Как стать автором
Обновить
52
8.6
Дмитрий @deema35

Програмист

Отправить сообщение

Создание самодельного 3-d принтера на кинематике coreXY

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.2K

Здраствуйте меня зовут Дмитрий, как-то гуляя по сайту Aliexpress я наткнулся на стол для 3-d принтера Falshforge Creator Pro. И он мне так понравился, что я решил создать самодельный 3-d принтер на основе этого стола. А заодно я поделюсь с вами моим опытом принтеростроения.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+19
Комментарии82

Structure of Linux driver for single-board computer

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров696

Hello my name is Dmitry. Recently I wrote article "Building firmware for Orange PI i96 (Orange PI 2g-iot) from scratch" . If you haven't read it yat, I highly recommend. And there I noticed that in order to build firware on current kernel, I have to rewrite drivers wirh new archetecture "Device tree". In this article I have revelate how I do it.

Read more
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Building firmware for Orange PI i96 (Orange PI 2g-iot) from scratch

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров701

Hellow my name is Dmitry. Once I bought "Orange PI i96", but unfortunately producer not update it firmvere very long. Last firmwere kernel version is 3.10.62 but kernel current at time this article writing (russian version) is 6.5.1. And so I decide build my own firmware from scratch, and do it from sourse completely.

Read more
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+5
Комментарии6

Структура драйвера Linux для одноплатного компьютера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Здраствуйте меня зовут Дмитрий. Недавно я написал статью как собрать прошивку для одноплатного компьютера Orange PI i96 с нуля. Если вы не читали то очень советую. И там я упоминал что для того чтобы собрать прошивку на новом ядре Linux, мне пришлось переписать драйверы с учетом архитектуры Device Tree, которую использует современное ядро. В этой статье я опишу как я это сделал.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+35
Комментарии5

Сборка прошивки из исходников для Orange PI i96(Orange PI 2g-iot)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.3K

Здраствуйте меня завут Дмитрий. Как-то я купил OpangePI i96, но к сожалению производитель давно забыл об этой плате, прошивки для неё построены на ядре 3.10.62(актуальная версия на момент написаня статьи 6.5.1). Поэтому я решил собрать собственную прошивку на актуальной версии ядра. Сборка будет проходить полностью из исходников.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии17

Кросс компиляция пакета для роутера на примере Qbittorrent

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Добрый день друзья. Как-то мне захотелось установить Qbittorrent на мой роутер который оснащен OpenWRT. Конечно создатели OpenWRT уже предусмотрели возможность сборки кастомных покетов об этом можно почитать вот тут: https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/530984/ . Но данный способ очень долгий, приходится скачивать исходники OpenWRT, компилировать тулчайн и прочее. И я подумал а почему-бы просто не скачать тулчайн и собрать проек обычным образом под катом мой опыт.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии14

Обзор PAT9125 оптического датчика филамента для 3d печати

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K

Добрый день друзья. Сегодня я хотел-бы рассказать вам про датчик филамента PAT9125, а так-же про мой опыт общения с ним.

PAT9125 это оптический датчик который применяется на 3d принтерах Prusa. Этот датчик может отслеживать не только момент окончания филамента но и момент его застревания. Например если у вас возникла тепловая пробка.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+7
Комментарии0

Покупка подержанных видеокарт в Китае. Стоит ли игра свеч?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
image

Добрый день друзья. Поскольку новые видеокарты из-за роста цен становятся уделом избранных, я решил прибегнуть к услугам всем известного китайского сайта. Но не перехитрил-ли я сам себя, вы узнаете под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+14
Комментарии46

Banana Pi R64 Лучший роутер для OpenWrt, или нет?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий и сегодня я сделаю обзор на одноплатный компьютер Banana Pi R64. Мы узнаем как установить на него OpenWrt а также как собрать самому прошивку под этот компьютер.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+20
Комментарии94

GPS часы на Arduino

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий, сегодня я расскажу как я создал GPS часы. В конце статьи будет ссылка на прошивку и CAD 3D модель.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии97

Создание главного меню игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Разрабатывая игры каждый из нас сталкивается с необходимостью создания меню игры, в котором можно осуществлять настройки, а также выбирать режимы игры. В этой статье я покажу каким образом эту проблему решил я. Как обычно все исходники будут представлены в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии13

Система процедурной генерации уровня в Unreal Engine

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу как я создал процедурную генерацию уровней для моей игры «The Future City Project». Все исходники будут представлены в конце статьи. И ещё будет сюрприз.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии4

Сохранение и загрузка игры в Unreal Engine

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу как сохранить игру на диск а потом загрузить её с диска.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии4

Система перевода (локализации) текста в Unreal engine

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Пару дней назад я написал статью о редакторе квестов и диалогов. Ну раз вы написали диалоги для игры то наверно вы захотите их перевести на другие языки. В этой статье я опишу как работает модуль предназначены для локализации текста в Unreal engine.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 2 технические аспекты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я продолжу рассказывать про плагин для редактирования квестов и диалогов. В предедущей статье я рассказал как пользоваться плагином, сегодня я расскажу что нужно знать чтобы плагин мог взаимодействовать с миром игры и её интерфейсом.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии8

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 1 описание плагина

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби.

На определенной стадии создания вашей игры, возникает необходимость написать диалоги и квесты. К сожалению Unreal engine не имеет встроенного инструмента для решения этой задачи. Поэтому я написал плагин для редактирования квестов и диалогов. Как всегда все исходники будут предоставлены в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии4

Создание компонента движения для системы лазания в Unreal Engine

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби.

Как вы знаете недавно вышла Mirror's edge 2. Судя по отзывам критиков игра получилась очень слабая. И вы наверно уже захотели сделать свой Mirror's edge. Поэтому сегодня я расскажу как создать компонент движения, чтобы ваш персонаж двигался как героиня Mirror's edge.

Здесь будет описано создание компонента движения (дальше КД) который позволит персонажу:
1) Запрыгивать на стену.
2) Бегать по стене.
3) Перескакивать через небольшие препятствия
4) Делать ускорение при непрерывном беге
5)Делать подкат при нажатие Shift
6) Скатываться с наклонных поверхностей
7) А также мы создадим интерактивный объект веревку по которой тоже можно будет скатится

Все исходники приведены в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5+18
Комментарии6

Добавление в Unreal Engine поддержки dxf формата

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня расскажу как добавить поддержку dxf файлов в Unreal Engine. (Исходники как всегда в конце статьи).

DXF — это открытый формат векторной графики, разработанный компанией Autodesk. В силу своей открытости этот формат поддерживается огромным количеством редакторов векторной графики.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии3

Создание своего режима редактирования в Unreal Engine

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K


Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Моя игра имеет процедурно генерируемый мир, но для того чтобы создать более интересный уровень, я решил использовать заранее определенные участки уровня. Но возникает вопрос как задать участки где уровень будет генерироваться, а где нет. Для этого я создал собственный режим редактирования, под катом я опишу его создание, исходники в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии6

Создание системы расстановки объектов по уровню при помощи редактора blueprint. Часть 2: добавление окна пред просмотра

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Итак, сегодня я продолжу создание системы расстановки объектов. После того, как я её сделал я подумал, что добавление окна пред просмотра позволит ускорить процесс расстановки объектов. Об этом я сегодня и расскажу.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии0
1

Информация

В рейтинге
526-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность