Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Да, для 2000 года выглядит кайф. Интересно, на Riva TNT игра шла? :)

Помню ещё в дальнобоях очень клевая водичка с альфа-блендингом и наложением кубмапы для отражений была, не хуже морровинда. И это на FFP видяхе!

Ещё помню клевые хаки для реализации каустик в DX8 путём использования комбайнеров: в первом слое у нас Diffuse-текстуа, а во втором текстура каустик, которая подменяется каждые n-кадров с течением анимации, благодаря чему получается клевый эффект "под водой" :) Правда, такая техника кушала немного крайне драгоценной VRAM.

Авось на Хабре ещё сидят сотрудники софтлаба или акеллы?

Я в нее играл на p3 500 и riva TNT 2

Помню, что на TNT2 Pro, после выхода Корсаров, там у меня были дикие графические глюки с черными текстурами и т.п. Вылечилось после приобретения Radeon VE, т.к. он уже поддерживал DirectX 7.0.

Хм, мне казалось именно в первых корсарах всё норм было, а с какого-то момента им понадобился HW T&L (вроде с "Пиратов карибского моря") и вот там да, уже на TNT начались глюки.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А еще разработчики схалтурили на двух из 4-х своих шрифтов в игре. Вместо индексации кириллицы по UCS-2 они в шрифте использовали индексацию ANSI. Как результат - начиная с Windows Vista или квадраты или правили конфиг на другой шрифт. Заметно в главном меню (в статье скриншот как раз с неправильным шрифтом) и ОЧЕНЬ заметно в диалогах. С исправленными шрифтами - весь текст в игре начинает отображаться нормально.

Еще в игре запомнился тупой интеллект союзных кораблей, делающий их абсолютно бесполезными и даже вредными.

Это скорее было из-за нулевого ветра ;) Они просто не могли подплыть к кораблям.

А мне запомнился баг на бесконечные ресурсы во время подбора "морских ценностей" от других кораблей, так целый флот "Мановаров" смог содержать ;)

Если бы ветер - эти слепые вредители с большем успехом залпами топили своих, чем противников. И про баги: в игре есть баг с захватом кораблей вражеских эскадр. С чего он начинался - я забыл (что-то с последовательностью сохранения-загрузки в процессе боя), но можно сделать так, что вражеские корабли по тебе не начинают стрелять, пока ты по ним не стреляешь. При этом можно делать их последовательный абордаж - я так "старшие" испанские караваны "разделывал".

@LAutour, это как же нужно было расположить флот, чтобы они друг по другу стреляли) Правда помню, как в осколки потонувших кораблей флот затягивало после масштабных баталий 5 на 5)

В одной из частей караваны сами сдавались, как только с глобальной карты в море переходил, если у тебя была репутация и сильный флот, поэтому ИИ союзников как-то приходилось проверять)

Что вам приходит в голову, когда вы слышите про «русские видеоигры»? «Атомик Харт»? Смута? Онлайн залипалки «Вартандер» и «Мир кораблей» с танками?

Аллоды и Космические рейнджеры. Все прочее как-то интереса не вызвало, ни тогда ни сейчас.

Аллоды и Космические рейнджеры безусловно.
Но и Вангеры,Паркан,Демиурги тоже запомнил.


Механоиды

Периметр

Если портируют на андроид - даже куплю до 1000 рублей. Даже если каждое море в отдельном дополнении будет. И почему "Патриций 4" не взял отсюда ничего: ни кораблей, ни городов разных, ни музыки?

А как называется мод зарубежный для нее, о котором идет речь? Не выходит самому найти... Сам просто обожаю серию (до сих пор ГПК стоит на компе), и думал тряхнуть стариной в первой части :)

Это "New horizons", Новые горизонты, поистине глобальная переработка Корсаров, на основе Пиратов Карибского моря. Мод живой до сих пор. :)

Класс! Аж захотелось снова поиграть. До сих пор диск на полочке хранится, может уже и не читается. Сколько удовольствия получил от игры в свое время. В следующие части уже особо не играл. Прочитал историю создания с удовольствием. Голосую за продолжение: хоть про следующие части, хоть про моды. Есть же даже сайт любителей этой серии - "Гавань корсаров".

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий