Как стать автором
Обновить

Человек против ИИ в играх: история противостояния

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии9

Комментарии 9

Про Starcraft в своё время полное фуфло было. Там бот играл с такими читами, что и младенец бы выиграл. Счёт был 10:1, потому что в последнем матче боту часть читов урезали, и он тут же слился. Не понимаю, почему люди согласились в этом участвовать.

AI он хотя и I но все таки А.

Везде победы не интеллекта над интеллектом, а с костылями. В шахматах переборы всех вариантов с неограниченной мощностью. В старкрафте мапхак и apm в 20000 кликов в секунду. В старике особенно показательно, что никакого интеллекта там не было от слова совсем, просто фишки открывающиеся при 20000 apm типа добычи через бункер или идеальные прыжки сталкеров. Ну и везде выиграли, объявили о победе, убежали.

В шахматах не используется полный перебор, это просто невозможно при нынешних мощностях. Там правят алгоритмы: альфа-бета-отсечение, поиск покоя, MVV-LVA и т.п.
На хабре уже была неплохая статья на эту тему.

Если уж на то пошло - то человеки тоже "ничестна!!!111" играют и базы дебютов - заучивают )

В 1997г. не алгоритмы: альфа-бета-отсечениепоиск покояMVV-LVA и т.п. программы Deep Blue выиграли у Каспарова, а мощность суперкомпьютера созданного IBM (правильнее - многопроцессорной системы суммарной мощностью намного более 1Тфлопс, хотя она считалась в списке ТОП500 достигшей 1Тфлопс согласно тесту решения СЛАУ) позволяла распараллеливать по этажам и присоединять необходимое колличество процессоров для независимого перебора любой позиции! Конечно здесь нужно было давать качественную оценку позиции, для чего и были созданы оценочные программы: альфа-бета-отсечениепоиск покояMVV-LVA и т.п. их можно было написать привлекая знание уровня мастера спорта и разработчики «Каиссы» сделали бы лучше! Главное - этажность или глубина разбора партии и именно первый из ТОП500 намного превзошел глубину разбора партии чемпионом Мира в 1997г!

Ошибочное суждение. Прямо сейчас stockfish на максимальном поддерживаемом железе (куда как более мощном, чем в 1997) может перебирать до 2.4 миллиарда позиций в секунду, что позволило бы ему делать полный перебор всех возможных позиций всего на 4 хода вперёд! Только и исключительно благодаря всевозможным алгоритмам оптимизации поиска и отсечения он по факту "заглядывает" вперёд на 25-30 ходов.

Опять же, почему вы считаете, что шахматные программы того времени играли кое-как, и прорыв произошёл только благодаря мощному железу? Впервые компьютер победил гроссмейстера ещё в 1986 году, а в 1988 компьютер университета Карнеги победил в турнире, состоявшем сплошь из гроссов, и это был далеко не суперкомпьютер уровня топ-5 даже по своему времени. Простые же смертные не могут обыграть домашний ПК уже лет 40.

А кто-то подскажет, насколько законно такого Libratus использовать во время онлайн-чемпионата по покеру? Он же просто порвал людей в этом исследовании. Без шансов.

Самое прикольно в матче по Dota 2 OG vs OpenAI это использование ботом достаточно нестандартных механик, например "rage buybacks" (выкуп после смерти на любом этапе игры). Про это, собственно, комментарий в X от Greg Brockman. Вряд ли таких примеров было много в обучающей выборке, но при этом нейросеть "научилась" это использовать.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации