Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Специально покупал XBox 360 и PS3 недавно чтобы поиграть в Move и Kinect игры. Жаль что такое отличное средство развлечение просто умерло на этапе разработки игр.

за 89 долларов в год

8000 в год? Столько стоят все мои 400 игр в Steam за всё время с 2008 года...

когда игры основаны на движении или тренировках в виртуальной реальности

Мне кажется VR не настолько популярен чтобы говорить о нём серьёзно "Steam users with VR Headsets 2.24%"

мне кажется теперь от идеи AR/VR игр не отстанут. тогда технологии не позволяли, вот и забросили. теперь у разрабов больше возможностей

если оно отлично работало 15 лет назад, то да, сегодня будет точно не хуже, но проблема-то остается - наличие интересных игр.

Плохая метрика, далеко не все подключают standalone шлемы к компьютеру, в том числе самый популярный из них - Quest.

увеличьте в 2 раза - погоды не сделает

Вы же понимаете, что если делаете игру даже не для VR - вашими потенциальными покупателями станут не оставшиеся 96%, а лишь какой-то малый процент от них, потому что не все игроки любят все стили графики, все жанры и т.п.? Многие инди-игры не набирают даже сотни экземпляров продаж.

В то же время пользователи VR изначально более открыты к экспериментам и из-за меньшего количества конкурентов среди игр - готовы пробовать большее число игр. Так что игра для VR имеет шансы получить более крупную аудиторию, если считать в абсолютных числах.

Вы пытаетесь утверждать что вами же озвученный принцип не работает на пользователях VR? Что купивший Квест пользователь ради игры Alyx (или как она там про лор HL) тут же расчехлит свой кошель и начнём закупаться всеми подряд играми VR? Вся история игровой индустрии показала, что массовыми закупками всех подряд игр никто не занимается, ни в 80-е, ни в 2020-е. Так что нет никаких данных подтверждающих "открытость пользователей VR до экспериментов". Вероятно вы судите по себе или той социальной группе, к которой относитесь, но это делает ваши рассуждения субъективными.

И даже 4% пользователей это очень малый показатель чтобы что-то можно было бы назвать массовым. Как тот же пример из статьи с Wii и Switch. Nintendo похоронило Wii и Switch не является её усовершенствованной копией. Концепция интерактивного развлечения в таком виде умерла. VR вообще стоит обособлено и тех кто НЕ покупает VR сознательно значительно больше тех кто его же покупает сознательно, то есть игровое сообщество в этом смысле сильно разделилось. Я уверен что число пользователей VR будет неуклонно расти, но скорее из-за появления новых КАЧЕСТВЕННЫХ игр (я изучал игры, на которые мне указывали как на нечто шедевральное в VR, но мне они такими совершенно не представляются, так что вкусовщина и тут точно такая же), а не из-за спроса на сам игровой опыт. В своем окружении я обсуждал VR и все без исключения его отвергают по единственной причине - невозможности двигаться, сам принцип порталов мы считаем ущербным, а если вы садитесь на стул и используете WSAD+мышь, то VR гарнитура превращается в виртуальный монитор с низким разрешением и сопутствующими проблемами - лишний вес на голове, укачивание. То есть когда появилась мышь, она дала новый незаменимый опыт, VR такого сделать не может, так как вместе с опытом вы получаете массу сопутствующих минусов, с которыми многие не готовы мириться.

Обойти эти ограничения не представляется возможным.

И повторю еще раз - я не сомневаюсь что будут потребители этих продуктов, но сомневаюсь что это будет носить массовый характер.

Лично я вижу практическую пользу только в AR, но например продукт от Apple во-первых так же низкого разрешения, во-вторых - цена (там кроме самой цены еще и требования к наличию iPhone + iPad, что мне абсолютно неинтересно. Так что лет через 20 может что-то появится еще, но я уже буду староват чтобы таким вообще интересоваться.

И возвращаясь к материалу статьи - возможно бывшие пользователи Wii и купят её, но с ценой подписки в 90уе выглядит это всё равно странно. То есть формально вы купите неработающее устройство отдав 180уе, а потом обязаны платить за сессии подпиской. Что первым умрёт - спрос или нежелание продолжать проект? Через пару лет всё превратится в тыкву.

Совсем не прикольно, что всё с вебкамеры во время игры будет улетать в облако. :-(

Видео обрабатывается локально, ничего не сохраняется и не отправляется в облако.

Прям мечта детства, шутер, где нужно самому прыгать и ложиться с игрушечным автоматом, бок с с реальным маханием руками или более мирные футбол с баскетболом или керлинг, совмещенный с уборкой дома

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий