Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Интересно, загружаемый контент там как-то модерировался или вот прям любой меш/текстуру можно было загрузить за L$?

Посмодерация по жалобам.

Ну и DMCA takedown notice'ы очень даже работают. Из-за этого кстати был отдельный набор проблем и из-за того что counter-notice не всегда отрабатывался полностью корректно (объект возвращался не совсем туда куда надо) и из-за того что после counter-notice обоим сторонам выдаются адреса реальные и имена и гоу в суд - этим...злоупотребляли(ну или говорили что злоупотребляли), потому это канал раскрытия анонимности.

Интересная тема поднята, можно тут еще много накопать винтажа.

Есть две проблемы метавселенных:

1) Далеко не у всех людей есть столько свободного времени, чтобы гамать в такую вещь в формате "развлеки себя сам" без особой цели. Отдельные реалмы пользователей только делают все еще сложнее и дольше в изучении и освоении, а главное, создают самое мерзкое ощущение: заброшенность, будь это заросшая борщевиком советская кирпичная постройка или пустой виртуальный мир, выстроенный по причудливому внутреннему мироощущению рядового пользователя. То же и про брошенные страницы в соцсетях и целые сети типа ЖЖ;

2) Развитие технологий не стоит на месте, и устаревают графика, движки, браузеры, отваливаются технологии (привет флэш, да и старые хтмлы). Тот же WoW держится по инерции за комьюнити со своей чудовищно неактуальной, но такой ностальгической графикой. А сэконд лайф и в актуальные времена выглядел как демка или любительский мультик, а сейчас тем более, когда одних только корейских ММОРПГ с редактором персонажа вплоть до размеров подбородков, щек и прочих сисек уже десятки.

Главное преимущество SL именно в том что это гибрид чата с 3D-редактором и IDE :).

И клиент кастомизируется как угодно. Точнее по большому счету клиентов там два - форки оригинального - полноценный 3D и прочие, на C++ и LibOpenMetaverse (в девичестве - LibSecondLife) - C#, изначально - штука для написания ботов, но используется и для написания разных совсем нестандартных клиентов.

Хотя постепенно и 3D-редактор лучше внешний и код все же лучше хотя бы писать в более удобных местах а внешние сервисы (из LSL вполне себе можно дергать внешние API и сделать так что внешние сервисы будут дергать in-world объекты на LSL, хотя конечно лимиты для скриптов там жосткие) сразу можно было писать на чем угодно.

Ах да, существует и клон серверной части - OpenSimulator. Мало используется в том числе потому что vendor-lock in у Linden Labs получилось сделать весьма хорошо. Контентом.

Что-то не понял, про "возрождение" - это было про 2020?

Что меня удивляет в SL - полное отсутствие развития вне концепции игры "одень свою аватарку". Тот же Roblox по сравнению с SL - как день и ночь...

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий