Комментарии 8
Как Valve изменили игровую индустрию
Я бы ещё добавил про Proton, благодаря которому абсолютное большинство игр работают на Линуксе. Некоторые нужно донастраивать вручную, но на protondb.com есть все инструкции.
Персонажи Half-life 2 выглядели на удивление хорошо для 2004-го.
Скрин из Episode Two 2007 года.
Динамика популярности запроса «Half-life 3» за последние 5 лет
Я бы смотрел за последние 20 лет.
Статистика за 20 лет
Какой-то странный и неправильный график, учитывая то, что в самой же статье указано - "в то время лишь четверть американских домов имели доступ к широкополосному интернету", в остальном мире очевидно было ещё меньше, у нас так на момент начала 2000ых он вообще был у единиц. Мобильный интернет как таковой по сути ещё только зарождался.
Как в 2004 мог быть пик по запросам в таких условиях? Может, график создан с учётом соотношения примерного количества вообще всех пользователей Гугла на тот момент, или же это вообще какой-то баг, но такого просто в принципе быть не может.
Очень странно, что обошли вниманием игру Alyx от Valve - это же шедевр, шаблон и планка качества для остальных VR проектов.
Epic Games объективно побеждает по пункту «халявы», удобству пользовательского интерфейса и навигации
Вы точно запускали EGS?
Какой Little Big Planet в Steam в 2005 году? Это эксклюзив Play Station.
У бедных 3д художников забирали 75% доходов, но при этом делая работы этих художников популярными. Если бы не валв, эти художники и 1% бы не увидели.
Купил новую деку месяц назад за 32к.
У меня были все лаунчеры, и егс, и гог, и юплей, и оригин, и сошиал клаб прости госпади. И ни один из них не такой удобный как стим. У юплея разве что была одна оригинальная и интересная фича - за достижения получать баллы, которые можно менять на внутриигровую косметику или мету типа скриншотов.
Запах ностальгии уже не уходит несколько лет что свидетельствует о серьёзных проблемах в игровой индустрии
Как 20 лет назад Valve навсегда изменила то, как мы играем в игры