Как стать автором
Обновить

Лучшее время для инди-игр и скандал со Sweet Baby Inc: что происходит с игровой индустрией

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Всего голосов 27: ↑19 и ↓8+26
Комментарии33

Комментарии 33

И кто их знает, может они начнут делать хорошие игры без повесточки?!

Не начнут. Там уже многие сотрудники и представители ведущих студий высказались в том духе, что если аудитории не нужны инклюзивные персонажи и дивёрсити, то аудитория может пройти во всем известном направлении (как водится, не обошлось к reductio ad Hitlerum, обзываниями "фашистами", пассивной агрессии, натягивания совы на глобус (типа приведения в качестве примера "неправильных и не-дивёрсити" игр файтингов (где персонажей вагон, на все вкусы, а решение, кем играть, за игроком), РПГ с конструкторами персонажей, спортсимов etc.), и т. д., и т. п.). К тому же, если на vgtimes написана правда, то поддержка там более чем серьезная:

К обсуждению присоединилась некоммерческая организация Take This, которая спонсируется Министерством внутренней безопасности Соединенных Штатов. Она тоже продвигает идеи инклюзивности и равенства. Её глава Рэйчел Коверт (Rachel Kowert) назвала происходящее Gamergate 2.0 и заявила, что в игровой индустрии нет места ненависти, притеснениям и токсичному поведению, а подобных инцидентов нужно избегать. Поэтому, по мнению девушки, компании должны публично осудить действия Sweet Baby Inc. detected.

Поэтому, думаю, этих кураторов вместе с Valve додавят, к сожалению.

инклюзивные персонажи и дивёрсити, то аудитория может пройти во всем известном направлении

Такие игры и издатели тоже могут пойти в пешее эротическое, это работает в обе стороны.

А им как говорится всё равно, они на обеспечении инвесторов. Но повестка ещё не всё горизонты покорила, ещё есть куда расти.

А вот когда они прогнут государство включить цензуру для инди игр, чтоб без повестки игру нельзя было выпустить, вот тогда повестка достигнет идеала.

А ведь в истории Америки уже была цензура - маккартизм, кодекс Хейса.

А вот когда они прогнут государство включить цензуру для инди игр, чтоб без повестки игру нельзя было выпустить, вот тогда повестка достигнет идеала.

Тогда это официальная пропаганда а не повестка.

вот тогда повестка достигнет идеала

Для достижения идеала придётся изолироваться. А иначе они просто отдают рынок азиатам. Корейские сериалы уже интереснее, чем современный Netflix. Китайские игры (донатные помойки) захватывают рынки, в том числе американский, потому что делают то, что нравится игрокам, а не то, что соответствует повестке.

Сюда же рост популярности и продаж аниме/манги

А им как говорится всё равно, они на обеспечении инвесторов

Вот это один из худших факторов. Когда создатели продукта не заинтересованы в продажах (все равно деньги дает BlackRock/Vanguard/Фонд кино etc.), а, следовательно, и во взаимодействии с аудиторией и учете ее запросов, это неизбежно ведет к подходу "И так сойдет"в адрес аудитории, "Чего изволите" в адрес спонсора и деградации, что мы и наблюдаем.

Можно не стараться, деньги всё равно получены - только один из факторов.

Другой фактор, как бы не более демотивирующий - творец, когда знает, что всё равно влезут в его игру со своими грязными руками, не будет делать идеально, вкладывать все силы и идеи. Лучше отложит их для независимого проекта. Если он конечно будет после финансового провала текущего проекта.

Когда инвестор даёт кому-то деньги, он ожидает получить эту сумму обратно, помноженную на 10, через условные 5-10 лет. Компания, получившая инвестиции, наоборот сильно заинтересована в продажах и прибыли, потому что ей нужно будет эти инвестиции возвращать. Так что инвестиции -- это не бесплатные деньги)

Видимо, тут намереваются получать прибыль не с прямых продаж игр, а косвенно, через трансформацию общественного мнения. Как Facebook купил убыточный WhatsApp за $19 млрд., и оставил его бесплатным. Лишь бы залезть в карманы сотням миллионов пользователей и получше их отпрофилировать.

Что вы имеете ввиду под косвенным получением прибыли через изменение общественного мнения?

Самый большой такой сдвиг - это изменение роли женщин в начале 20-го века, чтобы они не сидели дома и не занимались делами семьи, а работали на буржуев (государство в случае с коммунистами) наравне с мужчинами.

Емли бы зп мужчин хваталоибы на обеспесение семьи в наше аремя, то многиемженщины с удовольствием сидели бы дома.

Хватило, если бы блага распределялись более равномерно.
А так всё логично - рептилоиды устроили трансформацию общества, чтобы ещё больше усилить эксплуатацию. "Дожать", на языке эффективного менеджмента.

Начнут с этим работать как то просто.
Если это плохо - игры будут выходить плохие и их не будут покупать, все просто.

Крупным "ОАО" по выпуску игр не нужны продажи игр, им нужна высокая стоимость акций и инвестиции от блэкрока и вангарда, в этом вся трагедия.

А что там геймеры думают - дело десятое.

Даа, вот закрыть бы этот sweet baby inc, и тогда заживем! В сониэкзах сразу геймплей появится, близзард перестанет мультиплееры делать и вернется к истокам, "смута" интересная станет.

Так и в чём же заключается этот самый скандал, автор? Опять заголовок не соответствует содержанию.

TL;DR: Игроделы делают игры для инвесторов, игроки недовольны.

Ну так а скандал-то в чём заключается?

Консультанты, "рекомендованные" инвесторами, пытаются заткнуть недовольным рот.

Помните историю со Сноуденом и PRISM? Все и так знали, что правительство подслушивает, но именно его публикации взорвали новостные ленты. Здесь аналогично: все знали о повесточке, но публикации конкретных контрактов с конкретной компанией дали доказательства, что это не конспирология.

Ну наконец-то пошли хоть какие-то факты. Правда, почему-то в комментариях от людей, никак не связанных с автором статьи (спасибо им за это), хотя это должно быть в самой статье.

На сколько помню, скандал возник вокруг куратора в Steam, который помечал игры сделанные с участием Sweet Baby Inc. Ребятам из SBI это не понравилось и они решили отменить куратора в Steam. Так же они вроде бы писали статьи с поклёпом на куратора. Когда это всё вскрылось, им предъявили за эти действия, напомнив, что они вроде как за инклюзивность и равноправие, но при этом поступаю в разрез со своей политикой. На сколько помню, в этом вся суть того скандала.

А, ещё забыл добавить, что в ходе конфликта вскрылось, что в создании компании принимала участие (а может и сейчас работает) Анита Саркисян, что тоже только подогрело недовольство, направленное на SBI.

скандал возник вокруг куратора в Steam, который помечал игры сделанные с участием Sweet Baby Inc

Именно, поскольку SBI была замечена в том, что активно перекраивала сюжеты игр и персонажей в угоду дивёрсити, причем оказалось, что услуги SBI были обязательны, чтобы разработчикам и издателям дали денег Vanguard и BlackRock. Многие сочли это откровенным пушингом повесточки пополам с коррупционной схемой, плюс вскрылись некоторые откровенно расистские (в адрес белых) высказывания ребят из SBI и дружественных им контор. Так куратор и появился, причем его целью изначально было заявлено только информирование о причастности к игре SBI, никакого ревью-бомбинга и прочего деструктива не организовывалось, было декларировано, что каждый сам для себя решит, играть в это или нет. Однако SBI тут же попытались их убрать, обвинив в альт-райтизме и прочих -измах, кроме того, призывала писать на них жалобы в поддержку Стима.

Так же они вроде бы писали статьи с поклёпом на куратора

Не только они писали, там Kotaku и прочий "прогрессивный" игрожур подключился, плюс некоторые некоммерческие организации, которые накинулись на этого куратора и на всех, кто на него подписан, с обвинениями во всех смертных грехах и чуть ли не в фашизме. Примерно тут же вспомнили про Геймергейт, благо, на арене все те же. Некоторые назвали ситуацию "Геймергейтом 2.0", ибо уж очень похоже.

Когда это всё вскрылось, им предъявили за эти действия, напомнив, что они вроде как за инклюзивность и равноправие, но при этом поступаю в разрез со своей политикой. На сколько помню, в этом вся суть того скандала.

Предъявили им сами Valve, указав на то, что куратор не нарушал правила Steam, а вот SBI откровенно выступало с хейт-спичами и натравливало на куратора ботов и хомячков с фейковыми жалобами на нарушения правил Steam, дергая модераторов. На что Valve тут же получили те же самые обвинения, дескать, пригрели на площадке врагов всего светлого и лучшего. Ну и попутно "прогрессивные" разрабы, издатели, игрожуры и прочие неравнодушные в очередной раз обдали дерьмом геймеров, обвинив во всех возможных -измах, посетовав на то, что народец в Стиме дерьмо, и посоветовав идти на три веселых буквы, коли они недовольны повесточкой.

В конспирологической теории автора.

Ох как же скомканно автор описал ситуацию, понятно почему некоторые люди в комментариях не понимают в чем скандал. В комментариях я понятное дело не буду расписывать целиком (не для этого они тут) просто рекомендую посмотреть видео об этом на канале deadp47, там 4 или 5 видео, чувак по горячим следам выпускает так сказать, походу развития ситуации.

Да уж еще один вид цензуры и пропаганды, а хотелось надеяться что хотя бы игры будут свободны от этого.

У кого-то я читал мнение, что цензура и пропаганда были всегда.
Например, в 90-х боевики про бравых американских морпехов, и как круто таким быть. Но если мы на этом выросли, это органично вплетается и не вызывает отторжения. Наверное, кто сейчас растёт на новой "повесточке", тоже впитают её и будут уверены, что так правильно, а не навязано.

цензура: может быть только одобренное пиво!
пропаганда: светлое пиво - круто, остальное шляпа!
повестка: не нальешь молока в пиво - не дадим денег / не будешь пить пиво с молоком - будешь виноват во всём подряд от всемирного потопа до кучи говна в подъезде. и в мировом потеплении тоже!

Как-то повестностчно звучит. Лучше так:

цензура: алкоголь нужно запретить!

пропаганда: пить алкоголь - вредно, полезен ЖОЗ!

повестка: не будешь делать ЖОЗ - не дадим денег / будешь пить алкоголь - будешь виноват во всём подряд от всемирного потопа до кучи говна в подъезде. и в мировом потеплении тоже!

тоже хорошо :)

Немного поковырял статистику:

В 2023 году судя по SteamDB в Стиме действительно вышло 14 300 игр (что, правда, составляет 39 игр в день, а не 50).

Из них рейтинг 75% и выше (по методике расчета SteamDB), набрало 3 798 (10 в день). Из этих игр хотя бы 100 отзывов набрало 2 146 (6 в день). Из этих игр не бесплатными являются 1 705 (5 в день).

Итого имеем 11,9% игр, за которые игроки согласились а) заплатить б) написать достаточно положительных отзывов и в) таких набралась хотя бы сотня.

Если поднять планку количества отзывов до 250, при прочих равных, остается всего 838 игр (2 в день), либо 5,9%.

Для сравнения аналогичные цифры за 2022 год:

всего 12 074 игры (33 в день), выше 75% - 3 194 (9 в день), хотя бы 100 отзывов - 1 999 (5,5 в день), не бесплатных - 1 509 (4 в день). Итого - 12,5%. Если поднять до 250 отзывов - 783 (2 в день), 6,5%.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий