Как стать автором
Обновить
28.96

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Настольные игры из фантастики

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K


Наш интерес к будущему обычно обращен на технику, электронику, научные открытия, освоение ранее недоступных пространств, перемены в общественном строе и тому подобное. Но почему-то мы упускаем из виду очень важную и неотъемлемую часть нашей будущей жизни — игры. Старые игры изменятся, появятся новые, ещё даже не существующие в теории разновидности. Например, кто мог предсказать году так в 1950 появление сетевых шутеров? А сейчас этим увлекаются десятки миллионов людей по всему миру.

Но всё же нет-нет, да промелькнёт какая-нибудь любопытная выдуманная игра в очередном фантастическом фильме или книге. И не исключено, что когда-нибудь мы действительно будем в неё играть. А в демотиваторах будущего про персонажа напишут: «Играл в квиддич ещё до того, как это стало мейнстримом».

В этой статье мы решили не упоминать уже набившие оскомину игры на основе виртуальной реальности. Всевозможные гонки на футуристических транспортных средствах тоже уже вряд ли кому-то интересны. Другое дело — настольные игры; им и посвящен этот пост.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии27

Небольшая игра на анализ текста

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K
Здравствуйте, Хабровчане!

Понадобилось мне записать пару паролей на бумажке, а как мы знаем, пароль на бумажке — это транспарант «вход здесь», поэтому я решил как-то их зашифровать, чтобы их нельзя было прочитать просто так, но в тоже время я сам мог их легко и быстро набрать. Сначала я думал просто их зашифровать методом Цезаря, но мне показалось это слишком простым и я решил найти способ шифровки «на лету», в итоге я перешел от шифрования к подчерку врачей стенографии, а оттуда уже… а оттуда уже меня затянуло в придумывание собственной системы записи. Кусочки текста маленькие, но мне кажется проблем не возникнет, если понадобится, пришлю больший по объему текст.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии1

Komodo 8: новый чемпион мира по шахматам

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Программа Komodo 8 стала победителем седьмого ежегодного чемпионата мира среди шахматных программ Thoresen Chess Engines Competition (TCEC). Таким образом, на шахматном Олимпе появился новый бог. По общепринятой для людей коэффициенту Эло программа Komodo 8 имеет рейтинг 3265, примерно на 400 очков больше, чем у любого белкового игрока. Komodo 8 удалось отнять корону у прежнего чемпиона Stockfish 5.



Сила компьютерных шахматных программ растёт с каждым годом. Благоприятное воздействие оказывает и закон Мура: удвоение вычислительной мощности компьютера прибавляет примерно 30 пунктов к рейтингу Эло (десять лет назад прибавка составляла 50 пунктов). С момента победы над Каспаровым 18 лет назад искусственный интеллект «поумнел» где-то на 450 пунктов рейтинга.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии8

Эскейп-румы и квесты в реальности — новый вид игр для гиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K


Сейчас, наверное, один из признаков нового явления — отсутствие нормальных статей в википедии. Если посмотреть статьи «Эскейп-рум» и Escape room, то ясно видно, что это направление имеет большой потенциал для популяризации. Предлагаю вашему вниманию небольшой рассказ об этом жанре и немного впечатлений (без спойлеров) от посещения уфимского квеста «Западня Говарда».
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6+17
Комментарии55

Самый большой кубик Рубика в мире: на решение головоломки требуется 7,5 часов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров45K


Если вы умеете складывать кубик Рубика 3*3, и делаете это хорошо — самое время начать достигать новых высот. Сделать это можно, используя новый кубик Рубика, в формате 17*17*17. В этой головоломке 6.69 * 10^1054 возможных комбинаций, так что поиграться будет время.

К слову, несмотря на большое количество разновидностей этой головоломки, формат 3*3*3 все же остается самым популярным. Тем не менее, профессионалы и любители кубика работают и с другими форматами. И один из профи уже научился складывать самый большой кубик Рубика в мире.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии15

Настолки, в которые играют айтишники

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров59K


Новый год — праздник семейно-дружеский, это константа. И развлекаться в эти январские дни тоже хорошо бы всем вместе, а не уткнувшись в смартфоны и планшеты. И пока что для развлечения с друзьями и родственниками не придумано ничего лучше, чем… настольные игры. Внезапно, ага. Ни возлияния, ни сидение перед телевизором, ни поход в общепит не сравнятся по степени вовлечённости и веселью с хорошими настолками.

В преддверии праздников мы решили узнать у наших коллег, в какие оффлайновые игрища они предпочитают сражаться с друзьями и близкими. Конечно, у всех свои критерии хорошей настольной игры. Одним важен кураж, другим — интересная механика, третьим подавай необходимость пораздумывать над каждым ходом. Но раскладывать игры по полочкам формальных критериев мы не будем, ведь самая лучшая оценка — сделанная самостоятельно, на основе своего опыта. Дерзайте и пробуйте сами!
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑36 и ↓9+27
Комментарии41

Самый сложный кроссворд, составленный компьютером

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K


Разгадывать кроссворды — не такая простая задача для компьютера, потому что задачи формулируются расплывчато. С другой стороны, тезаурус упрощает задачу. Пример Deep Blue показывает, что программы ИИ могут участвовать в викторинах и обыгрывать людей. Почему не сделать то же самое с кроссвордами?

Американский разработчик Мэтью Гинсберг (Matthew Ginsberg) создал программу под названием Dr Fill, которая справляется с кроссвордами гораздо лучше, чем абсолютное большинство людей, пишет New Scientist.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии7

Особенность оригинальной реализации Color Lines

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K

Игра Color Lines aka «Шарики» в особом представлении, вероятно, не нуждается: компьютер заваливает доску 9*9 шариками разных цветов, человек может перемещать их по свободным клеткам, выстраивая в ряды. Ряды от 5 и более шариков одного цвета самоуничтожаются; если это произошло после хода человека, ему начисляются очки и даётся ещё один ход; если в процессе наброса от компьютера, то очки самоуничтожаются вместе с шариками.

Игра имеет большое число клонов, от входящих в поставку Gnome и KDE до реализаций на JavaScript в 30 строк. Тем не менее, большинство реализаций не учитывает одну интересную особенность, присутствующую в оригинальной DOS-игре, и заметно влияющую на геймплей.

Опытные игроки (в компетентности которых не позволяли сомневаться их рекорды, намного большие, чем у меня) уверяли, что компьютер выбирает места для новых шариков вовсе не случайно, а так, чтобы «ломать» горизонтальные и вертикальные ряды и, как следствие, рекомендовали концентрироваться на выстраивании диагональных рядов. Понятно, что естественная реализация выбора места «взять случайное поле из свободных» безразлична к направлению рядов. Что же под капотом у DOS-реализации?
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2+63
Комментарии15

Го — единство в многообразии

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K
Дао рождает одно, одно рождает два,
два рождают три, а три — все вещи…

             Лао Цзы «Дао дэ Цзин»

Пусть расцветают сто цветов,
пусть соперничают сто школ.

                          Цинь Шихуанди

 
Правила Го просты, но простота заканчивается там, где начинается подсчёт очков. Есть множество действительно сложных ситуаций, логично вытекающих из очень простых правил. Я хочу рассказать о причинах, по которым не существует единой методики подсчёта очков в Го. О причинах, благодаря которым существует множество различных редакций правил этой игры.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии5

Новая подсказка разгадки тайны Криптоса

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Создатель легендарной скульптуры-загадки раскрыл ещё 5 букв зашифрованного сообщения


Главный офис Центрального разведывательного управления США расположен в Лэнгли, штат Виргиния, в 13 километрах от столицы государства. В конце 80-х при постройке нового здания образовалось пустое место, в которое решили поставить какую-нибудь инсталляцию. В 1988 году выбор пал на Джеймса Санборна.

Санборн мало что знал о шифровании данных, поэтому ему пришлось неплохо подготовиться. Помогал в этом Эд Шейдт, который как раз ушёл с поста главы криптографического центра Лэнгли. Нужно было оставить способ разгадки, а также не выдать текущие секреты ЦРУ. Поэтому Шейдт научил художника не современной криптографии, а техникам шифрования периода от конца XIX века до Второй мировой войны, методам, которые требуют наличия лишь ручки и бумаги. В отличие от них сегодняшние алгоритмы сильно опираются на вычислительные машины.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии11

Каспаров против Deep Blue. Часть I: черный ящик

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Продолжаю серию материалов о противостоянии Гарри Каспарова с компьютерами, начатую valemak. Его статьи, открывающие тему, можно почитать здесь и здесь.

Несмотря на то, что к середине 90-х шахматные программы для ПК стали непростыми соперниками для гроссмейстеров, приблизиться к уровню чемпиона мира им всё ещё не удавалось. Их шахматная сила на классических контролях времени, колебалась в районе 2300 – 2400 пунктов рейтинга, что по-прежнему было ниже уровня гроссмейстеров (от 2500), и уж тем более, ниже уровня игры Каспарова (2800). В будущем многие специалисты ожидали улучшения качества игры шахматных машин, но что же можно было сделать прямо сейчас?
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2+45
Комментарии5

SineRider, игра о построении графиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.9K
Несмотря на свои небольшие детали в виде рисунков, сближающих игру с легендарным комиксом юмора для гиков xkcd, SineRider была создана не Рэнделом Манро, а Кристофером Уокером. Работы над проектом ведутся как минимум с лета этого года.

Своему созданию игра обязана часами, потраченными автором на построение графиков функций на графическом калькуляторе TI-86. SineRider написана на движке Unity, что позволяет запускать её на Windows, Linux и OS X, а также играть в неё прямо в браузере с установленными плагином Unity.

Правила предельно просты: каждый из уровней является математической задачкой, которую нужно решить заданием функции с нужным графиком. Функция задаётся от x и от переменной t, которая является временем после запуска.

Целью является съезжание на санях по уклону её графика, что потребует наличия отличного знания форм функций или выработает его в процессе игры. Два человечка на санях подчиняются базовым законам физики.

При этом нужно обойти все обозначенные области. Некоторые области нужно обходить в определённом порядке. В некоторых областях нужно стоять определённое количество секунд. Некоторые области могут двигаться.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии4

0h h1 – маленькая логическая игра

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
Хороший способ провести пятничный вечер — поиграть в новую головоломку 0h h1.

Смысл простой: нужно заполнить всё игровое пространство квадратиками красного и синего цветов. При этом запрещено размещать в ряд три квадрата одного цвета.



Красный квадрат создаётся одинарным щелчком, синий — двойным щелчком.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии24

Ближайшие события

Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Первые обидчики. Fritz и Genius

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Вторая серия о многолетней борьбе Каспарова с армадой терминаторов. Первую статью из цикла читайте здесь.

Шахматные программы считали с каждым годом всё быстрее и всё адекватнее оценивали позиции, в том числе и не изобилующими тактическими ударами. Алгоритмы совершенствовались и боты достигли успехов, выигрывая не только в комбинационном, но и в позиционном ключе. Компьютерные игроки почти излечились от жадности и если люди жертвовали материал, то роботы, ради восстановления игрового баланса, троянских коней с легким сердцем отправляли обратно.

Участие компьютеров в человеческих соревнованиях вошло в моду. IT-компании охотно и щедро спонсировали мероприятия, с непременным условием – роботы играют на тех же правах, что и люди. Особенно интересен 1994 год, в которых произошли несколько знаковых событий, когда внезапно компьютеры начали регулярно наносить людям чувствительные поражения.
Причём досталось и чемпиону мира
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0+55
Комментарии11

Каспаров – Deep Thought. Игра в одни ворота

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

История о нашумевшем противостоянии Каспарова с детищем IBM уже затрагивалась на GeekTimes Хабре. Мой комментарий хоть и набрал приличное количество плюсов, содержит несколько существенных неточностей, которые я уже исправить, увы, не в силах. Дабы внести ясность и расставить все точки над ё, было решено написать более подробную статью про этот знаковый матч. Однако в творческом процессе выяснилось, что затронутая тема гораздо обширнее, многограннее и интереснее, и охватывает куда больший период времени. А посему статья про матч 1997 года органично трансформировалась в серию публикаций о незаурядных победах и поражениях 13-го чемпиона мира в борьбе с искусственным разумом на протяжении 15 лет.
С чего же всё начиналось
Всего голосов 73: ↑72 и ↓1+71
Комментарии8

Ко

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K
         Если используешь их в битве, но победа долго не приходит, их оружие притупляется, а рвение — ослабевает. Если осаждаешь города, их силы истощаются. Если подвергаешь войско длительной войне, запасов государства не хватит.

         Поэтому я слышал об успехе быстрых военных походов, и не слышал об успехе затяжных. Ни одно государство не извлекло выгоды из длительной войны.

Сунь Цзы "Искусство войны"
 
В предыдущей статье, я рассказал о том как выполняется захват камней в го, но не упомянул об одном правиле. Правило это столь важное, что имеет собственное имя — Ко.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии3

Жизнь и смерть

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Тридцать спиц соединяются в одной ступице, [образуя колесо],
но употребление колеса зависит от пустоты между [спицами].
Из глины делают сосуды, но употребление сосудов зависит от пустоты.
Пробивают двери и окна, чтобы сделать дом,
но пользование домом зависит от пустоты в нем.
Вот почему полезность чего-либо имеющегося зависит от пустоты.

Лао Цзы "Дао дэ Цзин"
 


Камни в Го одинаковы и после установки на доску их нельзя двигать. Кажется, что это простая игра, но это не так. Простые правила ведут к невообразимому разнообразию тактических комбинаций. Проблематика «жизни и смерти» — хорошая тому иллюстрация.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии45

Падение последнего интеллектуального бастиона: действительно ли компьютер-шахматист сильнее человека?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров78K
На написание этого обзора натолкнул пост «Секрет древней игры го. Почему компьютер до сих пор не обыграл человека?», опубликованный 25 мая. В самом посте, и, тем более, в комментариях, было много сказано по поводу компьютерных шахмат вообще и матча Deep Blue — Каспаров (1997) в частности. Понятно, что сейчас, спустя уже без малого двадцать лет, мало кому интересны все подробности того матча: компьютеры развиваются с колоссальной скоростью, современные смартфоны легко дадут фору компьютерам того времени, да и возможно, сами шахматы несколько утратили популярность последнее время — по каким причинам — это уже тема отдельного разговора.

Впрочем, некоторые подробности, судя по всему, действительно неизвестны, а подробности эти таковы, что заголовки о “падении последнего интеллектуального бастиона” — не более, чем газетный прием, ибо случившийся по итогам матча, по сути, скандал, в силу своей шахматной специфичности вряд ли был бы интересен широкой публике. Нет, я, несмотря на то, что всегда являлся поклонником Гарри Кимовича Каспарова (исключительно в шахматном плане), не собираюсь его оправдывать за то поражение и пытаться доказать, что все было совсем не так, как сейчас общеизвестно. И уж тем более целью не является опровержение некоторых комментариев на шахматную тему к посту хабраюзера alizar. Единственная цель — рассказать некоторые подробности того, что именно произошло в Нью-Йорке в начале мая 1997 года, и почему результат этого противостояния, по мнению автора, на самом деле никому ничего не доказал.
Итак, если вам интересно - 1. е2-е4
Всего голосов 85: ↑76 и ↓9+67
Комментарии96

Билл Гейтс проиграл Магнусу Карлсену в шахматы за 9 ходов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров144K
Чемпион мира по шахматам, юный Магнус Карлсен сыграл с Биллом Гейтсом в суперблиц в эфире скандинавского телеканала NRK и поставил ему мат девятым ходом.


Разбор партии
Всего голосов 207: ↑134 и ↓73+61
Комментарии114

Chess@home: создаем крупнейший шахматный ИИ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K
Многие знакомы с проектом Seti@home: мощнейшей инициативой по поиску следов внеземных цивилизаций в океане данных, получаемых с неба, с использованием мощностей миллионов компьютеров по всему земному шару («матрицы»).

Хотя инопланетян до сих пор не обнаружили, Seti@home вполне успешно демонстрирует потенциал крупномасштабных распределенных вычислений. Проекты типа BOINC распространили подобные инициативы в другие области: биологию, медицину и физику.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑73 и ↓7+66
Комментарии46

Вклад авторов