Как стать автором
Обновить

Комментарии 29

Если не секрет, во сколько лет вы начали свой путь инди-разработчика?

Да не секрет, где-то в начале 28 :)

Спасибо за ответ, это очень круто войти в незнакомую среду и достигнуть таких успехов! Желаю вам продвижения ваших проектов!
Так-же ещё вопрос, сейчас до сих пор используете Blueprints в UE или начали использовать какой-нибудь текстовой язык программирования для реализации проектов?

Спасибо. Внутриигровое - Blueprints, а для работы с платформой иногда C+, на оч базовом уровне :)

Понятно, спасибо за ответ

Ссылки бы на игры еще приложить....

В посте - нельзя, в посте есть ссылка на патреон, там есть ссылки на игры

я застрял в производственном цикле

делаю игрушки, но дохода от них не хватает, чтобы нанять в свою команду еще ребят и выйти на новый уровень

Кажется, проблему вы сформулировали. И, кажется (могу ошибаться), диагноз - человек-оркестр. По крайней мере, в статье не упоминается (либо я пропустил) хоть кто-либо, кто помогал бы вам хоть в чем-нибудь. Банально в ведении бухгалтерии. Шесть лет вы пилите игры в одиночку. Каждую строчку кода. Каждую строчку докер файла. Сами админите гитлаб. Сами админите патреон. Сами ведете бухгалтерию. И это помогло вам состояться как специалисту. Пора учиться быть предпринимателем. А первый вопрос, который задает себе предприниматель, сталкиваясь с задачей, не "как я могу это сделать", а "кому я могу это поручить". Собственно в этом и заключается суть любого бизнеса: эксплуатировать труд наемного работника с максимизацией прибыли от результатов его труда. Не научитесь делегировать - не сможете вырваться из замкнутого круга.

Бухгалтерию ведет бухгалтер, документы - юрист, это в посте написано же :) Чтоб нанять еще кого-то нужны дополнительные финансы :)

Красивые картинки. Кто рисовал? Сами или заказывали?

Это скриншоты из моих игр :)

эммм. вот я и спрашиваю, кто делал картинки для ваших игр

Скриншоты игр, гифки и прочее делал я.

Кто делал оригинальную графику в играх? Кто делал скриншоты для статьи вряд-ли кому-то интересно.

Окей, если ты имеешь ввиду ассеты (модели, анимации, звуки), то я их либо покупаю, либо заказываю, либо делаю сам.

Думаю, чел имеет ввиду были ли художники, дизайнеры для "создания красивой картинки" этих игр

Ваша история вдохновляет, буду следить за вашими достижениями , удачи ))

Спасибо :)

Почему дважды грант получает несчастный инди-разработчик мобильных мини игр? Кто-то может объяснить происходящее, либо это ложь?

Ну да, я тут все выдумал. Мне больше нечем, собсно, заняться. Сижу, выдумываю пост шесть лет, чтоб плюсиков на хабре набрать :)

Спасибо за статью! Очень вдохновляет, особенно тех кто решил вкатиться в геймдев в более позднем возрасте.

Подскажите, вы сами делали все ассеты к играм? 3д модели, арты и т.д., или все таки заказывали/покупали готовое из ассет стора?

Спасибо :) Я или покупаю, или заказываю (потом редактирую) или делаю сам. Самое сложное это анимации их я всегда или беру готовыми или редактирую уже готовое

Интересно что путь начался не с распространенного unity, а с unreal engine. Сам смотрю на его изучение после недавнего фиаско юнити

Тут больше замешаны Blueprints. На момент влезания в геймдев я не умел программировать :)

я в unity был долго, года 4 точно, но на днях решил перейти на UE, и не пожалел) сижу изучаю

Интересно было бы почитать или посмотреть техническую часть) Как использовали блюпринты, как добивались оптимизации под мобилки, каст или интерфейсы и пр.))

Эта тема - неисчерпаема, чего только динамическое освещение стоит в мобилках ) Может быть и напишу что-нибудь

Ждём-с. Это интересная и полезная инфа)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории