Как стать автором
Обновить

Как создание одной модели превратилось в долгострой

Уровень сложностиПростой

Данную статью я также опубликовал на сайте DTF.

1. Начало "путешествия"

Постер для не вышедшей игры
Постер для не вышедшей игры

Спустя время я понял, что мне, вероятно, необходимо не бежать от этой темы, но совладать с ней, подружиться. Ронин должен был стать моей тренировочной работой создания полноценнойgame-ready модели, еще и в стилистике sci-fi и киберпанк. Вообще изначально это была конкурсная работа на ArtStation, но я в любом случае не успевал ее сделать, так как смог подключиться только в самом конце.

2. Проблемы и препятствия

Быстрый концепт Ронина
Быстрый концепт Ронина

ХПолное непонимание принципов создания механизмов потребовало уйму времени на их изучение. Были просмотрены тонны роликов по моделированию разных роботов, туториалов на тему хардсерфейс моделирования, дизайна одежды и оружия. Каждый элемент требовал особого внимания. Я впервые делал футуристичную обувь, штаны, куртку. Хребет был крайне интересен в работе, как и маска Ронина.

Кибернетический хребет
Кибернетический хребет
 Маска ронина
Маска ронина
Кибер-куртка
Кибер-куртка

Ко всему прочему, смотря на Marco Plouffe, я решил опробовать метод хардсерф скульпта, который несколько отличается в подходе от обычного хардесрф моделирования. А именно - скульптом деталей на поверхности с помощью специальных кистей и декалей.

3. Промежуточные выводы и результаты

Я давно уже мог и, наверное, даже должен был сдаться и сделать что-то попроще, но мне сложно отказываться от принятых решений. С одной стороны, вся эта работа ощущается так, словно я совершил ошибку. Словно мне следовало начать с чего-то попроще. Словно, если я провалю это задание, которое сам себе поставил, то тот вагон сил, которые я трачу с прошлого декабря, окажутся потраченными впустую. Пока я делаю эту модель, даже зная и понимая инструменты в Zbrush, я все равно ощущаю себя профаном, новичком и крайне неумелым специалистом.

Однако я также знаю, что очень стараюсь над каждой деталью, над каждым элементом этого персонажа. Что, бросив самому себе вызов, я уже научился очень многим вещам – от новых инструментов Zbrush до дизайна кибернетических элементов. За 4 месяца я сам себе устроил интенсив.

Ко всему прочему, идея простой тренировочной модели ронина переросла в нечто большее, в идею, которую можно развить, в идею, которой я загорелся. В идею, которой я еще поделюсь, но в другой раз.

Мой вывод

Вот так, превратив одну работу в настоящий долгострой, я понял, что с последующими проектами уже смогу более здраво оценить свои возможности и время, которое необходимо потратить на создание модели. А также не буду прыгать выше головы без надобности.

Однако подобные испытания крайне необходимы для профессионального роста, на мой взгляд. Потому как попытка переступить через порог своих навыков, прыгнуть на несколько ступенек выше может помочь вырваться из ступора и понять, что предел способностей еще не достигнут, и, возможно, есть шанс когда-нибудь достичь высот настоящих мастеров. Главное, четко понимать, стоит ли делать такой прыжок сейчас. Нет, он будет болезненным в любом случае, но он не должен переломать вам ноги.

А на этом пока все. В дальнейшем я поделюсь финальными результатами этой работы. Спасибо за внимание и за время, уделенное этой импровизированной статье!Надеюсь, мой опыт был полезен.

Теги:
Хабы:
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.