Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Если делать симуляцию механических часов так делать по полной программе -- плавное движение должно быть не только секундной но и часовой и минутной.

Если вы присмотритесь к часовой стрелке, то поймёте, что она движется плавно, как секундная, а дёргается только минутная. И это по задумке автора («многоступенчатость»). Он хотел этакие тикающие ретро-часы. Там достаточно в классе .minutes заменить функцию steps на декларативное linear — и минутная начнёт перемещаться плавно:

Но в статье и для секундной указано степс, т.е. должна быть дискретной, а в демо уже плавная анимация, степс только для минутной указан, немного сбивает столку, чтение кода из статьи не сходится с поведением демо примера

Спасибо. Автор изменил код в демке за это время, а статью не поправил. Сейчас поправлю :)

Так секундная как раз и должна двигаться дискретно, а не плавно.

Если механика, то дискретно. Если на батарейке, то плавно.

Не обязательно. У меня в доме все "батареечные" дискретно отсчитывают.

В ФФ артефакты (на минутной и часовой мигают белые пиксели).

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации