Как стать автором
Обновить
29
25.1
Roman Sayapin @UnknownDoomer

Менеджер проектов

Отправить сообщение

Вам не кажется. Иногда по ряду текстов я вначале пишу те или иные заметки, на их основе затем формируются полноценный материал. Часть таковых временами изначально публикуется мной на OG, в коллектив которого я ныне вхожу.

Думал поначалу добавить в список вторую часть, но решил, что по тематике всё же несколько не то, как и серия достаточно известная. У неё, к слову, есть современный сиквел в лице https://store.steampowered.com/app/241240/Contraption_Maker/ (2014). былой стиль новая работа растеряла, но сама концепция на месте.

1. Инструкция по запуску EX, образца 2020 года - https://www.youtube.com/watch?v=YT7QPeuu0hY, на базе версии из GIT.


2. По EX+ нашёл ещё такую ссылку, с последним билдом, 3.6.5.9 - https://build.openbuildservice.org/package/show/games/doom64ex-plus


3. BigStronk64 - "If GZDoom supports Linux, CE supports Linux". Cyclobomber: "Yep, GZDoom is available as Ubuntu 32 and 64 and as a generic Linux portable (64 only)".


4. PsyDoom поддерживает, последний билд 1.1.1 - https://github.com/BodbDearg/PsyDoom/releases.

Ссылки добавил в публикацию.

1. Оригинальный EX поддерживал ранее, https://packages.altlinux.org/en/sisyphus/srpms/doom64ex/.

2. EX+, судя по GIT, тоже. https://sourceforge.net/projects/doom64ex-plus/files/Linux/ - есть в частности версия для Ubuntu.

3. По CE достоверной информации нет, но сам GzDoom совместим по крайней мере с Ubuntu. Общий материал - https://zdoom.org/wiki/Compile_GZDoom_on_Linux.

Официальный ремастер базируется на оригинальном EX, так что если взять от него .wad-файл, то проблем думаю быть не должно.

К слову сказать. Планов на продолжение цикла у меня пока нет, так как более поздние картины в целом всем известны и не раз рассматривались под разным углом. С другой же стороны, в сочетании с упоминанием некоторых субкультурных моментов, что здесь были в конечном итоге исключены, может и стоит как-нибудь напечатать таковое тоже. Посмотрим на общий интерес.

Что до улиц в понимании не Майкла Пондсмита, то, в силу возраста, особо судить о подобных материях не берусь. В тоже время конкретно в моём городе эхо подобных материй ещё вполне явно ощущалось и позже, на вскидку где-то вплоть до середины нулевых, включая необычные сплавы каратэ и айкидо.

Если прочесть вступление, то можно заметить, что такой цели не ставилось, как и в моей публикации временной период ограничен рамками четырёх лет, в то время как в упомянутой мной статье его нет.

К слову. 3 из 14 упомянутых картин - не киберпанк. Две - арт-хаус, причём специфический, а ещё одна - антиутопия, вышедшая характерной преимущественно из-за того, кто её поставил. Поначалу я ещё размышлял сделать своеобразный раздел предпосылок, где были бы в частности эти три картины, но потом решил не перегружать публикацию / не повторяться.

При желании туда же можно было бы определить и какой-нибудь "Метрополис" (1927), некоторые другие работы и таким образом спокойно увеличить список ещё позиций на 10.

Теперь мы знаем, что @exTvr обычно заходит на Habr / в прачечную / бар так:

Есть такой, какой-то упустил из вида.

Отчасти так, но общий дух и атмосфера вполне на месте.

К слову. Характерно, что среди немногих, более поздних экранизаций конкретно произведений Уильяма Гибсона, имеется интересный случай. Две награды кинофестиваля в Венеции, эту работу регулярно включают примерно в каждый список, может быть из-за наличия в нём Уиллема Дефо, не знаю, но при этом средняя оценка со скрипом плавает в районе 5 из 10, на грани перехода в трэш.

Сюжет сведён к весьма абстрактному противостоянию корпораций и камерной игры фактически всего двух актёров. По сути максимально обычный триллер, без каких-либо характерных деталей, но формально вроде бы как киберпанк.

Фильм - "Отель Новая Роза" (1998).

Когда конкретно подобрался к эпилогу сейчас точно не вспомню, но по факту вполне вмещается. Всего у меня числится наигранным 108,5 часов, при этом были закрыты если не все, то большая часть доступных активностей точно и получено 100% достижений.

В последние 5-6 лет, в противовес предшествующему периоду, заметен некоторый косвенный подъём интереса, но без явной примеси других жанров скорее крайне редко. Помимо этого, как правило, на качественном уровне не сопоставимо как с известными картинами, так и в том числе старыми фильмами категории "B".

Из условно последнего например есть "Виртуальная революция" (2016), но снят он 8 лет назад.

Персонально серией Might and Magic никогда особо не интересовался, поэтому DMoMaM рассматривал лишь мимоходом. Несмотря на общее позиционирование показалось, что он всё же по духу ближе к классическим трёхмерным RPG, в тоже время особо конкретно в него играть не пробовал.

В разных списках упоминается не столь часто, но был исключён по другой причине - на экраны вышел в 1992 году, в то время как рамки моего экскурса вышли поуже. В остальном конкретно в 90-х условно жанровых фильмов с Оливье Грюнером и Рутгером Хауэром в отдельности было больше чем 1-2.

Nox (2000) рассматривался, но по дороге выпал. Отнёс его для себя, вместе с парой других проектов, несколько в иную категорию, наследников идей Gauntlet (1988), как и в частности Mageslayer (1997).

Насчёт "Bard's Tale" (2005) не в курсе, но насколько помню в "Sacred" (2004) и "Titan Quest" (2006), помимо иных частных, респавн имеется в полный рост.

Покуда она не нарушает известных правил, подходит по тематике хаба и может быть кому-то полезной, то не вижу в этом проблемы. В остальном же разночтений на подобный счёт всегда было более чем достаточно, одна из причин ввиду чего однажды в частности Хабр разделялся на три площадки, потом всё вновь вернулось на круги своя. Что до моего мнения, то оно, как и годами ранее, нейтральное - преимущественно некогда сугубо техническая специализация платформы не означает, что на ней в последующем потенциально не может быть размещено и что-то несколько другое.

Что до формата, то, как и другие части рубрики, это в большей степени мануал, чем просто внеочередная разномастная подборка. Все пункты протестированы на совместимость друг с другом и их можно выполнить последовательно.

Не нашёл чего-то подобного, не перегруженного для чтения и настройки, что послужило одним из стимулов создать такой материал.

Можно добавить ещё в список Kentucky Route Zero — очень редкий ныне представитель «текстовых квестов» с «добавками». Текста очень много и приходится вникать в него регулярно. Иначе игру не пройти. Да и глубинную суть не понять.

store.steampowered.com/app/231200

Информация

В рейтинге
245-й
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Менеджер проекта, Генеральный директор
Ведущий
От 150 000 ₽