Как стать автором
Обновить
4.95

Системы управления версиями *

GIT, SVN и иже с ними

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вышел релиз GitLab 16.11 с GitLab Duo Chat в общем доступе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.7K
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии0

Новости

Вселенная кода, доступная каждому: презентация GitVerse

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! На связи Андрей Аврамчук (@Mimizavr). Недавно я побывал на онлайн-презентации GitVerse — платформы для совместной разработки и хостинга кода. Планируется, что она станет инструментом нового поколения, избавляющим разработчика от многих болей. Под катом вы узнаете:

— Чем GitVerse может помочь открытому ПО.

— Почему перенос своих проектов на платформу — это легко и приятно.

— Куда спрятаться от ИИ (спойлер: никуда).

— Умеет ли GitVerse в CI/CD.

— И наконец, какие есть причины смотреть в будущее с оптимизмом.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑25 и ↓18+26
Комментарии61

Вышел релиз GitLab 16.10 с семантическим версионированием каталога CI/CD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.1K
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+7
Комментарии0

Как в git работает HEAD

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Недавно я провела в Mastodon опрос о том, насколько мои читатели уверены в том, что они хорошо понимают работу HEAD в Git. Результаты (на основании примерно 1700 голосов) меня немного удивили:

10% — 100%

36% — достаточно сильно уверен

39% — уверен в некоторой степени

15% — представления не имею

Меня удивило, что люди не уверены в своём понимании: я-то считала, что HEAD — это довольно простая тема.

Обычно, когда остальные, в отличие от меня, считают какую-то тему запутанной, причина заключается в какой-то скрытой сложности, которую я не учитываю. И в дальнейших обсуждениях выяснилось, что HEAD действительно чуть сложнее, чем я считала!

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+20
Комментарии21

Современные команды и фичи Git, которыми стоит пользоваться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K

Мы, разработчики ПО, пользуемся git каждый день, однако большинство из нас применяет только самые основные команды, например, addcommitpush и pull, как будто на дворе по-прежнему 2005 год.

С тех пор в Git появилось множество фич, пользование которыми может сильно упросить вашу жизнь. Так давайте исследуем некоторые из недавно добавленных современных команд git, о которых вам стоит знать.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+71
Комментарии29

Почему Facebook* не использует Git

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров40K

Я работаю над созданием Graphite, источником вдохновения для которого стал внутренний инструментарий Facebook. Когда я решил создать стартап с друзьями, то никогда раньше не слышал о Mercurial, хотя всегда страстно любил инструменты разработчика. Мой предыдущий опыт разработки включал в себя личные проекты, домашнюю работу в колледже, разработку для iOS в Google и развитие инфраструктуры в Airbnb. На протяжении всей моей карьеры использование git было таким же естественным, как воздух. Он настолько популярен, что лично я считал его единственным подходящим инструментом для создания изменений в коде и управления ими.

Забавно, что специалист по Mercurial Грегори Gregory Szorc работал рядом со мной в Airbnb, хотя я знал его только как приятного коллегу, но не представлял, что он контрибьютор.

В 2021 году мои коллеги по команде Томас и Ник раскрыли мне глаза. Они пришли из Facebook и, к моему удивлению, едва знали Git. Зато они имели глубокое понимание паттернов Mercurial и рабочего процесса Facebook на основе «многослойных diff» (stacked diff). Со временем они убедили меня в полезности этого паттерна и мы развернули направление развития компании, чтобы реализовать многослойные diff для разработчиков GitHub.

Но пост посвящён не нашему стартапу. Он о важном вопросе, не дававшем мне покоя последние три года. Почему фейсбукеры не пользуются Git? Зачем они выбрали Mercurial и создали на его основе собственные рабочие процессы? Я знаю что Google не пользуется Git, но это логично, культура разработки Google возникла на пять лет раньше Git. Facebook же был основан примерно в то же время, что и создан Git, около 2004 года, и ко времени, когда Facebook начал серьёзно выбирать инструментарий для управления исходниками, Git был старше и популярнее Mercurial. Так почему же Facebook не использует Git?

Читать далее
Всего голосов 63: ↑55 и ↓8+62
Комментарии299

Вышел релиз GitLab 16.9 с расширенным доступом к бета-версии Duo Chat

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1K

GitLab 16.9


Мы с радостью объявляем о релизе GitLab 16.9 с GitLab Duo Chat, доступном для Premium пользователей SaaS и в инстансах с самостоятельным управлением! Также появилась возможность запрашивать изменения в мерж-реквесте без блокировки мержа, улучшенный интерфейс страницы переменных CI/CD, новые настройки для автоматической отмены конвейеров и многие другие фичи!

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

GitLab CVE-2023-7028

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

11 января 2024 года была опубликована информация об уязвимости в GitLab CE/EE, затрагивающая все версии с 16.1 до 16.1.6, 16.2 до 16.2.9, 16.3 до 16.3.7, 16.4 до 16.4.5, 16.5 до 16.5.6, 16.6 до 16.6.4 и 16.7 до 16.7.2. Данная уязвимость получила идентификатор CVE-2023-7028 и 7.5 баллов критичности по CVSS NVD - CVE-2023-7028 (nist.gov).

Она позволяла неавторизованным пользователям завладевать учетными записями пользователей, в том числе администраторов, без какого-либо вмешательства со стороны жертвы.

Уязвимость была вызвана ошибкой в том, как GitLab обрабатывал проверку электронной почты при сбросе пароля. Злоумышленник мог указать два адреса электронной почты при запросе на сброс пароля, и код сброса отправлялся на оба адреса. Это позволяло злоумышленнику сбросить пароль любого пользователя, даже если он не знал его текущий пароль.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Раскладываем Git по полочкам: терминология

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Первый раз столкнулись с Git и не понимаете, что это такое?

Устали бездумно выполнять серию комманд чтобы закинуть свой проект на GitHub?

Хотите понять, чем отличается merge, rebase, push и pull?

Надоело видеть ошибку о non fast-forward merge и не понимать, что с этим делать?

Сейчас попробуем разобраться в этом всем.

Поехали!
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии10

Итак, вы думаете, что знаете Git? Часть вторая: новое в Git

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K

Автор оригинала Скотт Чакон — сооснователь GitHub и основатель нового клиента GitButler. Этот клиент ставит во главу угла рабочий процесс и удобство разработки, в том числе код-ревью, и не является просто очередной обёрткой над CLI git.


Далее в нашей серии постов из трёх частей у нас новые фичи! Здесь я расскажу про пять относительно новых вещей в git, о которых вы могли не слышать, потому что ну почему вы?


Мы взглянем на:


Погружаемся!
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+40
Комментарии84

Итак, вы думаете, что знаете Git? Часть вторая: новое в Git

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K

Автор оригинала Скотт Чакон — сооснователь GitHub и основатель нового клиента GitButler. Этот клиент ставит во главу угла рабочий процесс и удобство разработки, в том числе код-ревью, и не является просто очередной обёрткой над CLI git.


Далее в нашей серии постов из трёх частей у нас новые фичи! Здесь я расскажу про пять относительно новых вещей в git, о которых вы могли не слышать, потому что ну почему вы?


Мы взглянем на:


Погружаемся!
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+40
Комментарии84

Итак, вы думаете, что знаете Git? Часть первая: старый добрый Git

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Автор оригинала Скотт Чакон — сооснователь GitHub и основатель нового клиента GitButler. Этот клиент ставит во главу угла рабочий процесс и удобство разработки, в том числе код-ревью, и не является просто очередной обёрткой над CLI git.


В первом посте из этой короткой серии по Git я хотел начать с вещей, уже существующих какое-то время. При этом кажется, что многие люди о них не знают или не умеют ими пользоваться. В них нет ничего нового, но я нахожу их полезными и, возможно, не совсем освещёнными. Я просто хочу рассказать о:



Давайте покопаемся!
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+23
Комментарии6

Вышел релиз GitLab 16.8 с поддержкой менеджера секретных ключей GCP и возможностью ускорения сборок с прокси зависимосте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.6K
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии0

Ближайшие события

Darcs и Pijul. Системы контроля версий для тех, кто любит математику и не любит деревья

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.8K

Небольшой обзор систем контроля версий, альтернативных git, и основанных на математической теории. Речь пойдёт о двух системах распределённого контроля версий: Darcs, написанной на Haskell, и Pijul, написанной на Rust. Обе они сейчас активно развиваются и предлагают свои сетевые репозитории. Оказалось, что про них на Хабре толком нет ничего, тогда как про git образовался целый хаб. Поскольку я люблю и использую Haskell, я остановил свой выбор на Darcs, и вот, спустя два месяца непрерывной работы над библиотекой геометрической алгебры для hackage, я готов поделиться впечатлениями от её использования.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии25

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров729

📘 Нативное решение Unity

В 2018 разработчики из Unity релизнули централизованное хранилище для итеративных обновлений движка и расширений Editor, которое получило название UPM - Unity Package Manager.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Вышел релиз GitLab 16.7 с GitLab Duo Code Suggestions в общем доступе и бета-версией каталога CI/CD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.7K

GitLab 16.7


Вышел релиз GitLab 16.7 с GitLab Duo Code Suggestions в общем доступе и бета-версией каталога CI/CD


На этот раз мы с радостью объявляем о релизе GitLab 16.7 с фичей GitLab Duo Code Suggestions в общем доступе, бета-версией каталога CI/CD, новым детальным представлением графиков отчётов Insights, результатами сканирования SAST в представлении изменений мерж-реквеста и многими другими фичами!

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии6

Создание атомарных коммитов в Git

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Мы все были там: Вы работали над множеством изменений одновременно, некоторые из которых не имели ничего общего. Для удобства вы решили объединить все эти изменения в один коммит и на этом закончить. Но хотя это может показаться заманчивым, на самом деле это может привести к большим проблемам в дальнейшем. Большие коммиты могут:

Читать далее
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+28
Комментарии41

Вышел релиз GitLab 16.6 с новой фичей GitLab Duo Chat (бета)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.1K
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии3

Релизный цикл без компромиссов: надежно для клиентов, удобно для разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K

При построении релизного цикла приходится балансировать между двумя крайностями. С одной стороны, хочется по максимуму отлавливать баги и дотошно проверять каждый релиз. С другой — быстрее выпускать обновления и приносить клиентам больше пользы. 

Мы в Mindbox долго решали это противоречие и, кажется, добились баланса: презентуем несколько релизов в день и каждый проходит несколько этапов проверки, чтобы баги не дошли до клиентов. Пайплайн удобен и для команды: больше сотни разработчиков работают одновременно и не блокируют действия друг друга, а обновления происходят автоматически. 

О том, какой путь проходит релиз и какие инструменты обеспечивают его надежность, расскажет engineering manager Mindbox, Бадал.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии5

Размер пул-реквеста имеет значение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Иногда бывает так, что вы отправляете на проверку пул-реквест, который оказался существенно больше, чем вы ожидали. И у вас возникает вопрос:

«Какого же размера он должен быть? Бывает ли идеальный размер? Если бы теоретически можно было полностью его контролировать, то насколько большим его нужно делать?»

Вы гуглите, находите множество ресурсов, сайтов и статей наподобие этой, которые анализируют тему и делают примерно такой вывод:

«Слишком маленькое количество строк может не отображать полностью изменения, а чрезмерно большой PR может утомить проверяющих, что усложнит выявление проблем или написание осмысленного отзыва»

И хотя вы понимаете логику автора, в то же время осознаёте, то теоретический ответ может быть лишь смутным, что «серебряной пули» не существует. Как всегда, в жизни всё сложнее.

Однако моя статья будет немного о другом:

«Мы проанализируем PR примерно 30 тысяч разработчиков, чтобы проверить, как размер PR коррелирует с временем внедрения, полученными комментариями и отказами во внесении изменений, чтобы найти статистически наилучший размер и понять, что на него влияет.»

Пояснение: тем, кто экспериментирует с данными, особенно после прохождения курсов/обучения в сфере данных, приведённое выше может напомнить о фразе «Корреляция не означает причинно-следственной связи». Да, они будут абсолютно правы. Мы попытаемся рассмотреть под разными углами, как эта корреляция варьируется в зависимости от компании, разработчика и общего объёма коммитов кода, а также под другими углами, которые могут помочь нам понять, какие другие значения могут по каким-то причинам отвечать соответствующим паттернам. Однако это «всего лишь» числа и корреляции, они не объясняют своих причин, поэтому любые наши предположения о причинах, скорее, субъективны и не подтверждены научными исследованиями.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+16
Комментарии9
1
23 ...

Вклад авторов