Изучите ключевые концепции программирования, лежащие в основе популярной JavaScript-библиотеки MobX. Понимание этих концепций поможет вам применить лучшие практики программирования в работе.
ООП *
Объектно-ориентированное программирование
Новости
Мастерим многопоточность: техники и инструменты для Java-разработчиков. Часть 1
Привет, Хабр! Это первая часть обзора по изучению существенных тем Java стека и туториала по их применению. В этой статье вы найдете важные аспекты многопоточности в Java, а также полезные шпаргалки с практическими примерами.
Меня зовут Влад, я Java-разработчик в компании SimbirSoft. Надеюсь, что моя статья будет полезна как начинающим, так и продвинутым Java-специалистам, которые заинтересованы в прокачке своих знаний для успешной подготовки к собеседованиям на боевые проекты.
Основы программирования на примере исходного кода React
Изучите ключевые концепции программирования, лежащие в основе популярной JavaScript-библиотеки React. Понимание этих концепций поможет вам применить лучшие практики программирования в работе.
VBA макросы. От бессмыслицы к осмысленному. Интерфейс
В первой части, через боль и страдания, мы написала ядро – основную логику макроса.
Сегодня поработаем над пользовательским интерфейсом.
Истории
Основные принципы разработки (SOLID, KISS и т. д.)
В данной работе я сосредоточусь на изучении и сравнении ключевых принципов проектирования и разработки программного обеспечения. Моя цель - проанализировать эти принципы, выявить их достоинства, недостатки и области применения.
В общем вас ждет теория, ещё теория, словесные примеры и даже примеры кода (он на С++, но написан понятно).
А еще это полезно знать на собесах :-)
VBA макросы. От бессмыслицы к осмысленному. Ядро
Наверное, пару лет назад, я бы отдал многое за подобную статью. Тогда, я рыл интернет в поисках информации о структурировании VBA проекта, но толком ничего не находил.
Всех приветствую! Наливайте чай, нарезайте бутеры, потому что вас ждет длинное, нудное чтиво, с большим количеством кода.
Чтиво про рефакторинг VBA кода.
Python — Unit of work
Unit of work или "единица работы" - Поведенческий паттерн, который позволяет определить логическую транзакцию. Эта транзакция нужна, для объединения нескольких "маленьких" операций в одну "большую"(Acid).
Как я написал свой первый эзотерический язык программирования
В данной статье, я рассказываю о том, как написал свой первый эзотерический язык программирования C42.
Контроллеры на дженериках: пишем кода в 3 раза меньше
В рамках наших Java курсов "Из Middle в Senior" (предыдущие посты Миграция Java Spring Boot на Kotlin и «Работа с документами в Java») недавно вышел новый курс Startup: Spring Boot веб-приложение с хостингом и инфраструктурой на основе эволюции нашей платформы онлайн-обучения с 2016г.
В рамках курса есть много подходов, сокращающих количество кода/усилий разработчиков. Один из них: сквозная параметризация от сервисов до репозиториев, позволяющая сокращать количество кода ~3х. Код приведен на Java, но общий подход может быть использован в любом языке с параметризацией. Кому интересно:
Основы метаклассов в Python: Простое понимание и примеры
Python, с его изящным и лаконичным синтаксисом, славится своей гибкостью и способностью приспосабливаться к различным задачам программирования. Одним из ключевых элементов его синтаксиса является объектно-ориентированное программирование (ООП), позволяющее структурировать код, делая его более модульным и легко поддерживаемым. В этой статье я постараюсь максимально просто объяснить, что такое метаклассы, и где они используются.
Программирование вне парадигм
Класс Reverse Mapping на Python
SupperMapping - это класс Python, который предоставляет удобный интерфейс для работы со словарями с возможностью обратного отображения.
Актуально ли сегодня ООП?
Почти каждый день возникают дискуссии с критикой или восхвалением объектно-ориентированного программирования. «Java устарела!», «Java потрясающая!». В этой статье я проведу прагматичное исследование ООП на 2024 год.
Термин объектно-ориентированное программирование придумал Алан Кэй. Кэй был членом команды PARC, которая изобрела графический интерфейс пользователя, сделавший таким полезным современный Интернет, персональные компьютеры, планшеты и смартфоны. Ещё она изобрела некоторые из объектно-ориентированных языков, на которых мы сегодня реализуем эти GUI.
Если отсечь все эмоции, связанные с ООП, то что останется? По-прежнему ли ООП является эффективным инструментом разработки ПО, или оно превратилось в устаревшее увлечение? Профессионалам важно знать ответ на этот вопрос!
Ближайшие события
Dart 3.1 и ретроспектива программирования в функциональном стиле в Dart 3
Сопоставление шаблонов (pattern matching) и исчерпывающие переключатели (exhaustive switches) объединяются для создания функциональных моделей данных, которые легко сочетаются с объектно-ориентированным ядром Dart. 💪
Пишем асинхронный парсер и скрапер картинок на Python с графическим интерфейсом
В этой статье мы создадим desktop-приложение, которое по нашему запросу будет сохранять на нашем диске заданное количество картинок. Так как картинок будет много, мы воспользуемся асинхронностью Python для конкурентной реализации операций ввода-вывода. Посмотрим, чем отличаются библиотеки requests и aiohttp. Также создадим два дополнительных потока приложения, чтобы обойти глобальную блокировку интерпретатора Python.
Паттерн Aggregate Outside
Руслан Гнатовский aka @Number55 в свой статье Когда ни туда, ни сюда, или в поисках оптимальной границы Domain слоя описал известную проблему протекания бизнес-логики из агрегата, в случае если эта логика зависит от данных которые находятся вне агрегата, и предложил несколько решений этой проблемы, каждое из которых не лишено недостатков. Многие из этих недостатков были описаны в статье а также в комментариях поэтому я не буду здесь дублировать эту информацию а попытаюсь предложить решение которое этих недостатков лишено.
Книга «Объектно-ориентированный Python, 4-е изд.»
Глубоко погрузитесь в различные аспекты объектно-ориентированного программирования на Python, паттерны проектирования, приемы манипулирования данными и вопросы тестирования сложных объектно-ориентированных систем. Обсуждение всех понятий подкрепляется примерами, написанными специально для этого издания, и практическими упражнениями в конце каждой главы. Код всех примеров совместим с синтаксисом Python 3.9+ и дополнен аннотациями типов для упрощения изучения.
Стивен и Дасти предлагают вашему вниманию понятный и всесторонний обзор важных концепций ООП, таких как наследование, композиция и полиморфизм, и объясняют их работу на примерах классов и структур данных Python, что заметно облегчает проектирование. В тексте широко используются UML-диаграммы классов, чтобы было проще понять взаимоотношения между классами. Помимо ООП, в книге подробно рассматривается обработка исключений в Python, а также приемы функционального программирования, пересекающиеся с приемами ООП. В издании представлены не одна, а две очень мощные системы автоматического тестирования: unittest и pytest, а в последней главе детально обсуждается экосистема параллельного программирования в Python.
Получите полное представление о том, как применять принципы объектно-ориентированного программирования с использованием синтаксиса Python, и научитесь создавать надежные и устойчивые программы.
Улучшение кода без споров и цитирования известных практик
Не секрет, что при формировании новой команды руководители (Team Leader, Tech Leader) сталкиваются с проблемой формирования единого стиля написания программ, так как все члены команды новые, и у каждого из них свой подход к организации кода и выбору используемой практики. Как правило, в большинстве случаев это приводит к длинным диспутам на ревью, которые в итоге перетекают в различные толкования известных практик, таких как SOLID, KISS, DRY, и т.д. Принципы использования этих практик довольно размыты и, при должном упорстве, легко найти парадокс, когда одна из них противоречит другой. Например, рассмотрим Single Responsibility и DRY.
Одна из вариаций определения принципа единой ответственности (Single Responsibility - буква S из аббревиатуры SOLID) гласит, что каждый объект должен иметь одну ответственность, и эта ответственность должна быть полностью инкапсулирована в класс. Принцип DRY (Don’t repeat yourself) предлагает избегать дублирования в коде. Однако, если у нас в коде есть один набор данных (DTO), который может использоваться в разных слоях/сервисах/модулях, какому из этих принципов нам следовать? Безусловно, во многих книгах по программированию разбираются похожие ситуации, как правило, в них говорится, что если речь идет о разных объектах/функциях с одинаковым набором свойств и логики, но принадлежащим разным доменным областям, то дублированием это не является. Но как доказать что эти объекты ДОЛЖНЫ принадлежать разным доменным областям, и, главное, готов (и уверен ли в своих силах) руководитель доказывать это утверждение?
Введение в коллекции Java
Собственно говоря, зачем эта статья и для кого? Для тех, кто только начинают свой путь в изучении Java. В этой статье я не буду сильно углубляться в детали каждой коллекции в отдельности, ведь чтобы начать ими пользоваться достаточно хотя бы на базовом уровне понять, что это такое и с чем это «едят».
Применение ООП на практике
Чаще всего задачу можно решить интуитивно понятным процедурным способом. Однако самый простой вариант не всегда самый лучший. Предлагаю посмотреть на примере реальной задачи, как можно сделать решение объектно-ориентированным, и какую пользу это может принести.