1. Я использую .wav формат. Будет ли плагин работать с .mp3 я не знаю.
2. Если кратко, то я "вырезал" логику генерации секвенции из модуля OVRLipSyncEditorModule и обернул ее (логику) в UActorComponent
Если скинешь (stendhal.syndrome.studio@gmail.com) название своего профиля на GitHub, то я смогу добавить вас в качестве "смотрящего" для репозитория LipSync.
Сможешь глянуть реализацию и предложить что-нибудь для улучшения его работы.
Если функция NPC сводится к "побеседовать за жизнь", то да - эту часть игроки будут скипать. А если игра не будет вести игрока за ручку (привет Morrowind) и детали квестов или путь до города игроку надо будет выспрашивать у NPC?
Я просто оставлю это здесь...
"То это окажется никому не нужным кроме полутора гиков." (с)
*Смотрит на продажи Farming simulator\Train simulator*
Как по мне, проблема не в технологии, а в том, что пока никто толком не знает как ее (технологию) использовать.
Ряд студий уже даже релизит игры с подобным стэком технологий (s2t, t2s, llm).
Нам нужны кодзимы с нестандартным мышлением, чтобы изобрести новый жанр...
Логично.
Если мы генерируем ответы на запросы пользователя, то и сами запросы можно генерировать ограничивая контекст, чтобы игрок не выходил из роли.
Т.о. работа сценаристов сводится к определению общего контекста, а LLM генерирует детали.
...правда голосовой интерфейс при таком сценарии по-прежнему не нужен.
1. Я использую .wav формат. Будет ли плагин работать с .mp3 я не знаю.
2. Если кратко, то я "вырезал" логику генерации секвенции из модуля OVRLipSyncEditorModule и обернул ее (логику) в UActorComponent
Если скинешь (stendhal.syndrome.studio@gmail.com) название своего профиля на GitHub, то я смогу добавить вас в качестве "смотрящего" для репозитория LipSync.
Сможешь глянуть реализацию и предложить что-нибудь для улучшения его работы.
Отчасти соглашусь.
Использовать клавиатуру удобнее чем голосовой ввод (привет людям отправляющим аудио сообщения в Телеграмм).
Но что если клавиатуры нет или ее неудобно использовать? Я про VR разумеется...
Хм. Хорошая песочница для экспериментов. Спасибо.
@SparkyJoyteon прав. Эта проблема решается различными триггерами\проверками.
Но даже если игрок таким образом уговорит NPC, то ничего страшного - награда заслужена. Игрок просто прокачал навык обмана\убеждения...
Звучит здраво. Обдумываю.
Если функция NPC сводится к "побеседовать за жизнь", то да - эту часть игроки будут скипать.
А если игра не будет вести игрока за ручку (привет Morrowind) и детали квестов или путь до города игроку надо будет выспрашивать у NPC?
Да, мне тоже интересно.
В какой-то мере на этот вопрос ответ дали в этой статье - https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/806801/
Признаться я опубликовал эту статью, в том числе, в надежде, что кто-нибудь подкинет идею-другую...