Как стать автором
Обновить

Пристегнуться ремнём или вращаться на дисках: почему виртуальная реальность ещё не пришла в каждый дом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K
Всего голосов 14: ↑15.5 и ↓-1.5+17
Комментарии17

Комментарии 17

Раньше, до того как я пробовал играть в VR, тоже считал что эти самодвижущиеся полы обязательны для нормального погружения. Теперь же они выглядят абсолютно не нужными, все гораздо проще. От проблемы когнитивного диссонанса они не избавят - нашему мозгу недостаточно перебирать ногами, когда глаза видят перемещение, нам нужно ускорение, а там оно все равно остается нулевым. К движению джойстиком на самом деле привыкаешь очень быстро. Неприятные ощущения даже при быстром беге, полетах, падении, прыжках - вначале они конечно есть и достаточно сильные, но проходят со временем. После месяца игры я (с сравнительно слабым вестибулярным аппаратом) уже никакого дискомфорта не испытывал. Тут наверное важна качественная оптика, в Meta Quest 3 в этом плане все хорошо - дисплеи с низкой задержкой, быстрым откликом пикселей (нет трейсов при резких поворотах) и почти не бывает лагов даже на сложной графике. Большое количество игроков в таких "low comfort" играх подтверждает, что проблемы с адаптацией не критичны.

Я бы VR сравнил с беговой дорожкой.

Когда я только начинал бегать на дорожке, то немного кружилась голова и в момент, когда останавливаешь дорожку и сходишь с неё пол "уходил из под ног", но после примерно месяца занятий это полностью прошло и таких эффектов больше не было.

С VR у меня примерно так же было (покупал Quest 2 на релизе, на 3й решил не обновляться). По началу кружилась голова и стоять во время передвижения в играх было некомфортно, поэтому играл сидя, но потом мозг привык и сейчас совершенно никакого дискомфорта нет.

Наш мозг ужасно адаптивная штука и может подстроиться под что угодно, просто люди, почему-то, ждут что это произойдёт моментально.

VR ничего не поможет, и дело не в технологии погружения, а в самом погружении.

Нахождение в VR требует максимальной вовлечённости и полной изоляции от реального мира, что само по себе ограничивает удобство пользования. Самая нелепость - виртуальные миры для чатов. Что такого в виртуальном общении, чтобы отказываться от возможности быстро выглянуть в окошко на звук, сбегать заварить чайку и с комфортом его попить под беседу? Даже банально в туалет отойти на 30 секунд - целое приключение с отстёгиванием и пристёгиванием контроллеров.

Для меня VR - это активность, к которой нужно подготовиться (тот же туалет, да воды напиться) и на которую нужно выделить абсолютно свободный от всего час-другой, чтобы никто и ничто не отвлекало. Даже team deathmatch в обычной игре не так требователен к погружению, как какой-нибудь покер в VR.

Мне кажется, что широкой популярности VR мешает именно связь с реальностью.
Пока VR интересна как аттракцион, в который можно прийти раз в неделю и поиграть пару часов.
Сразу уточню, что выводы делаю только из единственной полноценной игры, в которую я играл: Half-Life: Alyx
Взять, например, какой-нибудь Action (-RPG), например Ведьмак или Киберпанк. В нем надо бегать, прыгать, махать мечами и пр.
Долго обычный человек проиграет в такую игру, если ему придется бегать и прыгать в реальности и махать контроллерами?
Многие играют после работы или учебы, чтобы отдохнуть, а не устать еще больше.
Пока нет возможности управлять мысленно, мне кажется, лучший вариант - это VR очки с отслеживанием положения головы и взгляда, а для управления - мышь и клавиатура (геймпад). Возможно с какой-то виртуальной перчаткой, чтобы иногда (именно иногда) взаимодействовать с предметами руками.

как раз бегать и прыгать после работы/учебы многие не против. поскольку сидячую деятельность, хорошо бы разбавить двигательной.

другое дело цена/качество оборудования и игр слишком низкие. но ничто не мешает подождать еще лет 15-20. там и требования к железу упадут радикально. и игр наберется. и может производство игр дешевле будет за счет ИИ.

... ничто не мешает подождать еще лет 15-20

"Возраст?", спросил я себя, оглянувшись на свои 53. :)

ну так разговор о массовом использовании. индустрия ВР вроде как только недавно перешла порог окупаемости. при желании можно все перепробовать.

ясное дело доживут не все. а те кто доживут не доживут до чего то более интересного. к сожалению люди пока еще смертны.

Пятёрка, за философский подход. :)

попробуйте поиграть в beatsaber

VR пока что дорого. Когда системы с хорошим качество картинки станут стоит хотя бы 500$ на круг, а с приемлемым - 250$, тогда можно будет о чём-то говорить. А пока они стоят несколько тысяч - это всё игрушки для богатых и в каждом доме их не будет.

Сразу видно человека, который не трогал шлем новее первого вайва.

В квесте 2 уже, чтобы разглядеть москитную сетку - надо вглядываться или иметь отклонение от нормального зрения, которое "приблизит" оную. При этом квест 2 стоит сейчас 200$ или 25к рублей (причем 25к я брал, когда цена ещё не была снижена с 250$ до 200$), новый.

А 3й квест на порядок лучше и стоит эти самые 500$.

Сейчас проблема некачественности картинки только в том, что никто из крупных студий ей не занимается, а инди себе позволить супер оптимизации не может.

На круг - это включая железо, которое будет картинку показывать.

Как минимум, три аргумента: слишком примитивно, слишком дорого и слишком неудобно. А ещё vr бесполезна в большинстве нынешних реалий, простите за тавтологию. Недоступность, примитивность и бессмысленность технологий виртуальной реальности нашего времени не дают людям ощутить вкус искусственного мира. А до таких любимых фантастами технологий полного погружения нам ещё, как до луны раком. Из всех достижений человечества, касательно связи хумана и машины, у нас есть только чел с чипом от Маска

Как по мне люди слишком всерьез воспринимают современные технологии VR и термин "виртуальная реальность". Пожалуй, современные технологии далеки от фантастических фильмов, где люди с помощью каких-то устройств погружаются полностью в некую "виртуальную" реальность, которая по всем доступным человеку ощущениям похожа на "не виртуальную" и едва ли от нее отличима. Безусловно, до этого ещё далеко. Но по личному опыту скажу что купленный мной в 22 году Oculus Quest 2 до сих пор не надоедает и приносит мне огромную радость. А ощущения от игры в шлеме с рулём в тот же Project Cars 2 я не получал ни с какими другими игровыми устройствами. Может потому, что я отношусь к этому устройству как к своего рода предмету для развлечения, а не "порталу в виртуальную реальность".

Ребят ВР сейчас идеален для порно игр))) попробуйте ради интереса.

А как игровая фича увы нет!!! Не знаю как у остальных а для погружения мне мало визуальной части как в водолазных очках.

Будущее за перехватом сигналов в мозг!! И только так. Иначе никакой это не ВР

Могу судить только по личному опыту: ныне существующие дорожки это громоздкая ерунда, ходьба неинтуитивна, это дорого и занимает много места. Holotile выглядит супер-перспективно, хотя Маркес Браунли тоже сказал, что надо привыкать к передвижению. Но эта штука хотя бы компактная. На ней меньше чувствуешь себя хомячком в колесе :)

Еще в статью следовало бы включить LBE игры, они же VR арены. Отечественные разработчики уже давно их делают, а с учетом последних вышедших автономных шлемаков уровень LBE-арен вырос до нормальной графики 🔥 Т.к. ходишь сам, а не через стик, тебя не укачивает + это всё происходит на большой площадке, где ты можешь ходить в VR. Пробовал игры Portal VR, Warpoint и Another World. Больше всего понравилась порталовская игрушка (точнее игрЫ). Варпоинт вообще не понравился. У AW интересная задумка. Но по графону и реализации зашла первая компания из перечисленных.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий