?! Жену ГГ как будто не убивают поехавшие наркоманы вместе с её дочуркой, а просто пьяный сосед дверь перепутал и она пытается его выпроводить. Пэйн на крыше небоскрёба не завершил наконец-то свою вендетту, что не отпуская держала его все эти три долгих бесконечных года, а просто завершил трудный понедельник. И всё в таком же духе.
Во-первых, там не всё так просто. А во-вторых, назовите игры шутеры ДО Half-Life, где был сюжет глубже, и чтобы он развивался с течением времени?
Да тьма сюжетных была. Те же jrpg в конце концов. Кажись даже седьмая финалфентези раньше вышла. А до неё была и шикарная шестая часть. Я помню в resident evil играл на первой плойке в 97 году. Возможно даже все уже знали о Ларке Крофт.
Вопрос про шутеры, в которых сюжет обычно был нужен, не более чем в порнофильмах (с)
Во-первых, «Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important». А во-вторых, в вашей статье не уточнено, что разговор конкретно про шутеры, равно как и в словах Кармака.
Да в том же Дюке история довольно неплохая была, даже с твистами. В Думе - если не проскакивать экраны с текстом между эпизодами. Чем ад хуже Зена?
Во второй Кваке был вообще полновесный боевичок. И это я ещё System Shock не вспомнил.
Новизна Half-life была не в сюжете, а в нарративе, механиках подачи истории: она раскрывалась не текстом брифинга очередного уровня, а скриптовыми сценками в игровом процессе. Сам сюжет был просто плюс-минус на уровне.
До Half-Life весь сюжет нужно было читать отдельно (например, в Unreal нужно было читать логи и журнал), и было очень легко пройти мимо сюжета. В Half-Life - сюжет был органично вплетён в геймплей.
Автор, а не приходилось ли вам играть в Dead to rights? Вторичен к Максу, но прям совсем неплохой шутер от Namco с горячо любимой мной нуарной атмосферой. Помимо буллет-тайма можно было также натравить на врага своего пса Шэдоу, который потом приносил тебе в зубах его пушку. Был классический надрывный сюжет (главгероя подставляют, собираясь казнить за убийство его собственного отца). Было множество мини-игр, от армрестлинга в тюрьме за пачку сигарет и стриптиза (за свою подружку из клуба) до обезвреживания бомб. Были неплохие тактические бои с боссами (запомнился пьяный неадекват, восстанавливавший себе ХП прикладываясь к бутылке, и эту бутылку нужно было отстрелить у него в момент бухания). Увы, вторая игра серии оказалась всратой (лично я бросил играть из-за озвучки - на локациях была одна и та же пафосная музыка либо псевдорок, так вот когда в логове каких-то байкеров первая играла за уровень, а вторая заиграла в очередной комнате типа как радио, я не смог вынести эту какофонию), а сейчас я прочитал в вики, что вышло еще две таких же каловых и без мини-игр.
Что до Джона Ву, я считаю вершиной его творчества фильм "Пуля в голове". Прямо удивительно, как в отвязный гонгконгский боевичок вдруг вплетается настолько драматическая история на фоне Вьетнамской войны, что практически повторяющий его фабулу "Охотник на оленей" смотрится проходной мелодрамой.
Небольшая критика поста.
Очень много % информации уделено, так сказать, воде. Истории что там хотели авторы сделать, как они в обед придумывали фичи - в подобных статьях это ощущается жуткой тягомотиной. Особенно, когда реальный анализ игры и ее механик выгонят как "ну вот эта фича людям запомнилась, а здесь было в целом норм". Реально стоящей информации по итогу очень мало.
Излишняя тяга к графомании в формате "эта механика словно позволяет прочувствовать тягости столкновения с противником, а атмосфера дождливой депрессии навевает безысходность". Типо, я хз как воспринимать подобные описания. Так как подобные литературные излишне растягивают текст, а какой-либо аналитики, даже минимальной, попросту в этом нет. Не мешает убрать воду про то, что там разрабы хотели и что им нравилось, перечисление лишней информации(вроде описания "фогиночной графики") и поумерить желание расписывать в литературном стиле.
Для примера. По мне так Max Payne - это полукомедийная, очень посредственная пострелушка с бубнежом под нос. Абсолютно однотипные коридоры, одинаковые боевые сценарии, сюжет в духе "я был боксером и меня подставили". Причем "замедление времени" убирает из игры какой-то челлендж, так как ты просто залетаешь на нем и всех ваншотишь по головам без штрафов и риска.
Спасибо за аргументированную критику. Когда люди так делают, это действительно ценно!
Постараюсь чуть позже проанализировать сказанное вами и учесть.
В первом Макс Пэйне главное — это атмосфера (которую полностью похерили во второй части, а в третью я уже и не играл). Этот ночной трущобный Ньй-Иорк, зима, грязные притоны. Вот второй стал той самой посредственной пострелушкой, в которой ещё и главное наслаждение — красочный облёт камеры в слоу-мо вокруг поверженного противника практически полностью выпилили.
Как человек, который не играл в первую часть до того, как прошёл вторую, могу сказать, что вторая часть классная и очень атмосферная) Просто, возможно, после первой она так не воспринимается. А вот в третью я играть не смог. Во-первых, очень чуждая стилистика, а во-вторых это какой-то симулятор перебежек между кат-сценами. Впрочем, под моим сообщением может прийти третий человек и написать то же, что я написал про вторую часть, только уже про третью :)
поиграйте в 3, это наверное самый годный шутан от третьего лица
Тут сколько людей, столько и мнений. Лично я тройку прошёл два раза и считаю её хорошей игрой. Но многие наоборот недолюбливают её, считая, что утеряна атмосфера, да и Макс стал уныл и вечно бубнит о том, как жизнь его задолбала. Но попробовать определённо стоит, чтобы сделать выводы самостоятельно.
Макс Пейн был крут... за два года до выхода.
Поскольку интернета в те далекие времена было "не было", то вся инфа про разработку Максика приходила к нам из журналов типа "Страна Игорь" и ее демодисков. Так вот, рекламные ролики все плодились, а Пейн все переносился, причем до такой степени, что всем уже стало плевать на него, а к моменту когда его многострадальный выход все же состоялся, многие уже бросили его ждать и рубились во все, что могло позволить им железо. "Что? все таки вышел? а, ну ладно".
Единственное, что действительно было неожиданным - психоделичный уровень брождения по закоулкам памяти в квартире, где произошла "трагедия".
Всё остальное - ну такое, заурядный экшен с "замедлялкой" и мутными комиксами в перерывах. Фанаты манги может и восхищались, по мне так весьма халтурненько. "Замедлялка" никаких кинематографичных содроганий тоже не вызывала, к тому моменту пока Пейн вышел, она уже всем "намылила глаз" в "3Dmark какой-то там по счету" и вызывала разве что зевоту.
Демодиски до сих пор сохранились (в отличие от сд-привода), но смотреть их сейчас было бы совсем страшно, разрешение 320х240 (или изредка 640х480), еще и кодек "mpeg2 по умолчанию". К тому же, в то время уже было полно разухабистых шутеров типа Half-Life или SiN, не говоря уже о экшенах, так что Макс П. слегка припозднился со шлифовкой. В анналах фанбойских он конечно остался, но сейчас в нем выделить из особенного решительно нечего.
О, при всей моей нелюбви к играм подобного жанра первую часть я прошел до конца. Не то, чтобы она прям сильно запомнилась или въелась в память, но ощущения во многом схожи с описанными. От музыки из первого ролика пустил скромную настальгическую слезу)))
В копилку ностальгии:
SiN (1998) Вышел чуть ранее
Oni (2001) Ровестник
За давностью лет не поручусь за сюжет а-ля "киберпанк 2077", но в те годы был под впечатлением.
Первая часть понравилась, вторая разачоравала, прямо сильно. Взяли и воскресили убитых в первой части персонажей. При таком раскладе вообще теряется напряжённость сюжета, всё кажется "в понарошку", подумаешь, убьют кого-то, в третьей всё равно воскресят. Хорошо хоть жену и дочку Макса не воскресили.
В своё время игру проходил, но никогда шедевром её не воспринимал. Психоделические вставки раздражали, визгливо-кричащее убийство его жены и дочери скорее отбивали желание вообще играть, нежели следить за сюжетом. Похожая ситуация была в другой игре - FEAR. Любит же кто-то когда кота тянут за всё за что могут и параллельно натягивают его на глобус.
Безусловно замедление времени стало находкой (вроде оно там было?), но в остальном - клюквенный Freedom Fighters мне был сильно интереснее, как и упомянутый Dark Forces или будущий HL.
С такой же нудной атмосферой Alan Wake, где всё та же Remedy попыталась зайти в ту же реку. Получилось всё точно так же - интересный геймплей - нудный и бесячий сюжет.
Из их игр я нормально играл в Quantum Break, где как раз сюжет был интересен, а вот геймплей сильно слаб. Потом они сделали попытку номер два выпустив Control, которую я вообще не смог играть - зубодробильный геймплей для геймпадных фриков и плоский, без желания сопереживать ГГ геймплей.
Я скорее отношусь к тем, кто хорошо воспринимает игры, где сюжет раскидан в виде книг, записок, индивидуальных рекордеров и т.д. Где любители сюжетки вычитываю всё до дыр, а я крупными мазками пробегаюсь по игре, а в конце спрашиваю - а тут был сюжет? Мне совсем не важно какие отношения ГГ в том же HL (о, боже, во второй части офицер это же тот же кто был в первой части в охране, ААААААА, как всё круто!!!!) - нет, абсолютно пофигу. Ну был и был, откуда у меня должно появиться сопереживание к какому-то охраннику? Это он был в Blue Shift? Ну ок, был и был. Ах, тайна человека с дипломатом. Какая тайна? Это просто моделька которую нам показывают, но ничего о нём не рассказывают, чего там гадать? Как рояль в кустах он не выступил. Мне кажется нет ничего хуже чем фанатские фантазии.
По описанию, вам бы подошел System Shock или Prey)
когда писал как раз про System Shock 2 и думал.
Это ощущается)
System Shock Remake очень хорош, если не играли, я о нём писал, можете почитать и попробовать.
Мне кажется, в те времена The Thing вам понравилась бы.
Забыли про связь с 3D Mark: перед выходом Макс Пейна вышел тест с этой сценой из Матрицы
а в самом Max Payne возможно набрав консоли код выбрать внешность главного героя из 3D Mark.
https://www.youtube.com/watch?v=3mwBmETEFC8
Это не удивительно, ведь разработчики 3D Mark это бывшие сотрудники Ремеди, точнее на тот момент не бывшие.
Да и сам 3D Mark 2000 и 2001 использовал тот же движок MaxFX.
В детстве прошел примерно половину игры, прежде чем узнал что аптечки пьются по хоткею. Небольшая часть здоровья восстанавливается сама, я думал это и есть эффект лекарств. Ждал пока голова перестанет быть красной и шел дальше. Считал игру очень хардкорной)
Ха, забавно)))
Желания переиграть не появилось?
Для хардкора я всю игру прошёл не используя замедления времени.
одна из любимых игр! спасибо <3 проходил раз 5 вместе с DeusEx
Про Deus Ex тоже есть ностальгическая статья =)
Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?