Как стать автором
Обновить

Комментарии 35

Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков?

С начала 90 x был фанатом этого жанра, хотя сложность зачастую была запредельная.

В те времена небыло онлайн игр или они были не всем доступны. Сегодня этот жанр может преобразоваться в новый жанр, который будет чем то межу социальной сетью с игровой частью и возможно не как отдельная игра, а в составе большего проекта.

например как в гта внутри игры есть свое ради и свой интернет.

Квесты вполне живут на платформах QSP и INSTEAD.

Одно время были популярны книжки-квесты, когда ты читаешь сюжет, и в зависимости от выбранного в какой-то момент действия, у тебя сюжетный ход менялся.

Такие книжки были перенесены на платформы указанные выше, а так же многие энтузиасты пишут свои игры. Я, например, тоже три игры написал.

Вполне неплохо играть и в такие квесты. Они работают как на компьютере, так и на смартфоне или планшете.

Как называется этот конкретно квест со скриншота?

Кристально чистые квесты, это нудятина. Хорошие разработчики совмещают квесты с другими жанрами. Чем больше совместили жанров, тем интереснее игра.

Broken Age - не слышал, а вот Broken Sword... Восемь частей вышло с 1996 по 2012 г.

вроде 5 частей же?

Верно 5. +3 это ремейки.

Машинариум - был топ квест для мобильных устройств. Просто шедевр.

Вот -- да! У Amanita Design все офигенное - и Саморост (и 2, и 3) и Ботаникула.

братья Пилоты, Петька и Василий Иванович - норм были

Помните ощущение интеллектуального триумфа, когда смогли открыть холодильник Братьев Пилотов...

Как вспомню, так вздрогну.

Да там всё просто было: повернуть те, которые изначально были вертикальными, потом повернуть те, которые после этого оказались вертикальными.

Была такая игра в 1997 году, FlipFlop, с такой же механикой, только там ещё рандомные клетки время от времени меняли своё состояние, вот там сложнее было.

Всё просто становится, если знаешь этот секрет, или если вывел его интуитивно или математически. Без этого решать холодильник реально ужасно)

В статье как-то не упоминули такой тип квестов, как Dizzy, который, породил целую кучу клонов

Обшутили все базовые приколы в Larry c Гоблинами, а сценарист нонче пошел уже не тот; миллениал, прости господи. Вот квесты и повыродились.

За пределами point-and-click жанр вполне живой.
Детективы: серия про Шерлока от Frogwares, Dangaronpa, AI: THE SOMNIUM FILES.
Головоломки: Portal, Talos Principle, Superliminal, Viewfinder.

Поинткликеры - не единственная форма квестов. Outer Wilds - тому доказательство. Наипрекраснейший представитель жанров, но, при этом, использующий механики 3д-эдвенчуры от первого лица с элементами космосима. И, при этом, игра завоевала кучу наград, обросла фанбазой. Хотя по факту это тот самый квест, где геймплей состоит из тысячи загадок, и каждая победа ощущается на 100%.

Sierra'у ни разу не жалко. Ладно в нормальных квестах можно со всеми переговорить. Но в каком нибудь Gabriel knight если не придёшь в парк в нужное время, продавец хот догов уйдёт и игра станет не проходимой. Игры они делали не ради хороших загадок, а чтобы им звонили на горячую линию. Sierra предвидели микротранзакции. Хорошо, что не дожили

В конечном итоге, даже устранение парсера не решило основную проблему жанра – его неочевидность.

Обидно за такой упор на "парсер"="примитив". Игры Infocom, Level9, Magnetic Scrolls и Legend во многом превосходили своих более графичных ровесниц. Trinity и Gateway так вообще лучшие игры начала 90-х для меня.

С удовольствием перепрошёл Myst на Meta Quest 3. Там вообще есть где развернуться разработчикам хороших квестов и мистери румов - думаю вопрос времени только

А ещё серия I expect you to die

согласен. еще A Fisherman's Tale, Floor Plan 1/2, и очень неплохая The Room VR: A Dark Matter - но это всётаки немного не квесты

Deponia вполне себе в классическом стиле, рекомендую

Отличный юмористический квест, да.

Недавно на телефоне прошёл прекрасный thimbleweed park, agent a. Ещё целая серия от dark dome.

Жанр живой!

Phantasmagoria забыли, вот бы переиздали

Логика подсказывает, что в топ продаж попадают ровно те игры, в раскрутку которых вливают 100500 денег. Что никак не коррелирует с качеством и интересностью игр. Что касается создания игр в жанре "адвенчура", сейчас разработке весьма способствует изобилие специализированных на этом жанре движков и плагинов для тех же Юнити и Годот. К примеру взять хотя бы плагин для Godot - Escoria, который доступен для 2, 3 и 4 версий движка.

Странно, что в комментариях нет ссылок на что-то типа такого: the Interactive Fiction DataBase (sic!)

У любителей жанр живее всех живых! Хотя да, с монетизацией - проблемы. Но это кризис культуры вообще - хорошо продаются не самые интересные и глубокие книги, не самые надёжные и удобные машины, не самые удобные и долговечные инструменты, не самые дешёвые и работающие лекарства; - а самые "промаркетингованные"

Почему-то совершенно не упомянули знаменитых "Гоблинов" :)

Не увидел упоминания о Little Big Adventure 1,2. Как же так? 20 октября 2015 года игра была выпущена в Steam. В марте 2023 года был анонсирован ремейк и оригинальной игры, и её сиквела, с планируемой датой выхода в 2024 году. Так что да, жанр-таки живой, не надо драмы.

занимаюсь переводом тех самых парсерных квестов. не всё так плохо на самом деле, вполне играбельно и проходимо

А почему все забыли про самую упоротую адвенчуру Ядерный титбит?) Шикарная же игра была)

Samorost 1-2, Machinarium от Amanita Design хороши, сейчас с удовольствием играю в Norco

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий