Как стать автором
Обновить

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров13K
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+77
Комментарии19

Комментарии 19

Спасибо за столь подробную статью!

Классная статья, даже если уже многое знал, всё равно читать интересно, спасибо!

Про Saturn... Сатурновская "полупрозрачность" во времена прихода пятого поколения консолей и начальной эпохи быстрого 3D сначала была незаметна, но после вау-эффекта, уже после нескольких игр ты понимал что что-то тут не так, а через какое-то время сравнивая одни и те же игры с версиями на консоли от Sony это начинало бросаться в глаза, эти "сеточки" вместо теней, стёкол, дыма, разных лучей и прочего, не то чтоб как-то препятствовали получать удовольствие от игр, но заметно раздражали. Когда в конце 96года друг купил себе сатурн, я побежал продавать свой панасоник FZ-1, чтобы тоже купить сатурн, но сравнив подробнее две новых консоли, выбор пал на платформу от сони. Я готов был мириться с искажением текстур, зато большинство игр работали на PlayStation немного быстрее сатурна, а уж всякие взрывы с полупрозрачными эффектами дыма и пламени, различные лучи и прочие эффекты, иногда выглядели просто на другом уровне.

Уже тогда понимал что это какая-то аппаратная особенность сатурна, и задумывался почему сега не учли этот момент, тогда я ещё не знал в какой неразберихе сега проектировали своё пятое поколение, и до сегодняшнего момента думал что полупрозрачности на сатурне невозможны.

а уж всякие взрывы с полупрозрачными эффектами дыма и пламени, различные лучи и прочие эффекты, иногда выглядели просто на другом уровне.

Когда я читаю такое про первую соньку, то мне всегда кажется что мы всегда говорим про разные приставки. Я никогда не мог понять любви к графике PS1, она просто отвратительна во всём. Я понимаю технологические аспекты, нюансы разработки, возможности создания каких-то новых игровых механик и вероятно мириться с графикой ради этого кто-то да стал бы, но восхищаться самой графикой для меня это нонсенс.

После Денди и Сеги графика PS1 была совершенно невероятной. Тогда, в первые годы, просто не с чем было сравнивать, ничего подобного не было.

Как говорится - я там был. Но странно слышать что что-то хорошее формируется на основании того что этого раньше не было. Я не покупал тамагочи, спиннеры и т.п. вещи, которые всегда покупаются по принципу - есть у всех и мне надо.Я смотрю на характеристики предмета и на то, какие мои потребности оно решит. Игр хороших там исчезающе мало, а для того чтобы "посмотреть чего никогда не было" ну как-то странно влупливать деньги. Покупка ПК объективно полезна, а приставка сильно ограничена играми и никто не собирается делать игры которые понравятся мне, будут делать какой-то массовый продукт (самая удивительная в этом смысле Нинтендо, которая уже в 80-е всех задолбала своим Марио, что не мешает ей клепать этого Марио до сих пор, и кто-то же это играет), какие-то гоночки, файтинги, только всё приправленное кривой и косой графикой. В общем пожимаю плечами.

На первой плойке, особенно под конец жизни платформы и в зрелые годы, были замечательные в графическом отношении игры. Например Ace Combat 3, Wipeout 2, 3, Front mission 3, Dino crisis, и т.д. Гармоничность картинки во многом зависит от художников и дизайнеров, а не ограничивается только возможностями платформы.

Умелый художник нарисует впечатляющую картину куском угля, а неумелый не нарисует самыми дорогими материалами.

Wip3out
Wip3out

были замечательные в графическом отношении игры

я бы предпочел чтобы они были просто замечательными, даже без графики.

Например

Залез в ютуб, посмотрел, мнение не изменилось. 3D ужасен, особенно в Dino Crisis аля RE.

Гармоничность картинки во многом зависит от художников и дизайнеров, а не ограничивается только возможностями платформы.

Несомненно, в этом и проблема приставок, таких игр исчезающе мало. А для современных приставок другая проблема - вбухиваю в ААА проекты деньги - графика, физика, анимация, локации - а игра абсолютно пустая.

У меня были XBox360/PS3 покупал первую ради кинекта, вторую ради TLoU. Списки игр огромные, а играть не во что.

Умелый художник нарисует впечатляющую картину куском угля, а неумелый не нарисует самыми дорогими материалами.

Ну я не в картинную галерею же пришел, я хочу в игру интересную играть. Гармонично как-то сделать нужно, пусть графика где-то и будет хромать, но играть чтобы было интересно. Я прекрасно понимаю что кому-то все эти гонки и интересны, это здорово, но про других игроков как-то забыли, Это все равно как если бы голливуд снимал исключительно фильмы про трансформеров или марвеловских супергероев - ну пипл же смотрит.

У меня претензия не к 3D как таковому, а к тому как именно оно сделано, я на ПК играл многие весьма простые 3D игры, например Magic Carpet, Alone in the Dark (собственно последняя и сформировала у меня устойчивую неприязнь к играм, стилистически оформленным как Resident Evil) и какие-то играть было интересно даже не смотря на простоту, тот же MC. В общем охват аудитории какой-то однобокий, отсюда и претензия к мнению о приставке как о чем-то заслуживающим внимание в общем смысле.

По-моему все придирки какая-то вкусовщина.

Само собой, просто одни свою вкусовщину выдают за "золотой стандарт" и бла-бла-бла, а когда озвучиваешь своё - ой-ой, вкусовщина. Но (!!!) и это важно, я вполне могу озвучивать объективные вещи связанные с влиянием SONY/PS на игры в целом, что не мешает на этой же платформе существовать массе откровенных посредственных игр. То есть озвучивая плюсы нельзя забывать о минусах. К несчастью авторы в большинстве своем однобоки. Например в этой статье разглядывают с лупой пиксели, хотя объективно оба варианта что на сатурне что у плойки - полное уг, но даже в этом уг у сони фантик оказывается ярче.

Мало статей где пишется о том - зачем вообще взялись за 3D при откровенном ужасном визуале и что оно значило для разработчиков В ПЕРВУЮ очередь. Это же та же самая история как с шейдерами и RTX - в первую очередь это инструмент для разработчика и только во вторую, как следствие, получение плюшек для игроков. Кто-то помнит как на заре использования шейдеров по всех играх в срочном порядке всем поверхностям создавали эффект блеска и glow свечение? Вот и с 3D у плойки была така же фигня, когда в откровенно сильный и качественный 2D стали пихать 3D и далеко немногие умело пользовались совмещением стилей.

По-моему у вас какая-то своя война с воображаемым врагом, простите.

но начинающей стремительно терять полимеры Sega

а это что означает?

Один из широко известных интернет-мемов. К Sega он применим как ни к кому, компания меньше чем за десять лет из лидера индустрии, в том числе технологического, превратилась в аутсайдера и ушла из консольного бизнеса.

Пардон, даже не провёл параллелей с этим мемом.

Спасибо за крайне интересную и познавательную серию статей! Дай Бог тебе здоровья, мил человек. Теперь ждём статью по Nintendo 64!

Важно, что несмотря на наличие действующих договорённостей, Sony решила не разыгрывать эту карту, и отказаться от выпуска этого устройства

Здесь важно заметить, что не Сони решила чего-то там не выпускать, а Нинтендо публично кинула Сони, и не оставила им выбора, кроме как мстить. Тут оставалось только идти ва-банк, и выкатывать свою консоль, поскольку японцы оказались публично посрамлены перед общественностью. Не знаю зачем автор искажает факты...

Я не могу понять только одного: все говорят, а также это следует из статьи, что Сатурн поддерживает более высокие разрешения. Тогда почему при этом при сравнении игр на ютубе Сатурновские игры выглядят как каша из пикселей, а игры на плойке как полноценные игры. Сравнить ту же Sega rally и Gran turismo, ощущение, что это игры из разного поколения консолей. В первой с трудом узнаются очертания машин, во второй все отлично видно, даже с учетом артефактов. Да что там говорить, если лучшая с точки зрения графики игра на Сатурне от величайшего Юдзи Наки, Burning Rangers, выглядит как типичная джава поделка с мобилок в разрешении 320x240. Сдается сне, все эти истории про якобы большую мощь, чем у ПС1 не более, чем маркетинговый ход и даже потенциально с учетом всех заморочек этот оркестр из процессоров не мог выдать ту же графику, что и пс1, не говоря уже об отсутствии нормальной аппаратной и софтверной поддержки многих эффектов, кодеков и пр.

Да, разговоры о скрытой мощи Сатурна, превосходящей PS1, конечно преувеличены.

Высокие разрешения Сатурн поддерживать-то поддерживает, само его железо, но эти разрешения совершенно не обязательно используются в играх. Игры сами решают, в каком разрешении им работать, и да, из-за сложности реализации трёхмерной графики на Сатурне и невысокой производительности растеризатора разработчики чаще выбирали низкое разрешение, такое же как в среднем в играх PS1. И по той же причине полигональная детализация в играх ниже, а из-за неэффективного распределения видеопамяти и применения квадов ещё и текстуры получаются тоже похуже.

Впрочем, некоторые игры с графикой попроще, типа Decathlete, действительно идут в очень высоком по приставочным меркам разрешении. Но это редчайшие исключения и очень частные случаи.

Примеры игр
Saturn
Saturn
Ps1
Ps1

Я скорее про наличие лесенок, даже в этом Decathlete с апскейлом все изображение в лесенках, в то время как на ПС1 в любой рандомной игре изображение достаточно сглаженное.

Игры разработанные для SS на SPS выглядят хуже.
Да и случай с Enemy Zero говорит многое. Warp начали разработку на PS, но поссорились с Sony и перенесли игру на SS, отметив, что системы не так уж и различаются и сложностей с этим не было.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий